2828
2929const s32 rodataPad_8002547C = 0 ;
3030
31- void GameState_MainMenu_Update () // 0x8003AB28
31+ void GameState_MainMenu_Update (void ) // 0x8003AB28
3232{
3333 #define MAIN_MENU_GAME_STATE_COUNT 5
3434
@@ -385,7 +385,7 @@ void GameState_MainMenu_Update() // 0x8003AB28
385385 Screen_Init (SCREEN_WIDTH , false);
386386}
387387
388- void MainMenu_SelectedOptionIdxReset () // 0x8003B550
388+ void MainMenu_SelectedOptionIdxReset (void ) // 0x8003B550
389389{
390390 g_MainMenu_SelectedEntry = MainMenuEntry_Continue ;
391391}
@@ -400,7 +400,7 @@ static const char* MAIN_MENU_ENTRY_STRINGS[] = {
400400 "EXTRA" /** @unused See `e_MainMenuEntry`. */
401401};
402402
403- void Gfx_MainMenu_MainTextDraw () // 0x8003B568
403+ void Gfx_MainMenu_MainTextDraw (void ) // 0x8003B568
404404{
405405 #define COLUMN_POS_X 158
406406 #define COLUMN_POS_Y 184
@@ -486,7 +486,7 @@ void Gfx_MainMenu_DifficultyTextDraw(s32 arg0) // 0x8003B678
486486 }
487487}
488488
489- void Gfx_MainMenu_BackgroundDraw () // 0x8003B758
489+ void Gfx_MainMenu_BackgroundDraw (void ) // 0x8003B758
490490{
491491 if (g_SysWork .sysState_8 == SysState_Gameplay )
492492 {
@@ -498,7 +498,7 @@ void Gfx_MainMenu_BackgroundDraw() // 0x8003B758
498498 Gfx_MainMenu_FogUpdate ();
499499}
500500
501- void func_8003B7BC () // 0x8003B7BC
501+ void func_8003B7BC (void ) // 0x8003B7BC
502502{
503503 // Can't be `s32*` since 462 doesn't divide by 4, so I'm guessing it's `s8`.
504504 s8 * s0 = 0x801E2432 ;
@@ -603,7 +603,7 @@ PACKET* Gfx_MainMenu_FogPacketGet(GsOT* ot, PACKET* packet) // 0x8003B838
603603 return packet ;
604604}
605605
606- void Gfx_MainMenu_FogDraw () // 0x8003BA08
606+ void Gfx_MainMenu_FogDraw (void ) // 0x8003BA08
607607{
608608 PACKET * packet ;
609609 GsOT_TAG * tag ;
@@ -615,7 +615,7 @@ void Gfx_MainMenu_FogDraw() // 0x8003BA08
615615 GsOUT_PACKET_P = packet + sizeof (DR_MODE );
616616}
617617
618- void Gfx_MainMenu_FogRandomize () // 0x8003BAC4
618+ void Gfx_MainMenu_FogRandomize (void ) // 0x8003BAC4
619619{
620620 s32 idx ;
621621 s32 i ;
@@ -650,7 +650,7 @@ void Gfx_MainMenu_FogRandomize() // 0x8003BAC4
650650 }
651651}
652652
653- void Gfx_MainMenu_FogScatter () // 0x8003BBF4
653+ void Gfx_MainMenu_FogScatter (void ) // 0x8003BBF4
654654{
655655 s32 i ;
656656 s32 j ;
@@ -684,7 +684,7 @@ void Gfx_MainMenu_FogScatter() // 0x8003BBF4
684684 }
685685}
686686
687- void Gfx_MainMenu_FogUpdate () // 0x8003BC8C
687+ void Gfx_MainMenu_FogUpdate (void ) // 0x8003BC8C
688688{
689689 static s32 FOG_COUNT = 0 ;
690690
@@ -697,7 +697,7 @@ void Gfx_MainMenu_FogUpdate() // 0x8003BC8C
697697 Gfx_MainMenu_FogDraw ();
698698}
699699
700- void func_8003BCF4 () // 0x8003BCF4
700+ void func_8003BCF4 (void ) // 0x8003BCF4
701701{
702702 s32 i ;
703703
@@ -713,7 +713,7 @@ void func_8003BCF4() // 0x8003BCF4
713713// UNKNOWN - IN-GAME LOOP RELATED
714714// ========================================
715715
716- s32 Map_TypeGet () // 0x8003BD2C
716+ s32 Map_TypeGet (void ) // 0x8003BD2C
717717{
718718 return g_WorldGfx .type_0 - MAP_TYPES ;
719719}
@@ -747,7 +747,7 @@ void func_8003BD48(s_SubCharacter* chara) // 0x8003BD48
747747 func_80069820 (var_s0 );
748748}
749749
750- void func_8003BE28 () // 0x8003BE28
750+ void func_8003BE28 (void ) // 0x8003BE28
751751{
752752 func_80069820 (D_800BCE14 );
753753}
@@ -761,19 +761,19 @@ s_Bone* WorldGfx_CharaModelBonesGet(e_CharacterId charaId) // 0x8003BE50
761761// BOOT LOADING FILES
762762// ========================================
763763
764- void GameFs_BgEtcGfxLoad () // 0x8003BE6C
764+ void GameFs_BgEtcGfxLoad (void ) // 0x8003BE6C
765765{
