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Commit 7e29d72

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docs/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/Fixed-or-Improved-Logics.po

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@@ -1062,7 +1062,7 @@ msgstr "修复了 Drive/Jumpjet/Ship/Teleport 运动方式在退出 piggybacked
10621062

10631063
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:172
10641064
msgid "Stop command (`[S]` by default) behavior is now more correct:"
1065-
msgstr "停止命令(默认 `[S]`)的行为现在更加正确:"
1065+
msgstr "停止命令(默认为 `[S]`)的行为现在更加正确:"
10661066

10671067
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:173
10681068
msgid "Jumpjets no longer fall into a state of standing by idly."
@@ -1966,7 +1966,7 @@ msgid ""
19661966
"`Grinding.PlayDieSound` controls if the units' `DieSound` and `VoiceDie` "
19671967
"are played when entering the grinder. Default to `yes`."
19681968
msgstr ""
1969-
"`Grinding.PlayDieSound` 控制单位的 `DieSound` 和 `VoiceDie` 是否都会在进入回收站时播放。默认 "
1969+
"`Grinding.PlayDieSound` 控制单位的 `DieSound` 和 `VoiceDie` 是否都会在进入回收站时播放。默认为 "
19701970
"`yes`。"
19711971

19721972
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:450
@@ -2046,7 +2046,7 @@ msgstr "在 `UnitReload=true` 的建筑上将此值设置为负数将完全禁
20462046
msgid ""
20472047
"`Units.RepairStep` how much `Strength` is restored per repair tick. "
20482048
"Defaults to `[General] -> RepairStep`."
2049-
msgstr "`Units.RepairStep` 设置每次维修时恢复多少点 `Strength`。默认 `[General] -> RepairStep`。"
2049+
msgstr "`Units.RepairStep` 设置每次维修时恢复多少点 `Strength`。默认为 `[General] -> RepairStep`。"
20502050

20512051
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:484
20522052
msgid ""
@@ -2055,14 +2055,14 @@ msgid ""
20552055
"RepairPercent`. Note that the final cost is set to 1 if it is less than "
20562056
"that."
20572057
msgstr ""
2058-
"`Units.RepairPercent` 是维修成本的倍率[`Cost`/(`Strength`/`RepairStep`)]。默认值为 `[General] "
2058+
"`Units.RepairPercent` 是维修成本的倍率[`Cost`/(`Strength`/`RepairStep`)]。默认为 `[General] "
20592059
"-> RepairPercent`。注意如果最终的成本低于 1 那么会设为 1。"
20602060

20612061
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:485
20622062
msgid ""
20632063
"`Units.UseRepairCost` can be used to customize if repair cost is applied "
20642064
"at all. Defaults to false for infantry, true for everything else."
2065-
msgstr "`Units.UseRepairCost` 可以用于自定义是否使用维修成本。步兵默认 false,其他默认 true。"
2065+
msgstr "`Units.UseRepairCost` 可以用于自定义是否使用维修成本。步兵默认为 false,其他默认为 true。"
20662066

20672067
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:496
20682068
msgid "Particle systems"
@@ -2886,13 +2886,13 @@ msgid ""
28862886
" to 5 for tiberium type index 1, otherwise 2."
28872887
msgstr ""
28882888
"`Pips.Tiberiums.Frames` 可用于列出用于泰伯利亚类型的 `pips.shp`(用于建筑)或 "
2889-
"`pips2.shp`(用于其他)中(从 0 开始的)帧,按与泰伯利亚类型序数对应的列表排列顺序,泰伯利亚类型为 1 时默认 5,否则为 2。"
2889+
"`pips2.shp`(用于其他)中(从 0 开始的)帧,按与泰伯利亚类型序数对应的列表排列顺序,泰伯利亚类型为 1 时默认为 5,否则为 2。"
28902890

28912891
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:919
28922892
msgid ""
28932893
"`Pips.Tiberiums.EmptyFrame` can be used to set the frame for empty slots,"
28942894
" defaults to 0."
2895-
msgstr "`Pips.Tiberiums.EmptyFrame` 可用于设置空槽的帧,默认 0。"
2895+
msgstr "`Pips.Tiberiums.EmptyFrame` 可用于设置空槽的帧,默认为 0。"
28962896

28972897
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:920
28982898
msgid ""
@@ -2911,7 +2911,7 @@ msgid ""
29112911
"(for buildings) or `pips2.shp` (for others). Defaults to 1."
29122912
msgstr ""
29132913
"`Pips.Tiberiums.WeedFrame` 控制在 `Weeder=yes` 科技类型上显示的帧,使用 "
2914-
"`pips.shp`(用于建筑)或 `pips2.shp`(用于其他)中(从 0 开始的)索引,默认 1。"
2914+
"`pips.shp`(用于建筑)或 `pips2.shp`(用于其他)中(从 0 开始的)索引,默认为 1。"
29152915

29162916
#: ../../Fixed-or-Improved-Logics.md:922
29172917
msgid ""

docs/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/New-or-Enhanced-Logics.po

