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2929* 最有效率的交叉点就是没有交叉点。
3030** 最精巧的交叉点也有可能在列车的路线受阻时造成列车延误。只有前往不同目的地的列车拥有完全独立轨道时,才不会出现这种情况。
31- ** 有时候一些条件使你被迫复用现有的铁路,比如受限的建造或维护预算(在一些[[en /Manual/Multiplayer | 多人游戏(en) ]]服务器中会出现这样的设定)或者受限的空间(不过除了极小的地图,这种情况很少发生)。
31+ ** 有时候一些条件使你被迫复用现有的铁路,比如受限的建造或维护预算(在一些[[zh /Manual/多人游戏 ]]服务器中会出现这样的设定)或者受限的空间(不过除了极小的地图,这种情况很少发生)。
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3333* 在交叉点设置尽可能少的方向。
3434** 每增加一个方向,都意味着你需要在有限的空间内塞入更多的轨道,而这意味着更急的弯道与更多的桥梁、隧道。
35- ** 举个例子,如果你要将三座煤矿同时连接至一座发电厂,那么你并不需要建造一个四向的交叉点。三处[[ en/Community/Junctionary/Line Merge | 汇合交叉点(en) ]]产生的效果要好得多。
35+ ** 举个例子,如果你要将三座煤矿同时连接至一座发电厂,那么你并不需要建造一个四向的交叉点。[[ zh/Manual/社区/交叉点/汇合三向交叉点 ]]产生的效果要好得多。
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3737* 仅为将被实际使用的行驶方向设计线路。不是每一个交叉点都需要从每一个驶入方向到每一个驶出方向的可行路线。
3838** 多余的路线占据了交叉点宝贵的空间。这些空间原本可以为实际使用的方向设置更缓的弯道。
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4646* [http://www.transporttycoon.net/junctions Owen's Transport Tycoon Station - Rail Junctions ]
4747* [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=251709#251709 OTTD-FORUM: Your favorite junction/station layouts? Pros and cons! ]
4848* [http://wiki.openttdcoop.org/Junctionary #openttdcoop Junctionary ]
49- * [[: Category :en /Manual/Train Junctions ]]
49+ * [[: Category :zh /Manual/列车交叉点 ]]
5050* [[en/Community/Corners ]]
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