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***Phase de lancer — tableau permanent** — tous les joueurs sont affichés dans un tableau dès le début du tour. Les joueurs en attente apparaissent en grisé avec `—`. L'animation des dés se déroule directement dans la ligne du joueur concerné (plus de dés centraux séparés).
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***Phase de prolongation** — même refonte que la phase de lancer : tableau permanent, animation inline, joueurs en attente grisés.
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***Titre dynamique** — le header des phases roll et prolongation affiche en temps réel qui doit lancer (`Au tour de X de lancer` / `X lance les dés…` / `X — Double 1, relance disponible` / `Tous les joueurs ont lancé`).
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***Points des dés** — rayon des points passé de `size × 0.09` (trop petit aux petites tailles) à `9` unités SVG fixes pour une lisibilité constante quelle que soit la taille d'affichage.
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***Règle Relance (Double 1)** — nouvelle règle optionnelle : un joueur qui fait 1•1 peut relancer ses deux dés une fois. Activable dans la configuration de partie. Si le joueur relance, son résultat est remplacé et un badge « Relancé » s'affiche dans le tableau. S'il garde le 1•1, la règle Double classique s'applique.
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***Dialog de configuration des règles (lobby)** — les règles ne sont plus affichées inline dans l'écran de configuration. Un bouton ⚙️ Configurer ouvre un bottom sheet (glisse depuis le bas sur mobile, centré sur desktop) permettant d'activer/désactiver chaque règle. Les règles actives sont résumées sous forme de badges dans le lobby.
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***Dialog des paramètres en jeu (GameScreen)** — un bouton ⚙️ dans le header de chaque phase (annonce, lancer, prolongation, résultats) affiche les règles actives de la partie en cours (✓ vert / ✗ grisé).
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***Phase de lancer — tableau permanent** — tous les joueurs sont affichés dans un tableau dès le début du tour. Les joueurs en attente apparaissent en grisé avec `—`. L'animation des dés se déroule directement dans la ligne du joueur concerné (plus de dés centraux séparés).
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***Phase de prolongation** — même refonte que la phase de lancer : tableau permanent, animation inline, joueurs en attente grisés.
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***Titre dynamique** — le header des phases roll et prolongation affiche en temps réel qui doit lancer (`Au tour de X de lancer` / `X lance les dés…` / `X — Double 1, relance disponible` / `Tous les joueurs ont lancé`).
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***Points des dés** — rayon des points passé de `size × 0.09` (trop petit aux petites tailles) à `9` unités SVG fixes pour une lisibilité constante quelle que soit la taille d'affichage.
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***Déploiement staging** — le job `deploy` est désormais conditionné par les jobs `lint`, `test-unit` et `test-e2e` via `needs`. Un déploiement échoue automatiquement si l'un des checks ne passe pas.
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