这是作者在大一小学期期间设计与同伴合作设计的贪吃蛇项目. 采用了控制台输出的模式,主要使用c++中的面向对象程序设计和自建库的概念,将棋盘与蛇身分开设计,并尝试在游戏中加入音乐. 分为两种关卡:闯关模式和无尽模式 闯关模式共有三关,无尽模式不设关卡. 按'wasd'进行移动,吃掉食物'()'来增加长度. 闯关模式根据吃掉给定果子数来进入到下一关. If you like it,give it a try!!!