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Commit 3498f84

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v2.1.12的changelog
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Assets/XLua/CHANGELOG.txt

Lines changed: 35 additions & 1 deletion
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1-
v2.1.11 2018年3月20日
1+
v2.1.12 2018年7月9日
2+
新增特性
3+
1、Nullable的支持
4+
2、支持Assembly-CSharp之外的dll注入(beta)
5+
3、执行xlua.hotfix,会自动让该类private能访问
6+
4、xlua.private_accessible优化:1、会把基类的也设置能私有访问;2、延迟到第一次访问类才私有化
7+
5、新增xlua.util.state,可为一个c#对象新增状态
8+
6、this[string field]或者this[object field]操作符重载新增get_Item和set_Item调用
9+
7、正在编译时注入打印error信息
10+
8、interface配置到CSharpCallLua时的事件跟索引映射的自动实现
11+
9、unity5.5以上去掉WARNING: The runtime version supported by this application is unavailable打印
12+
13+
变更
14+
1、去除Stateful方式(因为xlua.util.state已经可以达成类似的效果)
15+
2、废弃掉内嵌模式模式
16+
17+
bug修复
18+
1、生成代码局部变量加下划线,防止符号冲突
19+
2、如果类没放到Hotfix列表,不生成base调用代理
20+
3、代码重构,可读性优化
21+
4、解决带params byte[]可能会导致生成代码编译错误的问题
22+
5、解决类含有private event的时候,无法xlua.private_accessible的问题
23+
6、构造函数注入,如果branch外紧跟Ret指令,注入逻辑应该在branch以及Ret之间
24+
7、构造函数注入,如果注入指令后导致跳转范围大于一个字节,应修改为长跳转
25+
8、解决一个delegate如果不是某个类的内嵌类型时,CS.namespace.classname为空的问题
26+
9、防止Editor下的Util类名字冲突
27+
10、泛型override有异常,先过滤掉
28+
11、解决空enum导致生成代码编译错误
29+
12、解决uwp平台下il2cpp方式打包无法访问任何类的问题
30+
13、hotfix一个私有类型的params参数的函数,导致生成代码编译错误、注入失败的问题
31+
14、如果两个LuaBase指向的是同一个Lua对象,GetHashCode应该返回的是同一个值
32+
15、[Out]标记参数生成代码编译失败
33+
16、交错数组+多维数组的复合,生成代码报错的问题
34+
35+
v2.1.11 2018年3月20日
236
新增特性
337
1、xlua.private_accessible支持私有内嵌类型
438
2、添加xlua.release,用于主动解除lua对c#某对象的引用

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