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JS的数据类型

介绍

javascript的数据类型共有六种:

typeof

console.log(typeof 123);//number
console.log(typeof '123');//string
console.log(typeof false);//boolean
console.log(typeof {});//object
console.log(typeof []);//object
console.log(typeof [1,2,3]); //object
console.log(typeof function(){});//function
console.log(typeof null);//object
console.log(typeof undefined);//undefined

未定义和未赋值

var arr;
console.log(arr===undefined);//true
console.log(typeof arr===undefined);//true
console.log(typeof v === "undefined");//true

null undefined

特性

  • boolean值都为false
  • 相等运算符下,两者相等undefined==null //true
  • Nunber转换不一样Number(null)//0 Number(undefined)//NaN

区别

var i;
console.log(i);

function test(a,b){
    console.log(b);
}
test();

function test1(){

}
console.log(test1());

var o = {};
console.log(o.p);

//全部是undefined

惯例

对象现在不想赋值,可以赋给 null

非对象现在不想赋值,可以赋给undefined或者直接不赋值

boolean

规则

运算符

  • 前置逻辑运算符: ! (Not)
  • 相等运算符:===,!==,==,!=
  • 比较运算符:>,>=,<,<=

自动转为布尔值的时候,除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""或''(空字符串)

空数组和空对象的bool值为true

console.log(Boolean({}));
console.log(Boolean([]));
//true

数组和对象

空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

var arr = []
var obj = {}

if(arr){
    console.log(1) //1
}
if(obj){
    console.log(2) //2
}
if(arr.length===0){
    console.log("数组空")
}
if(Object.keys(obj).length===0){
    console.log("对象空")
}

number

介绍

JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数) 1===1.0 //true 浮点数不是精确的值 0.1+0.2===0.3 //false 0.3/0.1 //2.9999999999999996 精确范围:-253到253 数值范围:21024到2-1075

Math.pow(2, 1024) // Infinity Math.pow(2, -1075) //5e-324 Math.pow(2, -1076) //0 Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324

进制

  • 十进制:没有前导0的数值。
  • 八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制:有前缀0x或0X的数值。
  • 二进制:有前缀0b或0B的数值。

特殊数值

+0 和 -0

几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的0

-0 === +0 // true
0 === -0 // true
0 === +0 // true
+0 // 0
-0 // 0

NaN:Not a Number

  1. 字符串解析成数字出错 5 - 'x' //NaN
  2. 数学函数的运算结果 Math.sqrt(-1) //NaN
  3. 0除以0 0 / 0 //NaN
  4. NaN是数值 typeof NaN // 'number'
  5. NaN不等于任何值 NaN === NaN //false
  6. NaN在布尔运算时被当作false Boolean(NaN) //false
  7. NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN NaN + 32 //NaN

Infinity

Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity

Math.pow(2, 1024) // Infinity
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity
Infinity === -Infinity // false
1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity

全局方法

parseInt():用于将字符串转为整数 转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分
如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN。

parseInt('   81') // 81
parseInt('1.23') // 1
parseInt('8a') // 8
parseInt('12**') // 12
parseInt('15px') // 15
parseInt('abc') // NaN
parseInt('.3') // NaN
parseInt('') // NaN
parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 216
parseInt('1000', 8) // 512
parseInt('1000', 10) // 1000
parseInt([1,2,3]) //1
parseInt({}) //NaN

parseFloat():用于将一个字符串转为浮点数

parseFloat(true)  // NaN
Number(true) // 1

parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0

parseFloat('') // NaN
Number('') // 0

parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN

isNaN():用来判断一个值是否为NaN

isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false
isNaN('Hello') // true
// 相当于
isNaN(Number('Hello')) // true
isNaN({}) // true
// 等同于
isNaN(Number({})) // true
isNaN({}) // true
//判断NaN
function myIsNaN(value) {
  return value !== value;
}

isFinite():表示某个值是否为正常的数值

isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true

字符串

概述

  • 单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号

    'key = "value"' "It's a long journey"

  • 单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义

    'Did she say \'Hello\'?' "Did she say \"Hello\"?"

