-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathstringtable.xml
More file actions
2624 lines (2587 loc) · 148 KB
/
stringtable.xml
File metadata and controls
2624 lines (2587 loc) · 148 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project name="ARMA3 WASP WARFARE">
<Package name="CWarfare">
<Container name="WF">
<Key ID="STR_MissionWorld_Intro_Title">
<English>Warfare For</English>
<Russian>Война За</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_Intro_QuickTips">
<English>Quick Tips</English>
<Russian>Быстрая Подсказка</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_chernarus_Region">
<English>Chernarus</English>
<Russian>Черноруссия</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_takistan_Region">
<English>Takistan</English>
<Russian>Такистан</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_utes_Region">
<English>Utes</English>
<Russian>Утёс</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_stratis_Region">
<English>Stratis</English>
<Russian>Стратис</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_zargabad_Region">
<English>Zargabad</English>
<Russian>Заргабад</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_altis_Region">
<English>Altis</English>
<Russian>Алтис</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_malden_Region">
<English>Malden</English>
<Russian>Малден</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_tanoa_Region">
<English>Tanoa</English>
<Russian>Таноа</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_enoch_Region">
<English>Livonia</English>
<Russian>Ливония</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_sara_Region">
<English>Sahrani</English>
<Russian>Сахрани</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionWorld_napf_Region">
<English>Napf</English>
<Russian>Напф</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_1">
<English>Use camps (ROMBS on map) as a local point to spawn. Besides it gives you access to GEAR menu</English>
<Russian>Используйте кемпы (РОМБЫ на карте) как точка локального спавна. Они также дают доступ к меню вооружения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_2">
<English>Town name contains additional info: $S - brings money and supplies; 10/40 - provides 10$ and 10S per minute from 40 max</English>
<Russian>Имя города содержит доп. информацию: $S - даёт деньги и снабдение; 10/40 - дает 10$ and 10S за минуту из 40 возможных</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_3">
<English>Taken central town depot (big square on map) gives you access to common vehicles, light infantry in purchase menu</English>
<Russian>Захваченный бункер (большой квадрат на карте) даёт доступ к относительно простому набору техники и пехоты в меню покупки юнитов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_4">
<English>Some locations bring additional service features. Check left side from location depot marker set of available service types</English>
<Russian>Некоторые локации предоставляют доп. сервис. Проверьте слева от маркера центрального бункера весь набор доступного сервиса</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_5">
<English>Radio towers can be taken by specOps soldiers (a separate in-game role) to provide command center features around</English>
<Russian>Радиовышки захватываются specOps солдатом (отдельная внутри-игровая роль) и расширяет локально радиус командного центра </Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_6">
<English>Gear can be bought via: WF Menu -> Purchase Gear. Stay near friendly barracks or camp to make menu available</English>
<Russian>Оружие можно купить, если открыть WF Меню -> Купить оружие. Дружественные бараки или захваченый кэмп должен быть рядом</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_7">
<English>Roles can be bought via: WF Menu -> Roles. First role gives for FREE. Stay near friendly barracks or camp to make menu available</English>
<Russian>Роли можно купить, если открыть WF Меню -> Роли. Первая роль даётся БЕСПЛАТНО. Дружественные бараки или захваченый кэмп должен быть рядом</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_8">
<English>Commander voting can be run via: WF Menu -> Voting. AI commander can be selected if no one wants commanding</English>
<Russian>Голосование за командира запускается в: WF Меню -> Роли. Можно выбрать ИИ командира, если никто не хочет уомандовать</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_9">
<English>Infantry and vehicles can be bought in: WF Menu -> Purchase units. Stay close to production factories or in borders of command center radius of work</English>
<Russian>Пехоту и технику можно купить в: WF Меню -> Отряды. Находитесь рядом с производственными постройками или в пределах радиуса работы командного центра</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Mission_Intro_Hint_10">
<English>Additional graphic and group settings can be found via: WF Menu -> Team Settings. It contains additional distance rendering and your squad options</English>
<Russian>Доп. настройки графики и группы можно найти в: WF Меню -> Командные Настройки. Меню содержит настройки по дальности прорисовки объектов и настройки вашей группы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionInfo_Region">
<English>Region:</English>
<Russian>Местоположение:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionInfo_Time">
<English>Date and time:</English>
<Russian>Дата и время:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionInfo_HQStatus">
<English>Status of HQ:</English>
<Russian>Статус HQ:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionInfo_HQNearestTown">
<English>location in %1 meters from %2</English>
<Russian>располагается в %1 метрах от %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_MissionInfo_NumOfBases">
<English>Number of bases:</English>
<Russian>Количество баз:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Start">
<English>Start [S]</English>
<Russian>Старт [S]</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Destroyed">
<English>destroyed</English>
<Russian>уничтожен</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Failed">
<English>failed</English>
<Russian>провалено</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Summary">
<English>Summary</English>
<Russian>О миссии</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Summary_2">
<English><br/>Warfare is a blend of a team-based multiplayer mission and realtime strategy, where BLUFOR and OPFOR fight for the island control. Key objectives are to capture towns, defend your base and destroy the base of enemy. Both sides are lead by a commander, who influences his side's strategy. There are two kinds of resources: Supply points are used by the commander for building factories. Money is used to purchase weapons, units and vehicles</English>
<Russian><br/>Краткое руководство по игре на карте Warfare<br/><br/>Боевые действия проходят в различных локациях, на которых располагается множество селений (посёлков и городов), обычно их около 40. В начале игры все они принадлежат Местным, одинаково враждебным как к команде Красных, так и к команде Синих. <br/>На карте независимые селения обычно отображаются зеленым (на проекте WASP синим) цветом (здесь и далее для удобства изложения будем говорить об обычно используемых игровых настройках). Все игроки изначально (ещё до непосредственного вступления в игру) делятся на команды красных и синих, выбирая тот или иной слот (в некоторых версиях миссии так же можно играть и за Местных (Зеленых)). После загрузки карты сменить сторону уже нельзя (при попытке перезайти по умолчанию Вас будет выкидывать из игры, что не лишает, однако, возможности опять вступить в неё за "свою" сторону)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Voting">
