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Description
Descrição
Desenvolver as estruturas de banco de dados SQL necessárias para permitir a locomoção de personagens pelo mundo do jogo, organizado em "chunks". O sistema deve ser capaz de registrar a posição do personagem dentro de um chunk específico e permitir que ele se mova entre chunks, nas direções Norte, Sul, Leste e Oeste, de forma eficiente e consistente. Isso inclui a modelagem das tabelas para chunks, posições de personagens e possíveis dados de navegação.
Critérios de Aceitação
- Tabelas SQL para chunks e posição de personagens devem ser criadas no banco de dados.
- A tabela de chunks deve permitir o armazenamento de identificadores únicos para cada chunk e suas coordenadas (ex: X, Z).
- A tabela de posição de personagens deve armazenar o ID do personagem, o ID do chunk atual e as coordenadas (ex: X, Y) dentro desse chunk.
- Procedures ou funções SQL devem ser desenvolvidas para:
- Atualizar a posição do personagem dentro de um chunk.
- Mover o personagem para um chunk adjacente (Norte, Sul, Leste, Oeste), validando a existência do chunk de destino.
- A integridade referencial entre as tabelas deve ser garantida (ex: foreign keys).
- Consultas para recuperar a posição de um personagem e os dados do chunk atual devem funcionar corretamente.
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