我做了一个植物,想要用decorateBiomeEvent使植物生成在岩浆周围的石头上面,我用bfs(广度优先算法)计算了所有的岩浆,然后再在岩浆周围判断有没有石头,如果有就在石头上放,没有就没有,但是还是不行。