<English>Voting</English>
<Russian>Голосование</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Voting_2">
<English><br/>After starting the warfare mission, you are confronted with the Vote Commander screen. Click on any name in the player list to cast your vote. If you join a game that has already started, you will not see the Vote Commander screen. A new vote for a new Commander can be started anytime using the Vote option in the Options interface. The commander assigns a mission and a role to a team leader, whether it be AI or human player. The role can include the type of equipment and vehicles the AI teams will use. Players have control of what they will use in their team. Mission is the task for the team to perform. You may disable the Commander Vote Pop-up in the Team Menu</English>
<Russian><br/>После старта миссии, появляется окно Выбора Командира. Отдайте свой голос за какого-либо игрока, кликнув по его имени. Если вы вошли в уже начатую игру, вы не увидите окно Выбора Командира. Начать новые выборы можно в любой момент игры, запуск выборов доступен в WFMenu. Вы можете отключить автоматическое появление окна Выборов Командира в меню Настройки.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Commander">
<English>Commander</English>
<Russian>Командир</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Commander_2">
<English><br/>The Commander can be controlled either by player or by AI. He has access to extra resources and abilities: developing the base, setting objectives for teams, and defining the strategy of your side</English>
<Russian><br/>Командиром может быть игрок или ИИ. Командир имеет следующие полномочия: строительство баз, обозначение целей для команд и в целом определяет стратегию развития стороны.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Team">
<English>Team</English>
<Russian>Команда</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Team_2">
<English><br/>All players and AI soldiers can buy subordinates, equipment and vehicles from the main base as well as some vehicles from the captured town forts. You can access all available facilities through the Purchase interface from inside the main base perimeter or anywhere on the map once a Command Center has been erected. Accessible supply factories are indicated by icons on right edge of the screen. If a Barracks has been built, select the Purchase Gear button to purchase weapons and ammunition. The equipment you purchase here will also be your starting kit when you respawn. In Purchase Units button, you will find a list of unit type icons along the top. Here you can buy empty or manned units from soldiers to aircraft.</English>
<Russian><br/>Каждый игрок может нанимать подчиненных, покупать снаряжение и технику, как на своей базе, так и в депотах захваченных городов. Меню покупок доступно в пределах периметра вашей базы или в радиусе действия Командного Центра, при наличии соответсвующих построек. Наличие построек отображено в виде иконок в правой части экрана. Находясь возле Казарм или Пограничного Бункера города можно вызывать меню покупки снаряжения. Последнее купленное снаряжение остается у Вас даже после смерти. В меню Отряды можно увидеть список всех видов юнитов доступных для покупки. Здесь можно купить различные типы юнитов начиная пехотинцами и заканчиваю боевой авиацией.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Building">
<English>Building</English>
<Russian>Строительство</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Building_2">
<English><br/>The commander builds a base. Each side starts with one Mobile Headqarters (MHQ). This is a vehicle the commander can use to build th headquarters (HQ) anywhere on the map. After the HQ is built, other buildings can be constructed. Only the commander can build factories and defenses around the base using the HQ. The HQ can also be packed up back as MHQ again and moved to another location.</English>
<Russian><br/>Строительством баз занимается Командир Стороны. Каждая сторона начинает игру с Мобильным Штабом (MHQ). Чтобы начать строительство базы Мобильный Штаб необходимо развернуть. Сделать это можно в любом месте карты. Развернутый штаб можно снова мобилизовать и переместить в любую точку местности.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_especially">
<English>Features</English>
<Russian>Особенности</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_especially_2">
<English><br/><br/>In this mission default armament for some units has been replaced: <br/>*MI-24D - "Falanga" (АТ-2) missiles replaced by "Shturm" (АТ-6);<br/>*MI-24V - "Shturm" (АТ-6) missles replaced by "Ataka" (АТ-9), cannon YakB 12,7 mm replaced by GSh-23L 23 mm, add P73<br/>*UH1Y - added 14 FFAR missiles;<br/>*SU-25 Ins + Taki - "FAB-250" bombs replaced by "Kh-29" AT missiles;<br/>*АН-2 - cannon deployable;<br/>*M6_EP1 - Stinger replaced by M_9M311_AA.<br/><br/><br/>Ch</English>
<Russian><br/><br/>В данной миссии заменено стандартное вооружение у некоторой техники: <br/>*МИ-24Д - замена ракет "Фаланга" (АТ-2) на ракеты "Штурм" (АТ-6);<br/>*МИ-24В - замена ракет "Штурм" (АТ-6) на ракеты "Атака" (АТ-9), пулемет ЯК на 23мм пушку ГШ-23, lj, добавлены ракета Р73;<br/>*UH1Y - добавлено 14 НАР;<br/>*СУ-25 insurens и taki - Замена авиационных бомб "ФАБ-250" на ракеты В-З "Х-29";<br/>*АН-2 - установка пулемета<br/>*M6_EP1 - замена ракет на M_9M311_AA (ракеты от тунгуски, с уменьшеной дальностью поражения).<br/><br/</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Supplies">
<English>Supplies</English>
<Russian>Снабжение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Supplies_2">
<English><br/>Each captured town has an Actual and Potential Value. On the map you will see this represented as 2 numbers seperated by a / for example; Zelenogorsk, once captured will start as 30/120. This means that the current supplies to each player from this town is $30 per minute. Each time a supply truck arrives at the town depot its value will increase by 10. Remember though, the supply truck must be either fully loaded from the HQ or a Supply point or, have come from a town with a higher actual value. you will also receive 4 x the actual value as cash if you or one of your squad drives the truck. Supply runs should be the responsibility of all. The best way to win Warfare is to work together capping and then supping up the town before moving to another.</English>
<Russian><br/>Каждый захваченный город имеет текущий и потенциальный уровень производства дохода (Town SV). На карте это обозначено двумя числами разделенными /. Например: Зеленогорск сразу после захвата приносит 30 очков снабжения и обозначен 30/120. Кроме очков снабжения города также приности деньги, с параметрами распределения дохода по-умолчанию, каждый игрок получает $1 с одного Town SV. С параметрами Миссии по-умолчанию каждый город приносит доход (снабжение и деньги) раз в минуту, а так же мощность дохода от города (Town SV) тоже увеличивается раз в минуту (30/120, 31/120, 32/120 и т.д.). Ускорить процесс роста Town SV можно с помощью улучшение "Снабжение". Чем больше захвачено городв и чем больше каждый из них приносит дохода в единицу времени, тем быстрее развивается сторона (делаются улучшения, строятся базы, нанимаются юниты). Также текущий Town SV города влияет на количество обороны, котороя появится при его активации.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Upgrades">