  • 字符串代码分行

    var longString = 'Long \
    long \
    long \
    string';
    
    var longString = `Long 
    long 
    long 
    string`;
  • 字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,但仅此而已

    var s = 'hello';
    s[0] // "h"
    s[1] // "e"
    s[4] // "o"
    delete s[0];
    s // "hello"
    var s = 'hello';
    s.length // 5
    
    s.length = 3;
    s.length // 5
  • 字符串遍历

      var aaa = '1321321'
      Array.prototype.forEach.call(aaa,element => {
        console.log(element)
      })  
      Array.from(aaa).forEach(item=>{
        console.log(item)
      })

转义

  • \0 :null(\u0000)
  • \b :后退键(\u0008)
  • \f :换页符(\u000C)
  • \n :换行符(\u000A)
  • \r :回车键(\u000D)
  • \t :制表符(\u0009)
  • \v :垂直制表符(\u000B)
  • ' :单引号(\u0027)
  • " :双引号(\u0022)
  • \ :反斜杠(\u005C)

对象

  • 对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以
  • 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型
  • 不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

属性的操作

属性的读取

  • 读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符

    var obj = {
      p: 'Hello World'
    };
    
    obj.p // "Hello World"
    obj['p'] // "Hello World"
  • 如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理

  • 方括号运算符内部还可以使用表达式 obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3]

  • 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串

    var obj = {
      0.7: 'Hello World'
    };
    
    obj['0.7'] // "Hello World"
    obj[0.7] // "Hello World"
  • 数值键名不能使用点运算符

    var obj = {
      123: 'hello world'
    };
    
    obj.123 // 报错
    obj[123] // "hello world"

属性的查看

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性的删除

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

属性是否存在

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

属性的遍历

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}

函数

概述

函数的声明

function

function f(s){
    console.log(s);
}

函数表达式

var f = function(s){
    console.log(s);
};

需要分号

递归

斐波那契数列

function fib(num) {
  if (num === 0) return 0;
  if (num === 1) return 1;
  return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}

fib(6) // 8

第一等公民

JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为第一等公民

function add(x, y) {
  return x + y;
}

// 将函数赋值给一个变量
var operator = add;

// 将函数作为参数和返回值
function a(op){
  return op;
}
a(add)(1, 1)
// 2

函数名提升

JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部

f(); function f() {} f(); var f = function (){}; //报错

函数的属性和方法

name

function f1() {}
f1.name // "f1"

var f2 = function () {};
f2.name // "f2"

var myFunc = function () {};

function test(f) {
  console.log(f.name);
}

test(myFunc) // myFunc  获取参数函数的名字

length

函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数
function f(a, b) {} f.length // 2

toString

返回一个字符串,内容是函数的源码

function f() {
  a();
  b();
  c();
}

f.toString()
// function f() {
//  a();
//  b();
//  c();
// }


//实现多行字符串
var multiline = function (fn) {
  var arr = fn.toString().split('\n');
  return arr.slice(1, arr.length - 1).join('\n');
};

function f() {/*
  这是一个
  多行注释
*/}

multiline(f);
// " 这是一个
//   多行注释"

函数作用域

Javascript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在

var v = 1;

function f(){
  var v = 2;
  console.log(v);
}

f() // 2
v // 1


if (true) {
  var x = 5;
}
console.log(x);  // 5  块级作用域

函数内部变量提升

function a(){
    console.log(x);
    var x = 0;
}
a(); //undefined

函数自己的作用域

作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关

var a = 1;
var f = function(){
    console.log(a);
}
function ff(){
    var a=2;
    f();
}
ff();  //1

var x = function () {
  console.log(a);
};
function y(f) {
  var a = 2;
  f();
}
y(x)
// ReferenceError: a is not defined

