|
| 1 | +--- |
| 2 | +layout: default |
| 3 | +title: SE100 - Phương pháp Phát triển phần mềm hướng đối tượng |
| 4 | +nav_order: 3 |
| 5 | +parent: Khoa CNPM |
| 6 | +--- |
| 7 | + |
| 8 | +# SE100 - Phương pháp Phát triển phần mềm hướng đối tượng |
| 9 | + |
| 10 | +*Ngày cập nhật của folder Google Drive: 24-04-2025* |
| 11 | +## Tài liệu môn học |
| 12 | + |
| 13 | +[Folder Drive](https://drive.google.com/drive/folders/10ZdBLKJsXqsLb2mQyvBXKvMz9I1LDMzl?usp=drive_link){:target="_blank" : .btn .btn-primary .btn-gg-drive .fs-5 .mb-4 .mb-md-0 .mr-2 } |
| 14 | + |
| 15 | +## Mô tả môn học |
| 16 | +Môn học này thuộc khối kiến thức cơ sở ngành và trình bày về phát triển phần |
| 17 | +mềm theo phương pháp hướng đối tượng. Nội dung môn học tập trung chính vào |
| 18 | +phương pháp và kỹ thuật liên quan đến hoạt đọng phân tích và thiết kế hệ thống |
| 19 | +phần mềm theo phương pháp hướng đối tượng một cách hiệu quả. Thông qua |
| 20 | +môn học, sinh viên sẽ được áp dụng các kiến thức môn học vào dự án mang tính |
| 21 | +ứng dụng cao và xây dựng được ứng dụng hoàn chỉnh. Ngoài ra, sinh viên còn |
| 22 | +được tăng cường kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng giải quyết vấn đề, kỹ năng viết |
| 23 | +báo cáo, kỹ năng trình bày,... |
| 24 | + |
| 25 | +### Số tín chỉ: 4 |
| 26 | +- Lí thuyết: 3 |
| 27 | +- Thực hành: 1 |
| 28 | + |
| 29 | +### Điều kiện đăng ký |
| 30 | + |
| 31 | +| Môn học trước | Môn học tiên quyết | |
| 32 | +|------|-----| |
| 33 | +| <center>SE104, IT008 </center> | <center>-</center> | |
| 34 | + |
| 35 | +### Hệ số điểm |
| 36 | + |
| 37 | +| Bài Tập + Seminar + Đồ Án | CK (Lí thuyết) | |
| 38 | +|------|-----| |
| 39 | +| <center> 0.5 </center> | <center> 0.5 </center> | |
| 40 | + |
| 41 | +### Lý thuyết |
| 42 | + |
| 43 | +### Thực hành |
| 44 | + |
| 45 | +#### CÁC CÔNG CỤ HỖ TRỢ THỰC HÀNH |
| 46 | +1. Các công cụ hỗ trợ lập trình nền tảng .Net, hoặc Java hoặc Mobile, Web,... |
| 47 | +2. Các công cụ quản lý mã nguồn và CI/CD. |
| 48 | +3. Các công cụ về diagram (Rational Rose, Star UML, Lucidchart, Visual |
| 49 | +Paradigm ..) |
| 50 | + |
| 51 | +### Đồ án |
| 52 | +Không có |
| 53 | + |
| 54 | +### Hình thức thi |
| 55 | + |
| 56 | +## Tài liệu tham khảo |
| 57 | +1. Dive Into Design Patterns, Alexander Shvets, 2019. |
| 58 | +2. Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems, Raul Sidnei |
| 59 | +Wazlawick, 2014. |
| 60 | +3. Yogesh Singh (Author), Ruchika Malhotra (Author). Object-Oriented |
| 61 | +Software Engineering. Learning Private Limited, 2012. |
| 62 | +4. Hassan Gomaa, Software Modeling and Design: UML, Use Cases, Patterns, |
| 63 | +and Software Architectures. Cambridge University Press, 2011. |
| 64 | +5. Stephen Schach, Vanderbilt University. Object-Oriented and Classical |
| 65 | +Software Engineering. Mc Graw Hill, 2010. |
| 66 | +6. Ian Sommerville, Software Engineering. Addison Wesley, 2010. |
0 commit comments