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#ifndef UDSTRANSPORT_HPP
#define UDSTRANSPORT_HPP
#include "ITransport.hpp"
#include "Logger.hpp"
#include <string>
/**
* @brief Implémentation de la communication UI/moteur via Unix Domain Socket
* Gère la communication via socket Unix en respectant le protocole défini
*/
class UdsTransport : public ITransport {
private:
const std::string sockPath; ///< Chemin socket Unix
int serverSock{-1}; ///< Descripteur socket serveur
int clientSock{-1}; ///< Descripteur socket client
private:
/**
* @brief Sérialise un message en chaîne selon le protocole
* @param msg Message à sérialiser
* @return Chaîne sérialisée
*/
std::string serializeMessage(const Message& msg) const;
/**
* @brief Parse une chaîne en message selon le protocole
* @param data Données à parser
* @return Message parsé
*/
Message parseMessage(const std::string& data) const;
public:
UdsTransport(const UdsTransport&) = delete;
UdsTransport& operator=(const UdsTransport&) = delete;
UdsTransport(UdsTransport&&) = delete;
UdsTransport& operator=(UdsTransport&&) = delete;
explicit UdsTransport(std::string path = "/tmp/smartpiano.sock")
: sockPath(std::move(path)) {
Logger::log("[UdsTransport] Instance créée sur {}", sockPath);
}
~UdsTransport() override {
stop();
Logger::log("[UdsTransport] Instance détruite");
}
/**
* @brief Démarre le serveur UDS
* @return true si démarrage réussi
*/
bool start() override;
/**
* @brief Attend la connexion d'un client (bloquant)
*/
void waitForClient() override;
/**
* @brief Envoie un message au client
* @param msg Message à envoyer
*/
void send(const Message& msg) override;
/**
* @brief Reçoit un message du client (bloquant)
* @return Message reçu
*/
Message receive() override;
/**
* @brief Vérifie si un message est disponible
* @return true si des données attendent d'être lues
*/
bool hasMessage() const override;
/**
* @brief Arrête le serveur
*/
void stop() override;
/**
* @brief Vérifie si un client est connecté
* @return true si un client est connecté
*/
bool isClientConnected() const override;
/**
* @brief Obtient le chemin de la socket Unix
* @return Chemin de la socket (string)
*/
std::string getSocketPath() const override { return this->sockPath; }
};
#endif // UDSTRANSPORT_HPP