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Utiliser checkLightLevel pour déterminer automatiquement les malus de toucher #311

@Ulty

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@Ulty

Il existe un script, checkLightLevel, qui permet de savoir le niveau d'illumination d'un objet.

On devrait pouvoir l'utiliser pour déterminer, en fonction aussi d'un prédicat de vision dans la pénombre, si une cible est dans la pénombre pour un attaquant donné. Et du coup mettre les malus pour pénombre et aveuglé. Il faudrait aussi savoir si l'attaquant est visible, pour les malus de DEF.

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