Skip to content
This repository was archived by the owner on Mar 22, 2026. It is now read-only.

Commit 89bfd4f

Browse files
committed
Merge pull request #22
2 parents ee55e16 + 286c839 commit 89bfd4f

1 file changed

Lines changed: 4 additions & 2 deletions

File tree

touchcontroller/wiki/src/mechanism/slient-turning-head.md

Lines changed: 4 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -9,9 +9,11 @@
99

1010
为什么不使用呢?
1111

12-
我们先讲一下 Minecraft 寻找目标的机制,Minecraft 通常是在客户端处理这件事情的,所以 TouchController 可以直接通过修改客户端来给服务端提供正确的目标位置。但是这个默认机制会忽略掉流体,因此这种机制下流体永远不能成为目标。那我们如何装水、如何放船呢?为此 Minecraft 为某些物品启用了一个特殊的机制,这个机制与默认机制不同,能正确地判定目标。但是这个机制会同时在客户端和服务端运行,此时服务端不再使用来自客户端的目标,而是根据玩家的实际朝向来确认目标。
12+
我们先讲一下 Minecraft 寻找目标的机制,Minecraft 通常是在客户端处理这件事情的,所以 TouchController 可以直接通过修改客户端来给服务端提供正确的目标位置。但是这个默认机制会忽略掉流体,因此这种机制下流体永远不能成为目标。那我们如何装水、如何放船呢?
1313

14-
为了解决这个问题,TouchController 加入了静默转头的机制(具体机制见下一节),并且可以在“[需要修正使用方向的物品](../gui/config-screen/tab/item.md)”中配置。通过适当配置,您甚至可以完成一些基岩版中做不到的操作。在基岩版中,使用末影珍珠会直接向准星方向扔出,即使未启用分离控制。但如果您在 TouchController 中将末影珍珠加入静默转头物品表,您就可以实现“指哪打哪”的投掷效果。
14+
为此,Minecraft 为某些物品启用了一个特殊的机制,这个机制与默认机制不同,能正确地判定目标。但是这个机制会同时在客户端和服务端运行,此时服务端不再使用来自客户端的目标,而是根据玩家的实际朝向来确认目标。
15+
16+
为了让水桶等物品的交互方向正确,TouchController 加入了静默转头的机制(具体机制见下一节),并且可以在“[需要修正使用方向的物品](../gui/config-screen/tab/item.md)”中配置。通过适当配置,您甚至可以完成一些基岩版中做不到的操作。在基岩版中,使用末影珍珠会直接向准星方向扔出,即使未启用分离控制。但如果您在 TouchController 中将末影珍珠加入静默转头物品表,您就可以实现“指哪打哪”的投掷效果。
1517
<!-- ANCHOR_END: p1 -->
1618

1719
## 机制

0 commit comments

Comments
 (0)