Best Practices (Лучшие практики) Структура проекта MyGame/ ├── main.py # Точка входа ├── config.py # Настройки и пути ├── game_events.py # EventBus события ├── assets/ │ ├── audio/ │ └── images/ ├── scenes/ │ ├── main_scene.py │ └── second_scene.py └── game/ ├── domain/ └── services/ Быстрый старт python -m spritePro.cli --create MyGame Паттерны Сцены class MainScene(s.Scene): def on_enter(self, context): self.player = s.Sprite("player.png", (64, 64), s.WH_C, speed=5, scene=self) def update(self, dt): self.player.handle_keyboard_input() Обработка ввода if s.input.was_pressed(pygame.K_SPACE): player.jump() # Оси для геймпада horizontal = s.input.get_axis(pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT) События s.events.connect("damage", self.on_damage) s.events.send("damage", amount=10) Рекомендации Используйте сцены для разделения меню и игры EventBus для связи между компонентами Builder API для читаемого создания спрайтов Твины для анимаций вместо ручных расчётов Physics через s.add_physics() вместо ручного управления