Что это: универсальный runtime-компонент для запуска melee, ranged и area атак по RpgAttackDefinition.
Навигация: ← К RPG
| Режим | Как работает |
|---|---|
Direct |
Raycast / SphereCast / CircleCast по направлению вперёд |
Area |
OverlapSphere / OverlapCircle в точке атаки |
Projectile |
Спавнит RpgProjectile с тем же definition |
UsePrimaryAttack()— запускает первую атаку из массива.UsePrimaryPreset()— запускает первый preset из массива.TryUseAttack(string attackId, out string failReason)— запуск по id.TryUseAttack(int attackIndex, out string failReason)— запуск по индексу.TryUsePreset(string presetId, out string failReason)— запуск preset по id.TryUsePreset(int presetIndex, out string failReason)— запуск preset по индексу.TryUsePreset(RpgAttackPreset preset, out string failReason)— запуск конкретного preset asset.TryUsePreset(RpgAttackPreset preset, GameObject forcedTarget, out string failReason)— запуск preset по уже выбранной цели, удобно для AI/NPC brain.CanUseAttack(string attackId, out string failReason)— проверка cooldown/lock.CanUsePreset(RpgAttackPreset preset, out string failReason)— проверка готовности preset без ручного поиска attack id.GetRemainingCooldown(string attackId)— остаток кулдауна.
- По умолчанию включён.
- Primary attack по умолчанию висит на ЛКМ.
- Binding можно переключить между
MouseButtonиKeyCode. - Для NPC/AI рекомендуется выключать
Enable Built-in Input.
- Источником статов должен быть
RpgCharacter. - Для урона учитывается
GetOutgoingDamageMultiplier(). - Дополнительные эффекты берутся из
RpgAttackDefinition.Effects. - Для AI/skills/spells можно использовать
RpgAttackPresetиRpgTargetSelector. - Для новых проектов это основной replacement для
AttackExecutionиAdvancedAttackCollider.
| Поле | Описание |
|---|---|
EnableBuiltInInput |
Enable Built In Input. |
IsCasting |
Is Casting. |
_attacks |
Attacks. |
_combatantSource |
Combatant Source. |
_onAttackFailed |
On Attack Failed. |
_onAttackResolved |
On Attack Resolved. |
_onAttackStarted |
On Attack Started. |
_onPresetUsed |
On Preset Used. |
_onTargetResolved |
On Target Resolved. |
_origin |
Origin. |
_presets |
Presets. |
_primaryAttackBinding |
Primary Attack Binding. |
_profileSource |
Profile Source. |
_projectileSpawnPoint |
Projectile Spawn Point. |
_targetSelector |
Target Selector. |
true |
True. |