Что это: Это избавляет от необходимости вручную вводить значения от 0 до 1 в полях Anchor Min и Anchor Max и сразу же сбрасывает позицию объекта в ноль, что упрощает выравнивание UI-элементов.
Как использовать: см. разделы ниже.
AnchorMove — это простой, но удобный редакторный инструмент. Его единственная задача — позволить быстро и наглядно изменять положение якоря (anchor) у RectTransform с помощью слайдеров в инспекторе.
Это избавляет от необходимости вручную вводить значения от 0 до 1 в полях Anchor Min и Anchor Max и сразу же сбрасывает позицию объекта в ноль, что упрощает выравнивание UI-элементов.
- Пространство имен:
(глобальное) - Путь к файлу:
Assets/Neoxider/Scripts/UI/AnchorMove.cs
Описание
Компонент для манипуляции якорями RectTransform в редакторе Unity.
Ключевые особенности
- Интерактивные слайдеры: Позволяет управлять положением якоря по осям X и Y.
- Только для редактора: Вся логика выполняется в методе
OnValidate, поэтому компонент не несет никакой нагрузки в скомпилированной игре. - Авто-центрирование: После изменения якоря позиция элемента (
anchoredPosition) автоматически сбрасывается на(0, 0).
Публичные методы
- У данного класса нет публичных методов, предназначенных для вызова из других скриптов.