<English>Upgrades</English>
<Russian>Улучшения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Upgrades_2">
<English><br/>To be able to purchase higher levels of equipment or units, the factories need to be upgraded by the commander. The commander will need both cash and supply points to do this. He may ask for contributions from other team players to help out. Each factory has 3 levels.</English>
<Russian><br/>Для возможности покупки новой техники, снаряжения или солдат, требуется выполнять улучшения. Проведение улучшений требует очков снабжения и в некоторых случаях денег. Запускать исследование на Улучшение может только Командир. Каждый завод производства техники имеет 3 уровня улучшений, начиная с нулевого.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Rules">
<English>Game rules</English>
<Russian>Правила игры</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_Rules_2">
<English><br/>It is forbidden:<br/><br/>1. Usage of cheats.<br/><br/>2. Usage of scripts and addons that could give the player a certain advantage.<br/><br/>3. Intentional BUG usage:<br/>a) BUG usage by player to respwan on technical respawn on the opposite site of the map.<br/>b) BUG usage by comannder to deploy MHQ or factories inside of the textures and deploying recently destroyed MHQ using construction menu.<br/><br/>4. Violation of defined map borders: deploying MHQ or factories outside map borders.<br/><br/>5. Violation of defined construction rules:<br/>a) It is forbidden to use more than one cammo net layer.<br/>b) It is forbidden to build "ring-like" walls without entrance.<br/>c) It is forbidden to build around bunkers leaving no entrance to it.<br/><br/>6. Violation of behavior rules: swearing, insults, spam, team-kill, AFK more than 15 min.,NO VOTING for commander, firing at base (even for callibration!), robbery and destruction of friendly vehicles (except if enemy inside of it!), enemy units extinction at technical respawn, respawn construction over technical respawn in order to send recruits to it, assault and destruction of friendly MHQ and factories, marking friendly factories in "global channel", cause difficulties to teammates during game progress...<br/><br/>VIOLATION OF THESE RULES WILL RESULTE IN BAN ON ALL ArmA2.ru SERVERS FOR DIFFERENT DELAYS REGARDING THE GRAVITY OF VIOLATION!!!<br/><br/>CHEATERS WILL BE BANNED PERMANENTLY!!!</English>
<Russian><br/>В миссии WASP WARFARE Запрещено:<br/><br/>1. Использование читов...<br/><br/>2. Скриптов, модов, позволяющих получить преимущество и не разрешенных на сервере...<br/><br/>3. Умышленное багоюзанье:<br/>а) использование багов игроками: умышленное возроджение в зоне технического респауна с целью попасть на противоположную сторону карты, ....<br/>б) использование багов командующими:разворачивание MHQ и заводов в текстурах, телепортация MHQ, баговый разворот MHQ из Меню строительства в момент ее уничтожения ...<br/><br/>4. Нарушение установленных границ : постройка заводов за границами, развертывание MHQ за границами.<br/><br/>5. Нарушение правил строительства объектов:<br/>а) запрещается обтягивать заводы маск сетками более чем в один слой.<br/>б) запрещается строить закольцованные стены без прохода.<br/>в) запрещается застраивать бункеры в городах не оставляя прохода.<br/><br/>6. Нарушение правил поведения:<br/> *мат, оскорбления, флуд,<br/> *умышленный злостный тимкилл, стрельба на базе ради стрельбы или "пристрелки" оружия,<br/> *воровство и уничтожение дружественной техники (за исключением случаев когда в ней враг),<br/> *отстрел противника в зоне технического респа, а также строить на нем респ и отправлять на него ботов, атака и уничтожение дружественных заводов и MHQ,<br/> *нанесение маркеров на дружественные базы в общем канале,<br/> *умышленное создание помех игрокам своей команды,<br/> *нахождение в не игры (AFK) более 15мин,<br/> *НЕ ГОЛОСОВАНИЕ за командующего ...<br/><br/>За эти нарушения предусматривается наказание в виде изгнания из игры и запрета доступа (бан) к серверам arma2.ru. <br/>Сроки наказания рассматриваются индивидуально. <br/>Читерам разбана не будет никогда!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Teamstack">
<!--shared U-->
<English>Player %1 (ID: %2) was not allowed to join %3 to guarantee team balance</English>
<Russian>Игрок %1 с (ID: %2) не может присоеденится к %3 стороне из-за сохранения баланса сил</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WASP_actions_fastrep">
<English>Light repair</English>
<Russian>ремонт</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ACTION_Lockpick">
<English>Lockpick</English>
<Russian>Открыть отмычкой</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ACTION_Repair">
<English>Repair</English>
<Russian>Ремонт</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ACTION_Spot">
<English>Spot</English>
<Russian>Указать</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ACTION_Arty_Strike">
<English>Arty Strike</English>
<Russian>Арт Удар</Russian>
</Key>
<!--CHAT Strings - ALL DONE-->
<Key ID="STR_WF_CHAT_Award_Bounty">
<English>$%1 Received for neutralizing a %2</English>
<Russian>+$%1 за нейтрализацию %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_AI_Commander">
<English>AI Commander Selected!</English>
<Russian>Командует ИИ!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Commander_Bounty_Town">
<!--shared U-->
<English>Our team has captured %2. $%1 Commander-Bonus</English>
<Russian>Наша команда захватила %2. Премия командиру $%1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Commander_Supply_Truck_Move_Order">
<!--shared U-->
<English>Take the truck to closest HQ position</English>
<Russian>Доставьте грузовие к ближайшему штабу команды</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Commander_Supply_Truck_Too_Far">
<!--shared U-->
<English>HQ locates too far from Truck</English>
<Russian>Грузовик находится далеко от ближайшего штаба команды</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Commander_Supply_Truck_Sold">
<!--shared U-->
<English>Our team has captured supply truck. Supply reward: S%1</English>
<Russian>Наша команда захватила грузовик снабжения. Премия команде: S%1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Camp_Captured">
<English>Our team has captured a camp at %1</English>
<Russian>Наша команда захватила лагерь в %1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Camp_Captured_Bounty"> <English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Your squad has captured a camp near <t color='#B6F563'>%1</t> and has been rewarded with <t color='#EAD267'>$%2.</t></t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Ваш отряд захватил бункер в <t color='#B6F563'>%1</t> получена награда <t color='#EAD267'>$%2.</t></t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_FundsTransfer">
<English>You have received $%1 from %2</English>
<Russian>Вы получили $%1 от %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Gear_RespawnCharge">
<English>You were deducted from $%1 due to your gear</English>
