-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
Description
Je démarre par un exemple. Anathazerïn scénario 3. Les joueurs sont en train de manger au pied des montagnes lorsqu'un ogre arrive au loin en hurlant. Les joueurs ont tout le temps de se préparer à "bien l’accueillir". Le combat s'engage. Deuxième ou troisième tour. Le rôdeur tire à l'arc sur l'ogre. Il obtient un malus de -5 parce que son compagnon un jeune loup de 0,7m au garrot le gène pour tirer sur l'ogre de 2,5m que j'ai bien pris soin de présenter comme une véritable montagne de muscles deux minutes auparavant ...
On se marre tous parce que la situation est un peu absurde. Malheureusement en tant que MJ même si je le souhaite je ne peux rien faire pour changer cela. Donc le malus s'est appliqué...
J'ai beaucoup réfléchi pour faire proposition vraiment simple qui prennent en compte plusieurs cas :
- gérer les courses de charge (voire Issue Meilleur support pour les actions de type charge #36, nous humain on voit qu'une armoire est dessinée et que du coup ça empêche la charge mais le script n'en sait rien)
- gérer des couverts improvisés (Les PJ bascule la table pour se cacher derrière)
- matérialiser un mur pour le script qui ne "bloque" pas sur la couche d'éclairage dynamique
- donner un bonus exceptionnel dans un cas cité plus haut
Ma proposition est de permettre au MJ de créer des tokens qui s'appellerait "Obstacle" et on utiliserait la bar 3 par exemple pour mettre la valeur d'un malus / bonus en visée pour les sorts magiques et attaques à distance.
Techniquement je ne sais pas ce qui est le plus simple à utiliser :
- des tokens sur la couche visible uniquement par le MJ ?
- des tokens sur la couche token avec juste le chiffre du bonus/malus en semi-transparence très discret ?
Bien évidement les tokens obstacles seront contraints par la grille ce qui n'est pas le cas des meubles ou des murs qui sont parfois dessinés sur nos cartes mais bon aucun système n'est parfait.
Je suis curieux d'avoir votre avis sur cette idée.