Одиночка (англ. Singleton) — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр некоторого класса, и предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру.
У класса есть только один экземпляр, и он предоставляет к нему глобальную точку доступа. При попытке создания данного объекта он создаётся только в том случае, если ещё не существует, в противном случае возвращается ссылка на уже существующий экземпляр и нового выделения памяти не происходит. Существенно то, что можно пользоваться именно экземпляром класса, так как при этом во многих случаях становится доступной более широкая функциональность. Например, к описанным компонентам класса можно обращаться через интерфейс, если такая возможность поддерживается языком.
- Наведение порядка в глобальном пространстве имён.
- Ускорение начального запуска программы, если есть множество одиночек, которые не нужны для запуска. Особенно удачно выходит, если создание всех «одиночек» даёт ощутимую задержку, а создание каждого отдельного — практически незаметно.
- Упрощение кода инициализации — система автоматически неявно отделит нужные компоненты от ненужных и проведёт топологическую сортировку.
- Одиночку можно в дальнейшем превратить в шаблон-стратегию или несколько таких объектов.
- сложность тестирования
- многопоточность
- должен быть ровно один экземпляр некоторого класса, легко доступный всем клиентам;
- единственный экземпляр должен расширяться путём порождения подклассов, и клиентам нужно иметь возможность работать с расширенным экземпляром без модификации своего кода.
синхронизация метода getInstance() (многопоточное приложение java) может замедлить его выполне- ние в сто и более раз.
- Создавайте экземпляр заранее
- Воспользуйтесь «условной блокировкой», чтобы свести к минимуму использование синхронизации в getInstance()