<Russian>У вас изъято $%1 за ваше снаряжение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_ICBM_Launch">
<English>WARNNING! A Tactical ballistic missile launch has been detected!</English>
<Russian>ВНИМАНИЕ! Зафиксирован запуск тактической ядерной ракеты!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_PlayerCommander">
<!--shared U-->
<English>You are the new Commander! Good luck!</English>
<Russian>Вы Командующий!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Structure_Sold">
<English>A "%1" structure has been sold!</English>
<Russian>Строение "%1" продано!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Structure_Sell">
<English>A "%1" structure is going to be sold in %2 seconds!</English>
<Russian>Строение "%1" будет продано через %2 сек</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Secondary_Award">
<English>Your Squad has been awarded with %1%2 for the completion of a secondary objective</English>
<Russian>Ваша команда получила %1%2 за выполнение вторичного задания</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Salvaged_Unit">
<English>$%1 Received for salvaging a %2</English>
<Russian>$%1 Получено за утилизацию %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Town_Supply_Truck_Spawned">
<!--shared U-->
<English>Supply truck has been spawned in %1. Take it to get supply reward!</English>
<Russian>Стал доступен грузовик снабжения в %1. Захватите его, чтоб получить дополнительную поставку снабжения !</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Town_Hostiles">
<!--shared U-->
<English>The enemy was spotted in the vicinity of the point %1 !</English>
<Russian>Замечен противник в районе пункта %1 !</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Town_Bounty_Full">
<!--shared U-->
<English>Your Squad has captured %1. $%2 earned</English>
<Russian>+$%2 за захват %1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Teamkill_Building">
<English>Player %1 (ID: %2) freaks out and rioted in Base (%3 has been destroyed)!</English>
<Russian>Игрок %1-редиска (ID: %2) хулиганит на базе (уничтожил строение %3)!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Teamswap">
<!--shared U-->
<English>Player %1 (ID: %2) has teamswapped! (From %3 to %4)</English>
<Russian>Игрок %1 (ID: %2) сменил сторону! (с %3 на %4)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Teamkill">
<English>$%1 removed for a teamkill! go to the ophthalmologist.</English>
<Russian>-$%1 за огонь по своим</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_TaskTO_Display">
<English>Your commander has ordered you to perform a "%1" order for %2!</English>
<Russian>Ваш командир приказывает "%1" 2%!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_TaskTown_Display">
<English>Capture %1</English>
<Russian>Захватить %1</Russian>
</Key>
<!-- Messages about upgrades -->
<Key ID="STR_WF_CHAT_Upgrade_Started_Message">
<English>%1 Upgrade is started, upgrading level is %2</English>
<Russian>%1 модернизация до уровня %2 начата</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_Upgrade_Complete_Message">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>Upgrade: <t color='#B6F563'>%1</t> to level <t color='#F5D363'>%2</t> completed </t></Original>
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>Upgrade: <t color='#B6F563'>%1</t> to level <t color='#F5D363'>%2</t> completed </t></Original>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t>Улучшение: <t color='#B6F563'>%1</t> завершено до уровня <t color='#F5D363'>%2</t></t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_HINT_Upgrading">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>Upgrading <t color='#B6F563'>%1</t> to level <t color='#F5D363'>%2</t></t></Original>
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>Upgrading <t color='#B6F563'>%1</t> to level <t color='#F5D363'>%2</t></t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t>Улучшение <t color='#B6F563'>%1</t> запущено до уровня <t color='#F5D363'>%2</t></t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_HINT_Dependencies">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>One or more <t color='#F56363'>dependencies</t> are needed in order to process this upgrade</Original>
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>One or more <t color='#F56363'>dependencies</t> are needed in order to process this upgrade</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t>Требуется осуществить <t color='#F56363'>зависимые</t> улучшения</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_HINT_NotEnough">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t> There is not enough resources to process this upgrade (<t color='#F56363'>Funds</t> or <t color='#F56363'>Supply</t>)</t></Original>
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t> There is not enough resources to process this upgrade (<t color='#F56363'>Funds</t> or <t color='#F56363'>Supply</t>)</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t> Недостаточно ресурсов для проведения улучшения (<t color='#F56363'>Деньги</t> или <t color='#F56363'>Снабжение</t>)</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_HINT_ReachedMax">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>The upgrade has reached it's <t color='#76F563'>maximum level</t></t></Original>
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>The upgrade has reached it's <t color='#76F563'>maximum level</t></t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t>Данное улучшение <t color='#76F563'>достигло максимума</t></t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_HINT_AlreadyRunning">
<Original><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>An upgrade is <t color='#B6F563'>already running</t></t></Original>
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t>An upgrade is <t color='#B6F563'>already running</t></t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t>Улучшение <t color='#B6F563'>уже выполняется</t></t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_VoteForNewCommander">
<English>%1 is the Commander</English>
<Russian>%1 командует</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_CHAT_HasVotedForNewCommander" >
<English>%1 has initiated a commander vote</English>
<Russian>%1 запустил выборы командира</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_COMMAND_UnflipButton">
<English>Unflip Vehicle</English>
<Russian>Перевернуть</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_SKIN">
<English>Skin selection:</English>
<Russian>Выбор скина:</Russian>
</Key>
<!--TANK MAGZ Menu - ALL DONE-->
<Key ID="STR_WF_TANK_MAGZ">
<English>Tanks Exchangeable Armament System</English> <Russian>Изменение Основного Снаряжения Тяжелой Техники</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_TANK_MAGZ_TURRETS">
<English>Magazines:</English>
<Russian>Доступные снаряды:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_TANK_MAGZ_SET_CNT">
<English>Count:</English>
<Russian>Количество:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_TANK_MAGZ_AMMO">
<English>Magazines:</English>