参数

函数参数不是必需的,Javascript 允许省略参数

function f(a, b) {
  return a;
}

f(1, 2, 3) // 1
f(1) // 1
f() // undefined

f.length // 2

function f(a, b) {
  return a;
}
f( , 1) // SyntaxError: Unexpected token ,(…)
f(undefined, 1) // undefined

值传递和引用传递

var p = 2;

function f(p) {
  p = 3;
}
f(p);

p // 2

var obj = { p: 1 };

function f(o) {
  o.p = 2;
}
f(obj);

obj.p // 2

同名参数

如果有同名的参数,则取最后出现的那个值

function f(a, a) {
  console.log(a);
}
f(1, 2) // 2

arguments

  • 由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数
  • 严格模式下,arguments对象是一个只读对象,修改它是无效的,但不会报错
var f = function(a,b,c){
    'use strict';
    arguments[0] = 3;
    return [(a+b+c),arguments.length];
}
console.log(f(1,2,3)); //6,3
  • 虽然arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如slice和forEach),不能在arguments对象上直接使用 ,变成数组:var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  • arguments对象带有一个callee属性,返回它所对应的原函数
var f = function () {
  console.log(arguments.callee === f);
}

f() // true

闭包

通过函数访问函数内部变量

function a(x){
    var arr = 1;
    function b(){
        console.log(arr);
    }
    return {
        fb : b,
        brr : arr
    }
}
var brr = a();
brr.fb(); //1
console.log(brr.brr); //1

闭包作用域是函数内部,内存不释放

function a(x){
    return function(){
        return x++;
    };
}
var arr = a(5);
console.log(arr()); //5
console.log(arr()); //6
console.log(arr()); //7

闭包-构造函数

function a(){
    var age;
    function getAge(){
        return age;
    }
    function setAge(a){
        age = a;
    }
    return {
        getage:getAge,
        setage:setAge
    }
}
var b = a();
b.setage(5);
console.log(b.getage()); //5

立即调用函数

(function(){ /* code */ })();
通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。

eval的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval最常见的场合是解析 JSON 数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的JSON.parse方法

数组

介绍

  • 任何类型的数据,都可以放入数组
var arr = [
    1,
    2,
    'abc',
    {p:1},
    function(){
        console.log(this.p);
    }
]
  • 数组属于一种特殊的对象,键名是按次序排列的一组整数
typeof [1, 2, 3]  //"object"

var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr)
//["0", "1", "2"]

arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'

a[1.00] = 6;
a[1] // 6

arr.0 // SyntaxError
  • length

length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length设置的值

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3

arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]
arr.length = 0;
arr // []

如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位
var a = ['a']; a.length = 3; a[1] // undefined

由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值

var a = []; a['p'] = 'abc'; a.length // 0 a[2.1] = 'abc'; a.length // 0

in

var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr  // true
'2' in arr // true
4 in arr // false

var arr = [];
arr[100] = 'a';
100 in arr // true
1 in arr // false

数组遍历

不要使用for in,它会把非数字键也遍历出来

for

for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  console.log(a[i]);
}

while

var i = 0;
while (i < a.length) {
  console.log(a[i]);
  i++;
}

foreach

var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
  console.log(color);
});
// red
// green
// blue

数组空位

  • 当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位

var a = [1, , 1]; a.length // 3

  • 如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位

var a = [1, 2, 3,]; a.length // 3 a // [1, 2, 3]

  • 数组的空位是可以读取的,返回undefined

var a = [, , ,]; a[1] // undefined

  • 遍历空位都会被跳过,是undefined遍历的时候就不会被跳过
var a = [, , ,];

a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出

var a = [undefined, undefined, undefined];
a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined

类似数组的对象

典型的“类似数组的对象”是函数的arguments对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串

// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');

arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false

// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false

// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
//通过call(),可以把forEach()嫁接到string上面调用
Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
  console.log(chr);
});
// a
// b
// c

//数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组
var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
  console.log(chr);
});
// a
// b
// c

嫁接方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法