這是基於Rqinix TNTCoin的改良版本 Rqinix TNTCoin
指令事件/勝利場次控制事件
Command 你可以用來運行其他的指令
Use Command : 設定你要運行的其他Minecraft指令
Example : say Hello322
WinManger 你可以用來增加/減少 最大勝利場次 或 當前場次
| 值 | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| Add Win | 增加場次或減少場次 | Number |
| Change Max | 是否修改最大值 | boolean |
StructureConfig 該選項 讓你能夠隨時調整結構的大小
| 值 | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| Width | 結構寬度 | Number |
| Height | 結構高度 | Number |
| Max limit Width | 限制結構最大寬度 | Number |
| Max limit Height | 限制結構最大高度 | Number |
- 限制結構寬度/高度 用於控制擴建上限
| 值 | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| Delay | 填充延遲 | Number |
| Amount | 填充數量 | Number |
| FillStop | 是否阻止運行中的填充事件 | boolean |
當前已配置Delay與Amount的事件修改
| 值 | 說明 | 類型 |
|---|---|---|
| range | 增加/減少寬度或高度 | Number |
| changeHeight | 是否改成修改高度 | boolean |
如果修改後超過最大限制寬度/高度 會以最高限制寬度/高度為最終值
如果你已成功達到設定的目標勝利場次 那麼會在顯示勝利場數的位置額外加上完成
你可以菜單裡設置它的狀態
你可以直接使用 不必傳送對象值
/scriptevent listAction
也可以傳送要修改的 對象值 允許只修改部分 沒有填的對象值會自動補齊預設值
/scriptevent listAction {"rdelay":60,"adelay:60","debug":false}
| 對象 | 說明 | 類型 | 預設值 |
|---|---|---|---|
| rdealy | 起始運行等待間隔(20t = 1s) | Number | 60 |
| adealy | 下一組事件展示等待間隔(20t = 1s) | Number | 60 |
| debug | 調試用訊息 | boolean | false |
這主要是對忠誠點數兌換某個指定額度觸發
本質上也能用在針對指定數量的小奇點
如果你設置了Twitch事件 你可以在對應每個子事件設定
根據忠誠點數觸發或依據小奇點
如果你設置了Twitch事件 你可以在對應每個子事件設定
- 根據忠誠點數觸發
- 依據小奇點
關於服務端Twitch擴展插件 請參考 TwitchAuth
/scriptevent importAction
配置文件位置 BP[iiTNTC]/scripts/game/tiktok/giftEvents.js
-
此配置文件使用 JavaScript 編寫,主要用於簡化 TikTok 禮物事件的配置。
-
透過 importAction 指令,系統會自動讀取該文件並導入對應的事件動作。
這個檔案用 JavaScript 編寫,用於設定 TikTok 禮物事件觸發的對應行為。
它是一個 陣列,每個元素都是一個事件配置對象(object)。
{
"giftName": "禮物名稱",
"actionType": "動作類型",
"其他參數": "動作相關設定"
}-
giftName:觸發事件的禮物名稱,例如 "Rosa" 或 "Heart Me"。
-
其值需對應
BP[iiTNTC]/scripts/lang/tiktokGifts.js中存在的禮物名稱列表。 -
系統會依據這些名稱來識別不同禮物事件,請勿隨意填寫不存在的名稱。
- "Summon" → 生成實體(entity)
- "WinManger" → 改變勝利管理相關數值
- "RangeSet" → 修改範圍
- "Play Sound" → 播放音效
- "Screen Title" → 在畫面顯示文字標題
- "Clear Blocks" → 清除方塊
- "Fill" → 填充方塊
{
"actionType": "Summon",
"entity": "tnt",
"amount": 120,
"location": "random",
"onTop": true,
"batch": [10,10],
"sound": [true, "kururin"]
}- 說明:生成 120 個 TNT,位置隨機,分兩批(10,10),同時播放 kururin 音效
{
"actionType": "WinManger",
"win": 3,
"changeMax": false
}- 說明:設定勝利數值為 3,不修改最大值。
{
"actionType": "Screen Title",
"screenTitle": "Title",
"follow": true
}-
說明:在畫面上顯示標題 "Title",條件可依據 follow、member、share、like、reward 等欄位觸發
{ "actionType": "Screen Title", "screenTitle": "Title", "like": 150 }
- 例如 like: 150 → 當該事件收到 150 個 like 時觸發。
- 例如 reward: 100 → 當該事件收到 100 的 Twitch小奇點或忠誠點花費值達到指定值時觸發。
{
"actionType": "Fill",
"text": "23",
"delay": 1,
"amount": 150
}- 說明:以每1刻 填充150個方塊的速度來進行填充
- 可以設置 delay(延遲刻數)、amount(方塊數量)
{
"actionType": "Clear Blocks",
"text": "22"
}- 不需要也不能設置 delay 或 amount
在 giftEvents.js 中,每個事件配置會依據以下條件欄位分類觸發
{
"text":"Ok"
}| 條件欄位 | 型別 | 說明 |
|---|---|---|
| like | Number | 當收到指定數量的點讚時觸發,例如 like: 150 |
| reward | Number | 當收到指定數量的小奇點或忠誠點兌換時觸發,例如 reward: 150 |
| giftName | String | 當收到指定禮物時觸發,例如 giftName: Rosa |
| text | String | 當收到特定文字指令時觸發,例如 text: "22" |
| follow | boolean | 追隨事件 固定為 true,僅作為轉譯器分類事件的標記,不作為可變條件 |
| member | boolean | 進入直播間事件 固定為 true,僅作為轉譯器分類事件的標記,不作為可變條件 |
| share | boolean | 分享直播間事件 固定為 true,僅作為轉譯器分類事件的標記,不作為可變條件 |