<Russian>Снаряды:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_TANK_MAGZ_NOTALLOW">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t color='#ee2222' size='1.1' >There is a only %1 additional magazine allowed on the current upgrade level</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#ee2222' size='1.1' >На текущем уровне улучшения доступно только %1 дополнительных набора</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_RES_BASE_ATTACK_WARNING">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Intelligence: </t><br/><t> Guerillas are preparing attack on our base(s). Setup defenses around each base you have </t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Данные Разведки:</t><br/><br/><t> Силы сопротивления готовят атаку на одну из наших баз. Укрепите оборону </t></Russian>
</Key>
<!--EASA Menu - ALL DONE-->
<Key ID="STR_WF_EASA">
<English>Exchangeable Armament System</English>
<Russian>Изменение Основного Снаряжения Авиации</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_EASA_PYLONS">
<English>Pylons:</English>
<Russian>Пилоны:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_EASA_PYLONS_AMMO">
<English>Magazines:</English>
<Russian>Орудия:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_EASA_PYLONS_MODE">
<English>Pilot controls:</English>
<Russian>Управляет пилот:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_EASA_TRYSELL_MESSAGE">
<English><t color='#F8D664'>Information:</t><br/><br/> You can not cancel the purchase of equipment for the pylon. But it is possible to re-equip the machine with a set by default.</English>
<Russian><t color='#F8D664'>Информация:</t><br/><br/> Нельзя отменить покупку снаряжения для пилона. Но возможно перевооружить машину набором по умолчянию.</Russian>
</Key>
<!--Advanced Sling Loading-->
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Extend_CR">
<English>Extend cargo ropes</English>
<Russian>Удлинить стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Shorten_CR">
<English>Shorten cargo ropes</English>
<Russian>Укоротить стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Release_CR">
<English>Release cargo</English>
<Russian>Отпустить груз</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Retract_CR">
<English>Retract cargo ropes</English>
<Russian>Свернуть стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Deploy_CR">
<English>Deploy cargo ropes</English>
<Russian>Развернуть стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Attach_CR">
<English>Attach to cargo</English>
<Russian>Зацепить стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Drop_CR">
<English>Drop cargo ropes</English>
<Russian>Бросить стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_AdvSlingLoading_Pickup_CR">
<English>Pickup cargo ropes</English>
<Russian>Подобрать стропы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ECONOMY_Income_Sys_Com">
<English>Commander Income</English>
<Russian>Доход Командира</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ECONOMY_Income_Sys_Ply">
<English>Squadleaders Income</English>
<Russian>Доход сержантов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ECONOMY_SetIncome">
<English>Set Income Distribution</English>
<Russian>Применить распределение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_ECONOMY_SellStructure">
<English>Sell Structure [S]</English>
<Russian>Продать строение [S]</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_END_Soldier_Lost">
<English>Soldiers Lost</English>
<Russian>Погибло солдат</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_END_Soldier_Recruited">
<English>Soldier Recruited</English>
<Russian>Мобилизовано солдат</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_END_Vehicle_Built">
<English>Vehicles Built</English>
<Russian>Построено техники</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_END_Vehicle_Lost">
<English>Vehicles Lost</English>
<Russian>Потеряно техники</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_END_Victory">
<English>%1 Team has won</English>
<Russian>%1 выиграл!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_SquadMember">
<English>Squadmember:</English>
<Russian>Член команды:</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_TemplateNameCaption">
<English>NAME</English>
<Russian>НАЗВАНИЕ</Russian> </Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_TemplateDelete">
<English>Delete Template</English>
<Russian>Удалить шаблон</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_TemplateSave">
<English>Save Template</English>
<Russian>Сохранить шаблон</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_PurchaseMenu">
<English>Gear Purchase Menu :</English>
<Russian>Меню покупки снаряжения :</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_Buy">
<English>Buy gear</English>
<Russian>Купить снаряжение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_Clear">
<English>Clear</English>
<Russian>Очистить</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_GEAR_Reload">
<English>Reload</English>
<Russian>Перезагрузить</Russian>
</Key>
<!--INFO Strings - ALL DONE-->
<Key ID="STR_WF_INFO_BaseArea_NeedBarracks">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />This weapon can be placed only in barracks area</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Это оружие можно разместить только в районе казарм</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_BaseArea_NoBarracksStaticGunner">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A static is outside of the barracks area, the gunner don't be created</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Установка находится за пределами казарм, стрелок назначен не будет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_BaseArea_Reached">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />You've reached the bases area limit, you can sell old buildings or build in an existing base area.</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Количество районов для баз достигло предела, вы можете продать старые строения, или построить в районе существующей базы.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_FortsArea_Reached">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />The number of areas for the construction of fortifications has reached the limit <t color='#B6F563'>%1</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Количество районов для возведения фортификаций достигло предела <t color='#B6F563'>%1</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_FortsAreaCount_Reached">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />The number of fortifications in the area reached the limit <t color='#B6F563'>%1</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Количество фортификаций в данном районе достигло предела <t color='#B6F563'>%1</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Camps_Purchase">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Infantry may not be purchased while camps in the city are held by the enemy</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />ФигВам, а не пехота пока рядом бегают буржуи</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Lockpick_Failed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />You've failed to unlock the vehicle</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Вам не удалось открыть транспорт отмычкой</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Lockpick_Succeed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />The vehicle has been successfully unlocked</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Транспорт успешно открыт отмычкой</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Lockpick_Forbidden">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Unlock this vehicle is forbidden</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Вскрытие данного транспорта запрещено</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_NoArty">
