检查项目
问题描述
黄铜描述为增加300%耐久消耗,承受伤害将根据耐久度计算: 耐久度高于一半时减少承受伤害,满耐久度时达到最大值,为25%; 耐久度低于一半时增加承受伤害,即将损坏时达到最大值,为25%
实际上效果为耐久度高于一半时增加承受伤害,耐久度低于一半时减少承受伤害
顺带一提, 如果如描述所说, 那么四件加起来就是百分百减少伤害,平衡性在哪?那我还要别的部件干啥
复现步骤
。。。
预期行为
。。。
服务器日志
No response
错误报告
No response
服务端软件
Spigot
Minecraft 版本
1.21.1
Slimefun版本
Slimefun 2025.09
插件版本
build 55
检查项目
问题描述
黄铜描述为增加300%耐久消耗,承受伤害将根据耐久度计算: 耐久度高于一半时减少承受伤害,满耐久度时达到最大值,为25%; 耐久度低于一半时增加承受伤害,即将损坏时达到最大值,为25%
实际上效果为耐久度高于一半时增加承受伤害,耐久度低于一半时减少承受伤害
顺带一提, 如果如描述所说, 那么四件加起来就是百分百减少伤害,平衡性在哪?那我还要别的部件干啥
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。。。
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插件版本
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