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我有一个蓝图类WBP_Child,我为他创建了一个ts类WBP_Child_C并执行了blueprint.mixin,正常使用没问题
不过我有一些逻辑想提成一个父类,因此我试图创建一个TS的父类
简化代码如下:
class ParentClass {
Construct() {
console.log("ParentClass Constructor");
}
PartentTest () {
console.log("ParentClass PartentTest");
}
}
interface WBP_Child_C extends UE.Game.MetaGame.WBP_Child.WBP_Child_C {}
class WBP_Child_C extends ParentClass {
}发现似乎Construct并不能被正确调用,就好像父类完全不存在一样,并且如果在子类中试图调用父类的函数,就会报错:
TypeError: this.PartentTest is not a function。
请问这个表现符合预期吗,有没有这方面的示例呢?
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