<!--need rework -0.71-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />You need at last one artillery in order to call a Fire Mission</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />для вызова артиллерии у Вас должна быть хотя бы одна арт. установка</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Paratroop_Info">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />An aerial unit has been called according to your order, it shall arrive here quite soon</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />по вашему приказу вызван десантный ЛА, он скоро прибудет на место</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Cas_Info">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A close air support has been called according to your order, it shall arrive as soon as possible</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />По вашему приказу вызвана поддержка с воздуха. Скоро она прибудет на место</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Paratroop_NotAllowed">
<English><t color='#ee2222'>Information:</t><br/><br/>It is impossible to call the landing force, because the squad limit is exceeded</English>
<Russian><t color='#ee2222'>Информация:</t><br/><br/>Десант вызвать невозможно, так как лимит отряда превышен</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Spot_Info">
<!--need rework -0.71-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Spotting Ability require the use of binoculars</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />чтобы указать цель используйте бинокль</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_ArtyStrike_Info">
<!--need rework -0.71-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Arty strike requires the use of binoculars</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />чтобы указать цель используйте бинокль</Russian>
</Key>
<!--Info Strings (color) - ALL DONE-->
<Key ID="STR_WF_INFO_BuyEffective">
<!--shared U-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Building <t color='#85B5FA'>%1</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> в производстве</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Build_Complete">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Your <t color='#85B5FA'>%1</t> has arrived.<br/></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Производство <t color='#85B5FA'>%1</t> выполнено.<br/></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Alliance_Channel_Name">
<English>Alliance channel</English>
<Russian>Союзный канал</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Alliance_Formed">
<English>%1 players formed alliance with %2 ones</English>
<Russian>Игроки из команды %1 объеденилась с игроками из команды %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_EASA_HELP">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />To select a tool for pylon installation, first select the pylon then the gun type by clicking on the appropriate menu item.<br/><br/>To double-click, double-click the Pylon position</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Чтобы выбрать орудие для установки на пилон, сначала выберите пилон затем тип орудия, кликнув на соответсвующий пункт меню.<br/><br/>Чтобы снять выбор, произведите двойной клик по позиции Пилон</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Funds">
<English><t align='left' color='#8A9269'>My Funds: $<t color='#76F563'>%1</t>.</t></English>
<Russian><t align='left' color='#8A9269'>Мой баланс: $<t color='#76F563'>%1</t>.</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Funds_Missing">
<!--shared W-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />You are currently missing $<t color='#85B5FA'>%1</t> in order to buy: <t color='#85B5FA'>%2</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />не хватает $<t color='#85B5FA'>%1</t> для покупки: <t color='#85B5FA'>%2</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Funds_Missing_Service">
<!--shared W-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />You are currently missing $<t color='#85B5FA'>%1</t> in order</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />не хватает $<t color='#85B5FA'>%1</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Funds_Self">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /> You may not transfer money to <t color='#BD63F5'>yourself</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /> You may not transfer money to <t color='#BD63F5'>yourself</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Funds_Sent">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /> <t color='#76F563'>$%1.</t> were sent to <t color='#BD63F5'>%2</t></English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /> <t color='#76F563'>$%1.</t> were sent to <t color='#BD63F5'>%2</t></Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Healing">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> is being healed. <br/><br/>Please wait for <t color='#85B5FA'>%2</t> seconds during the healing.</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> лечится. <br/><br/>Пожалуйста, подождите <t color='#85B5FA'>%2</t> секунд для лечения.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Heal_Failed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has failed to be healed</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> не вылечен</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Heal_Success">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has been successfully healed</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> вылечен</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_MaxGroup">
<!--shared U-->
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />Units Limit reached (<t color='#85B5FA'>%1</t> Units)</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />достигнут лимит отряда (<t color='#85B5FA'>%1</t> чел.)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_OffmapWarning">
<English><t color='#EB0606'>Warning!</t> <br/><br/> You are leaving the battlefield!<br/><br/> <t color='#EB0606'> %1 </t> Seconds left</English>
<Russian><t color='#EB0606'>Внимание!</t> <br/><br/> Вы покинули игровую зону, немедленно вернитесь, иначе через <br/><br/> <t color='#EB0606'>%1</t> секунд Вас ликвидируют</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Queu">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> Queued</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> на очереди</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Queu_Max">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />The maximal queue has been reached for this factory (<t color='#85B5FA'>%1</t>), please be patient</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />очередь завода достигла максимума (<t color='#85B5FA'>%1</t>), пожалуйста, подождите</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_HC_Group_Max">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />The maximal group size has been reached for this factory (<t color='#85B5FA'>%1</t>).</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Достигнуто максимальное количество подконтрольных групп (<t color='#85B5FA'>%1</t>).</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Rearming">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> is being rearmed. <br/><br/>Please wait for <t color='#85B5FA'>%2</t> seconds during the rearm process.