@@ -100,6 +100,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
100100 en : 'Watch boss for dash' ,
101101 fr : 'Regardez la position du boss pour la ruée' ,
102102 cn : '观察 BOSS 冲锋' ,
103+ ko : '보스 돌진 위치 확인하기' ,
103104 } ,
104105 } ,
105106 } ,
@@ -160,6 +161,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
160161 en : 'Spread in ${quad} quadrant' ,
161162 fr : 'Écartez-vous dans le quandrant ${quad}' ,
162163 cn : '在 ${quad} 象限分散' ,
164+ ko : '${quad}쪽 사분면에서 산개' ,
163165 } ,
164166 dirNE : Outputs . dirNE ,
165167 dirSE : Outputs . dirSE ,
@@ -226,6 +228,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
226228 en : '${dir} half safe' ,
227229 fr : '${dir} moitié sûre' ,
228230 cn : '${dir} 半安全' ,
231+ ko : '${dir}쪽 절반 안전' ,
229232 } ,
230233 } ,
231234 } ,
@@ -251,6 +254,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
251254 en : 'Dodge wall turrets' ,
252255 fr : 'Esquivez les tourelles murales' ,
253256 cn : '躲避墙壁炮台' ,
257+ ko : '벽 포탑 피하기' ,
254258 } ,
255259 } ,
256260 } ,
@@ -264,6 +268,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
264268 en : 'Spread (all cones expand!)' ,
265269 fr : 'Écartez-vous (les cônes s\'agrandissent)' ,
266270 cn : '分散 (所有扇形扩大!)' ,
271+ ko : '산개 (모든 부채꼴 장판 커짐!)' ,
267272 } ,
268273 } ,
269274 } ,
@@ -277,6 +282,7 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
277282 en : 'Get behind + Spread' ,
278283 fr : 'Allez derrière + Dispersion' ,
279284 cn : '后 + 分散' ,
285+ ko : '보스 뒤로 + 산개' ,
280286 } ,
281287 } ,
282288 } ,
@@ -378,16 +384,19 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
378384 en : 'Inner ${first} => Inner ${second} ${move}' ,
379385 fr : 'Intérieur ${first} => Intérieur ${second} ${move}' ,
380386 cn : '内 ${first} => 内 ${second} ${move}' ,
387+ ko : '안쪽 ${first} => 안쪽 ${second} ${move}' ,
381388 } ,
382389 moveAfterLaser : {
383390 en : '(after wall laser)' ,
384391 fr : '(après les lasers)' ,
385392 cn : '(然后墙壁激光)' ,
393+ ko : '(벽면 레이저 이후)' ,
386394 } ,
387395 moveAfterOrb : {
388396 en : '(after orb explosion)' ,
389397 fr : '(après les explosions des orbes)' ,
390398 cn : '(然后球爆炸)' ,
399+ ko : '(구슬 폭발 이후)' ,
391400 } ,
392401 } ,
393402 } ,
@@ -447,6 +456,42 @@ const triggerSet: TriggerSet<Data> = {
447456 'Trap Jaws' : '捕猎钳' ,
448457 } ,
449458 } ,
459+ {
460+ 'locale' : 'ko' ,
461+ 'replaceSync' : {
462+ 'Coordinate Bit' : '발리아 비트' ,
463+ 'Coordinate Turret' : '발리아 포탑' ,
464+ 'Gargant' : '가르간트' ,
465+ 'Sand Sphere' : '모래 구체' ,
466+ 'Soldier S0' : '병사 S0' ,
467+ 'Valia Pira' : '발리아 피라' ,
468+ } ,
469+ 'replaceText' : {
470+ '\\(cast\\)' : '(시전)' ,
471+ 'Aerial Ambush' : '매복' ,
472+ 'Almighty Racket' : '굉음' ,
473+ 'Bloodmarch' : '요홍주 전송' ,
474+ 'Chilling Chirp' : '오싹한 울음소리' ,
475+ 'Coordinate March' : '기동 지령' ,
476+ 'Deterrent Pulse' : '발리아 광선' ,
477+ 'Earthsong' : '흙노래' ,
478+ 'Electric Excess' : '일렉트로 스파크' ,
479+ 'Electric Field' : '발리아 스파크' ,
480+ 'Electray' : '일렉트로레이' ,
481+ 'Enforcement Ray' : '강화 광선' ,
482+ 'Entropic Sphere' : '엔트로피 영역' ,
483+ 'Field of Scorn' : '파멸의 충격파' ,
484+ 'Hypercharged Light' : '일렉트로라이트' ,
485+ 'Neutralize Front Lines' : '전방 상쇄' ,
486+ 'Ordered Fire' : '지원 포격' ,
487+ 'Sector Bisector' : '환영 절반베기' ,
488+ 'Sedimentary Debris' : '낙하' ,
489+ 'Sphere Shatter' : '파열' ,
490+ 'Static Force' : '참격파' ,
491+ 'Thunderous Slash' : '번개 참격' ,
492+ 'Trap Jaws' : '날카로운 턱' ,
493+ } ,
494+ } ,
450495 ] ,
451496} ;
452497
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