+6-6
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -80,7 +80,7 @@ msgid ""
8080
"`DiscardOn` accepts a list of values corresponding to conditions where "
8181
"the attached effect should be discarded. Defaults to `none`, meaning it "
8282
"is never discarded."
83-
msgstr "`DiscardOn` 是一个控制什么情况下弃用该 AE 的条件列表。默认 `none` 表示永远不会弃用。"
83+
msgstr "`DiscardOn` 是一个控制什么情况下弃用该 AE 的条件列表。默认为 `none` 表示永远不会弃用。"
8484

8585
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:14
8686
msgid ""
@@ -433,7 +433,7 @@ msgid ""
433433
"position in `AttachTypes` is used for that type, or the last listed delay"
434434
" if not available."
435435
msgstr ""
436-
"`AttachEffect.Delays` 可用于设置 AE 在科技类型上自然结束后重新创建所需的时间间隔。默认 0(立即),负值表示 AE "
436+
"`AttachEffect.Delays` 可用于设置 AE 在科技类型上自然结束后重新创建所需的时间间隔。默认为 0(立即),负值表示 AE "
437437
"不会被重新创建。该列表中的值与 `AttachTypes` 中的 AE 类型一一对应,如果一个 AE 类型没有对应的项目则使用该列表中的最后一个。"
438438

439439
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:58
@@ -443,7 +443,7 @@ msgid ""
443443
"matching the position in `AttachTypes` is used for that type, or the last"
444444
" listed delay if not available."
445445
msgstr ""
446-
"`AttachEffect.InitialDelays` 可用于设置 AE 在科技类型上首次创建所需的初始间隔。默认 0(立即)。该列表中的值与 "
446+
"`AttachEffect.InitialDelays` 可用于设置 AE 在科技类型上首次创建所需的初始间隔。默认为 0(立即)。该列表中的值与 "
447447
"`AttachTypes` 中的 AE 类型一一对应,如果一个 AE 类型没有对应的项目则使用该列表中的最后一个。"
448448

449449
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:59
@@ -455,7 +455,7 @@ msgid ""
455455
"the last listed delay if not available."
456456
msgstr ""
457457
"`AttachEffect.RecreationDelays` 用于决定如果 AE 被完全移除(例如使用 "
458-
"`AttachEffect.RemoveTypes`)是否可以重新创建 AE,如果可以则这里设置了重新创建所需的时间间隔。默认 -1 "
458+
"`AttachEffect.RemoveTypes`)是否可以重新创建 AE,如果可以则这里设置了重新创建所需的时间间隔。默认为 -1 "
459459
"表示不允许重新创建。该列表中的值与 `AttachTypes` 中的 AE 类型一一对应,如果一个 AE "
460460
"类型没有对应的项目则使用该列表中的最后一个。"
461461

@@ -1040,7 +1040,7 @@ msgid ""
10401040
"`Shield.AttachTypes`, otherwise false."
10411041
msgstr ""
10421042
"`AllowTransfer` 控制如果科技类型发生变化(例如 `(Un)DeploysInto` 或 Ares "
1043-
"的单位转换)时护盾能否转移。如果未设置,通过 `Shield.AttachTypes` 被赋予来的护盾默认 true 其他默认 false。"
1043+
"的单位转换)时护盾能否转移。如果未设置,通过 `Shield.AttachTypes` 被赋予来的护盾默认为 true 其他默认为 false。"
10441044

10451045
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:399
10461046
msgid ""
@@ -2917,7 +2917,7 @@ msgid ""
29172917
"following:"
29182918
msgstr ""
29192919
"现在如果 `(Elite)Primary` 武器无法对选定目标开火那么可以通过将 `NoSecondaryWeaponFallback` 设为 "
2920-
"true(默认 false)来禁用其尝试换用 `(Elite)Secondary` "
2920+
"true(默认为 false)来禁用其尝试换用 `(Elite)Secondary` "
29212921
"武器。`NoSecondaryWeaponFallback.AllowAA` 控制对抛射体拥有 `AA` 且应对空中目标的情况。这不适用于总是选择"
29222922
" `(Elite)Secondary` 武器的特殊情况,包括但不限于以下几种:"
29232923

docs/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/User-Interface.po

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -219,7 +219,7 @@ msgstr ""
219219
msgid ""
220220
"Default `Offset.ShieldDelta` for `InfoType=Shield` is `0,-10`, `0,0` for "
221221
"others."
222-
msgstr "对于 `InfoType=Shield` 其默认 `Offset.ShieldDelta` 为 `0,-10`,其他为 `0,0`。"
222+
msgstr "对于 `InfoType=Shield` 其默认为 `Offset.ShieldDelta` 为 `0,-10`,其他为 `0,0`。"
223223

224224
#: ../../User-Interface.md:48
225225
msgid "Default `Shape.Spacing` for buildings is `4,-2`, `4,0` for others."

docs/locale/zh_CN/LC_MESSAGES/Whats-New.po

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -328,7 +328,7 @@ msgid ""
328328
msgstr ""
329329
"`PassengerDeletion.SoylentFriendlies` 已被替换为 "
330330
"`PassengerDeletion.SoylentAllowedHouses`。目前设定默认值 "
331-
"`PassengerDeletion.SoylentAllowedHouses=enemies` 对应原本默认 "
331+
"`PassengerDeletion.SoylentAllowedHouses=enemies` 对应原本默认为 "
332332
"`PassengerDeletion.SoylentFriendlies=false` 的行为。"
333333

334334
#: ../../Whats-New.md:49

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