</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> перевооружается. <br/><br/>Ждите <t color='#85B5FA'>%2</t> секунд для перезарядки.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Rearm_Failed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has failed to be rearmed</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />ваша техника <t color='#85B5FA'>%1</t> не перезаряжена</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Rearm_Success">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has been rearmed</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />ваша техника <t color='#85B5FA'>%1</t> перезаряжена</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Refueling">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> is being refueled. <br/><br/>Please wait for <t color='#85B5FA'>%2</t> seconds during the refuel process.</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />ваша техника <t color='#85B5FA'>%1</t> заправляется. <br/><br/>Пожалуйста, ждите <t color='#85B5FA'>%2</t> секунд для заправки.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Refueling_Failed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has failed to be refueled</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> заправка неудалась</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Refueling_Success">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has been refueled</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> полный бак</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Repairing">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> is being repaired. <br/><br/>Please wait for <t color='#85B5FA'>%2</t> seconds during the reparations.</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> ремонтируется. <br/><br/>Ждите <t color='#85B5FA'>%2</t> секунд для починки.</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Repair_Failed">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has failed to be repaired</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br /><t color='#85B5FA'>%1</t> починка не удалась</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_INFO_Repair_Success">
<English><t size='1.3' color='#2394ef'>Information</t><br />A <t color='#85B5FA'>%1</t> has been successfully repaired</English>
<Russian><t size='1.3' color='#2394ef'>Информация</t><br /><br />Ваша техника <t color='#85B5FA'>%1</t> отремонтирована</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_COMMAND_All">
<Original>Command All</Original>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_EconomyMenu">
<!--shared U-->
<English>Economy</English>
<Russian>Экономика</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_Purchase_Units">
<!--shared U-->
<English>Purchase Units</English>
<Russian>Отряды</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_Purchase_Gear">
<!--shared U-->
<English>Purchase Gear</English>
<Russian>Снаряжение</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_ServicePoint">
<!--shared W-->
<English>Service point</English>
<Russian>Пункт обслуживания</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_TeamMenu">
<!--shared U-->
<English>Team Settings</English>
<Russian>Командные Настройки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_RoleSelector">
<!--shared U-->
<English>Roles</English>
<Russian>Роли</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_TacticalMenu">
<!--shared U-->
<English>Tactical Center</English>
<Russian>Тактический центр</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_UpgradeMenu">
<!--shared U-->
<English>Upgrades</English>
<Russian>Модернизация</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_VotingMenu">
<English>Voting</English>
<Russian>Голосование</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverScudTownTitle">
<English>Intercept SCUD launcher vessel</English>
<Russian>Перехватить установку СКАД раньше врагов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristTownDesc">
<English>Headquarters: reconnaissance reported, in the locality %1 there are tourists of the union state. A group of tourists has very important information</English>
<Russian>Штаб: разведка доложила, в населенном пункте %1 находятся туристы союзного государства. Группа туристов обладает очень важными сведениями</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_InterceptScudDesc">
<English>Headquarters: SCUD launcher has been detected in target area. Take it and use against your enemies</English>
<Russian>Штаб: Обнаружена установка SCUD в заданной области. Перехватите её, чтоб в дальнейшем использовать против наших врагов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristTownTitle">
<English>Release the town where tourists hide</English>
<Russian>Освободить город, в котором прячутся туристы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristOneOrMoreDown">
<English>Headquarters: One or more of the civilians has been killed! How can I now explain to the Foreign Ministry what happened to %1</English>
<Russian>Штаб: Один или несколько гражднаских было убито! Как мне теперь объяснять в МИДе что случилось с %1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristBounty">
<English>Headquarters: Excellent work, gentlemen! We received very valuable information, now our side knows from where the enemy began the invasion of these lands! For special service fighter [%1] will receive a bonus</English>
<Russian>Штаб: Отличная работа, господа! Мы получили очень ценные сведения, теперь нашей стороне известно от куда противник начал вторжение в эти земли! За особую выслугу боец [%1] получит премию</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristBountySupply">
<English>Supply bonus + %1</English>
<Russian>Получено снабжение + %1</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristBountyMoney">
<English>Player [%1] earned + $ %2</English>
<Russian>Игрок [%1] получает + $ %2</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristGiveSupport">
<English>Headquarters: Civilians must successfully reach the building with a bunker</English>
<Russian>Штаб: Гражданские должны успешно добраться до здания с бункером</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_ScudIsIntercepted">
<English>Headquarters: SCUD launcher must be delivered to nearest base location</English>
<Russian>Штаб: Установка СКАД должна быть доставлена на ближайшую базу</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristGiveSupportTitle">
<English>Ensure waste!</English>
<Russian>Обеспечить отход!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristTownLost">
<English>Headquarters: %1 passed under the control of the enemy! Contact with civilians is lost forever</English>
<Russian>Штаб: %1 перешел под контроль противника! Контакт с гражданскими навсегда утерян</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristBountyLost">
<English>Headquarters: Our patrols found a group of unknown civilians in point %1, after interrogation it was found out that these persons were going to inform the enemy about our starting deployment! For the interception of donors, the command will increase supplies</English>
<Russian>Штаб: Наши потрули обнаружили в пункте %1 группу неизвестных гражданских, после допроса выяснилось, что данные лица собирались донести противнику сведения о нашей стартовой дислокации! За перехват донощиков командование увеличит поставки</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristBountyLostMessage">
