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from part1 import *
#question 7
def pion_adverse(joueur):
if joueur != 1 and joueur !=2:
return -1
elif joueur == 1:
return 2
else:
return 1
#Question 8
def prise_possible_direction(p, i, j, vertical, horizontal, joueur):
n = p["taille"]
if get_case(p,i,j)!=0:
return False
if get_case(p, i + vertical, j + horizontal) != pion_adverse(joueur):
return False
indice = 0
horizontal2 = horizontal
vertical2 = vertical
while indice < n and case_valide(p,i + vertical2, j + horizontal2):
vertical2 += vertical
horizontal2 += horizontal
if get_case(p, i + vertical2, j + horizontal2) == joueur:
return True
indice += 1
return False
'''
p=creer_plateau(4)
print(prise_possible_direction(p,1,3,0,-1,2)) # retourne True
print(prise_possible_direction(p,1,3,0,-1,1)) # retourne False
print(prise_possible_direction(p,1,3,-1,-1,2)) # retourne False
print(prise_possible_direction(p,1,0,0,1,1)) # retourne True
'''
#Question 9
def mouvement_valide(p, i, j, joueur):
n = p["taille"]
if prise_possible_direction(p,i,j,0,0,joueur):
return True
elif j != n - 1 and prise_possible_direction(p,i,j,0,1,joueur) :
return True
elif j != 0 and prise_possible_direction(p,i,j,0,-1,joueur):
return True
elif i != n - 1 and prise_possible_direction(p,i,j,1,0,joueur) :
return True
elif i != n - 1 and j != 0 and prise_possible_direction(p,i,j,1,-1,joueur):
return True
elif i != 0 and j != n - 1 and prise_possible_direction(p,i,j,-1,1,joueur) :
return True
elif i != 0 and prise_possible_direction(p,i,j,-1,0,joueur):
return True
elif i != 0 and j != 0 and prise_possible_direction(p,i,j,-1,-1,joueur) :
return True
elif i != n -1 and j != n - 1 and prise_possible_direction(p,i,j,1,1,joueur):
return True
else:
return False
'''
p=creer_plateau(4)
print(mouvement_valide(p,1,3,2)) # retourne True
print(mouvement_valide(p,0,0,1)) # retourne False
afficher_plateau(p)
'''
#Question 10
def mouvement_direction(p, i, j, vertical, horizontal, joueur):
i2 = i + vertical
j2 = j + horizontal
if prise_possible_direction(p,i,j,vertical,horizontal,joueur):
while get_case(p,i2,j2) == pion_adverse(joueur):
set_case(p,i2,j2,joueur)
i2+=vertical
j2+=horizontal
'''
p=creer_plateau(4)
afficher_plateau(p)
mouvement_direction(p,0,3,-1,1,2) # ne modifie rien
mouvement_direction(p,1,3,0,-1,2) # met la valeur 2 dans la case (1,2)
afficher_plateau(p)
'''
# QUESTION 11
def mouvement(p,i,j,joueur):
if mouvement_valide(p,i,j,joueur):
mouvement_direction(p,i ,j,0,1,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,1,0,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,1,1,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,0,-1,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,-1,0,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,-1,-1,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,1,-1,joueur)
mouvement_direction(p,i ,j,-1,1,joueur)
set_case(p,i,j,joueur)
'''
p = creer_plateau(4)
mouvement(p,0,3,2) # ne modifie rien
mouvement(p,1,3,2) # met la valeur 2 dans les cases (1,2) et (1,3)
afficher_plateau(p)
'''
#QUESTION 12:
def joueur_peut_jouer(p, joueur):
n = p['taille']
i = 0
while i < n :
j = 0
while j < n :
if get_case(p,i,j)==0 and mouvement_valide(p,i,j,joueur):
return True
j = j + 1
i = i + 1
return False
'''
p = creer_plateau(4)
print(joueur_peut_jouer(p,1)) # retourne True
# On remplace les pions du joueur 2 par des pions du joueur 1
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
print(joueur_peut_jouer(p,1)) # retourne False
'''
#QUESTION 13
def fin_de_partie(p):
n = p['taille']
i = 0
while i < n :
j = 0
while j < n :
if get_case(p,i,j)!=0 and (not joueur_peut_jouer(p, 1) and not joueur_peut_jouer(p,2)):
return True
j = j + 1
i = i + 1
return False
'''
p = creer_plateau(4)
print(fin_de_partie(p)) # retourne False
# On remplace les pions du joueur 2 par des pions du joueur 1
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
print(fin_de_partie(p)) # retourne True
'''
#QUESTION 14
def gagnant(p):
n=p['taille']
i=0
compteur_noir=0
compteur_blanc=0
while i < n:
j=0
while j < n :
if get_case(p,i,j) == 1:
compteur_noir += 1
elif get_case(p,i,j) == 2:
compteur_blanc += 1
j=j+1
i=i+1
if compteur_noir > compteur_blanc:
return 1
elif compteur_blanc > compteur_noir:
return 2
elif compteur_noir == compteur_blanc:
return 0
print("Le score est de" + str(compteur_noir) + " - " + str(compteur_blanc))
'''
p = creer_plateau(4)
# On remplace les pions du joueur 2 par des pions du joueur 1
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
print(gagnant(p)) # retourne 1
'''
def test_pion_adverse():
assert(pion_adverse(1)) == 2 #retourne 2
assert(pion_adverse(2)) == 1 #retourne 1
assert(pion_adverse(4)) == -1 #retourne -1
def test_prise_possible_direction():
p = creer_plateau(4)
assert(prise_possible_direction(p,1,3,0,-1,2)) # retourne True
assert not (prise_possible_direction(p,1,3,0,-1,1)) # retourne False
assert not (prise_possible_direction(p,1,3,-1,-1,2)) # retourne False
assert (prise_possible_direction(p,1,0,0,1,1)) # retourne True
def test_mouvement_valide():
p = creer_plateau(4)
assert mouvement_valide(p,1,3,2) # retourne True
assert not mouvement_valide(p,0,0,1) # retourne False
def test_mouvement_direction():
p = creer_plateau(4)
mouvement_direction(p,1,3,0,-1,2)
assert get_case(p,1,2) == 2
mouvement_direction(p,0,0,1,1,1)
assert get_case(p,1,1) == 2
def test_mouvement():
p = creer_plateau(4)
mouvement(p,1,3,2)
assert get_case(p,1,2) == 2
set_case(p,3,3,1)
mouvement(p,0,0,1)
assert get_case(p,0,0) == 1
assert get_case(p,1,1) == 1
assert get_case(p,2,2) == 1
assert get_case(p,3,3) == 1
def test_joueur_peut_jouer():
p = creer_plateau(4)
assert joueur_peut_jouer(p,1) # retourne True
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
assert not joueur_peut_jouer(p,1) # retourne False
def test_fin_de_partie():
p = creer_plateau(4)
assert not fin_de_partie(p) # retourne False
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
assert fin_de_partie(p) # retourne True
def test_gagnant():
p = creer_plateau(4)
assert gagnant(p) == 0
set_case(p,1,1,1)
set_case(p,2,2,1)
assert gagnant(p) == 1 # retourne 1
if __name__ == '__main__':
test_pion_adverse()
test_mouvement()
test_prise_possible_direction()
test_gagnant()
test_fin_de_partie()
test_mouvement_valide()
test_mouvement_direction()
test_joueur_peut_jouer()