<English>+%1 supply for intercepting informers</English>
<Russian>+%1 снабжения за перехват доносчиков</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristTalk">
<English>Headquarters: You need to get information from the local!</English>
<Russian>Штаб: Необходимо получить сведения у местных!</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_DeliverTouristTalkTitle">
<English>Talk with local</English>
<Russian>Поговорить с местными</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_InterceptingInformers">
<English>Intercepting informers</English> <Russian>Перехват информаторов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_M_EnemyStartPos">
<English>Headquarters: Civilians has been saved. Good job! Enemy starting point is</English>
<Russian>Штаб: Гражданские успешно покинули зону боевых действий. Точка старта вражеской фракции</Russian>
</Key>
<!--PARAMETER Strings - ALL DONE-->
<!--AI-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_GroupSizePlayer">
<English>AI: Group Size Squads (Player)</English>
<Russian>ИИ: Размер отряда (Игрока)</Russian>
</Key>
<!--Artillery-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Arty">
<English>ARTILLERY: Calls</English>
<Russian>Артиллерия: Вызов арт.удара</Russian>
</Key>
<!--Base-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_AICommander">
<English>BASE: Allow AI Commander</English>
<Russian>База: Позволить командовать ИИ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_BaseArea">
<English>BASE: Areas Limit</English>
<Russian>База: Ограничение районов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_AutoDefense_Range">
<English>BASE: Auto Defenses Range</English>
<Russian>База: Область автоматической защиты</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_BuildingsLimit">
<English>BASE: Buildings Limit (Servicepoint x2)</English>
<Russian>База: Лимит строений</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_ConstructionMode">
<English>BASE: Construction Mode</English>
<Russian>База: Режим Строительства</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_StructurePlacement" >
<English>BASE: Structures Placement</English>
<Russian>База: Размещение обороны</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_HQDeployCost">
<English>BASE: HQ Deployment Cost</English>
<Russian>База: Развертывание HQ</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_HQDeployRange">
<English>BASE: HQ Deploy Range</English>
<Russian>База: Штаб-Область развертывания</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_BasePatrols_Infantry" >
<English>BASE: Patrols (Infantry)</English>
<Russian>База: Патруль (Пехота)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_SpawnSystemRestrict">
<English>BASE: Start Near towns</English>
<Russian>База: Позиция около городов</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_StartingDistance">
<English>BASE: Starting Distance</English>
<Russian>База: Начальная дистанция</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_StartingLocations">
<!--shared U-->
<English>BASE: Starting Locations</English>
<Russian>База: Позиция на старте</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_BASE_ALLOW_TEAM_DAMMAGE">
<English>BASE: Allow building dammage by teammates</English>
<Russian>База: Не ограничивать урон по завод, наносимый сокомандниками</Russian>
</Key>
<!--Economy-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_IncomeInterval">
<English>ECONOMY: Income Interval</English>
<Russian>Экономика: Интервал дохода</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_C_ECONOMY_INCOME_COEF">
<English>ECONOMY: Commander income coefficient</English>
<Russian>Экономика: Коэффициент дохода командира</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Funds_East">
<English>ECONOMY: Starting Funds (East)</English>
<Russian>Экономика: Деньги на старте (Восток)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Funds_West">
<English>ECONOMY: Starting Funds (West)</English>
<Russian>Экономика: Деньги на старте (Запад)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Funds_Guer">
<English>ECONOMY: Starting Funds (Guer)</English>
<Russian>Экономика: Деньги на старте (Сопротивление)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Supply_East">
<English>ECONOMY: Starting Supply (East)</English>
<Russian>Экономика: Снабжение на старте (Восток)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Supply_West">
<English>ECONOMY: Starting Supply (West)</English>
<Russian>Экономика: Снабжение на старте (Запад)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Supply_Guer">
<English>ECONOMY: Starting Supply (Guer)</English>
<Russian>Экономика: Снабжение на старте (Сопротивление)</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Max_Supply_Limit">
<English>ECONOMY: Max Supply Limit</English>
<Russian>Экономика: Лимит Снабжения</Russian>
</Key>
<!--Environment-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Month" >
<English>ENVIRONMENT: Starting Month</English>
<Russian>Природа: Стартовый месяц</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Hour" >
<English>ENVIRONMENT: Starting Hour</English>
<Russian>Природа: Стартовое время</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Weather_Overcast">
<English>ENVIRONMENT: Overcast</English>
<Russian>Природа: Облачность</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Weather_Fog">
<English>ENVIRONMENT: Fog</English>
<Russian>Природа: Туман</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Weather_Wind">
<English>ENVIRONMENT: Wind</English>
<Russian>Природа: Ветер</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Weather_Waves">
<English>ENVIRONMENT: Waves</English>
<Russian>Природа: Волны</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_FastTime_DAY">
<English>ENVIRONMENT: Fast Time Day</English>
<Russian>Природа: Быстрое время День</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_FastTime_NIGHT">
<English>ENVIRONMENT: Fast Time Night</English>
<Russian>Природа: Быстрое время Ночь</Russian>
</Key>
<!--Gameplay-->
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_BodiesTimeout">
<English>GAMEPLAY: Bodies deletion Delay</English>
<Russian>Геймплей: Удалять трупы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_MAIN_FundsMenu">
<English>Funds Transfer Menu :</English>
<Russian>Меню денежных переводов :</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_VehicleDelay">
<English>GAMEPLAY: Empty Vehicles Lifespan</English>
<Russian>Геймплей: Удалять пустой транспорт</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Grass">
<English>GAMEPLAY: Grass Distance</English>
<Russian>Геймплей: Дистанция травы</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_LimitedBoundaries">
<English>GAMEPLAY: Limited Boundaries</English>
<Russian>Геймплей: граница игрового поля</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Fatigue">
<English>GAMEPLAY: Fatigue</English>
<Russian>Геймплей: Усталость</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Coloration">
<English>GAMEPLAY: Map Coloration</English>
<Russian>Геймплей: Цветовая Схема Карты</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_MissileRange">
<English>GAMEPLAY: Missile Range Limitation</English>
<Russian>Геймплей: лимит дальности ракет</Russian>
</Key>
<Key ID="STR_WF_PARAMETER_Specialization">