766766 static s_FsImageDesc IMAGE = { .tPage = { 0 , 12 }, .clutX = 192 };
767767
768768 Fs_QueueStartReadTim (FILE_TIM_BG_ETC_TIM , FS_BUFFER_1 , & IMAGE );
769769}
770770
771- void GameFs_BgItemLoad () // 0x8003BE9C
771+ void GameFs_BgItemLoad (void ) // 0x8003BE9C
772772{
773773 g_WorldGfx .itemLmQueueIdx_2BE4 = Fs_QueueStartRead (FILE_BG_BG_ITEM_PLM , & g_WorldGfx .itemLmHdr_1BE4 );
774774}
775775
776- void func_8003BED0 () // 0x8003BED0
776+ void func_8003BED0 (void ) // 0x8003BED0
777777{
778778 static s_FsImageDesc IMAGE_TIM = {
779779 .tPage = { 0 , 15 },
@@ -843,7 +843,7 @@ s32 Map_SpeedZoneTypeGet(q19_12 posX, q19_12 posZ) // 0x8003BF60
843843 return zoneType ;
844844}
845845
846- void func_8003C048 () // 0x8003C048
846+ void func_8003C048 (void ) // 0x8003C048
847847{
848848 func_80055028 ();
849849
@@ -859,7 +859,7 @@ void func_8003C048() // 0x8003C048
859859 func_8003CB3C (& g_WorldGfx );
860860}
861861
862- void func_8003C0C0 () // 0x8003C0C0
862+ void func_8003C0C0 (void ) // 0x8003C0C0
863863{
864864 s_HeldItem * heldItem ;
865865
@@ -872,7 +872,7 @@ void func_8003C0C0() // 0x8003C0C0
872872 heldItem -> bone_18 .modelInfo_0 .modelHdr_8 = NULL ;
873873}
874874
875- void func_8003C110 () // 0x8003C110
875+ void func_8003C110 (void ) // 0x8003C110
876876{
877877 s32 i ;
878878 s_CharaModel * curModel ;
@@ -937,12 +937,12 @@ void func_8003C220(s_MapOverlayHeader* mapHdr, s32 playerPosX, s32 playerPosZ) /
937937 func_80042C3C (playerPosX , playerPosZ , playerPosX , playerPosZ );
938938}
939939
940- void Ipd_ActiveChunksClear1 () // 0x8003C2EC
940+ void Ipd_ActiveChunksClear1 (void ) // 0x8003C2EC
941941{
942942 Ipd_ActiveChunksClear0 ();
943943}
944944
945- void func_8003C30C () // 0x8003C30C
945+ void func_8003C30C (void ) // 0x8003C30C
946946{
947947 u8 flags ;
948948
@@ -957,18 +957,18 @@ void func_8003C30C() // 0x8003C30C
957957 Ipd_TexturesInit0 ();
958958}
959959
960- void WorldGfx_IpdSamplePointStore () // 0x8003C368
960+ void WorldGfx_IpdSamplePointStore (void ) // 0x8003C368
961961{
962962 g_WorldGfx .useStoredPoint_4 = true;
963963 g_WorldGfx .ipdSamplePoint_8 = g_SysWork .player_4C .chara_0 .position_18 ;
964964}
965965
966- void WorldGfx_IpdSamplePointReset () // 0x8003C3A0
966+ void WorldGfx_IpdSamplePointReset (void ) // 0x8003C3A0
967967{
968968 g_WorldGfx .useStoredPoint_4 = false;
969969}
970970
971- void func_8003C3AC () // 0x8003C3AC
971+ void func_8003C3AC (void ) // 0x8003C3AC
972972{
973973 VECTOR3 pos0 ;
974974 VECTOR3 pos1 ;
@@ -1076,7 +1076,7 @@ void func_8003C3AC() // 0x8003C3AC
10761076 func_80042C3C (pos0 .vx , pos0 .vz , pos1 .vx , pos1 .vz );
10771077}
10781078
1079- s32 func_8003C850 () // 0x8003C850
1079+ s32 func_8003C850 (void ) // 0x8003C850
10801080{
10811081 func_8003C3AC ();
10821082 return func_80043740 ();
@@ -1252,7 +1252,7 @@ void func_8003CC7C(s_WorldObject_0* arg0, MATRIX* arg1, MATRIX* arg2) // 0x8003C
12521252 func_80057090 (& arg0 -> modelInfo_0 , & g_OrderingTable0 [g_ActiveBufferIdx ], 1 , arg1 , arg2 , 0 );
12531253}
12541254
1255- s32 func_8003CD5C () // 0x8003CD5C
1255+ s32 func_8003CD5C (void ) // 0x8003CD5C
12561256{
12571257 return g_WorldGfx .heldItem_1BAC .itemId_0 ;
12581258}
@@ -1477,12 +1477,12 @@ void func_8003D01C(void) // 0x8003D01C
14771477 g_WorldGfx .heldItem_1BAC .bone_18 .modelInfo_0 .field_0 &= ~(1 << 31 );
14781478}
14791479
1480- void func_8003D03C () // 0x8003D03C
1480+ void func_8003D03C (void ) // 0x8003D03C
14811481{
14821482 g_WorldGfx .heldItem_1BAC .bone_18 .modelInfo_0 .field_0 |= 1 << 31 ;
14831483}
14841484
1485- void func_8003D058 () // 0x8003D058
1485+ void func_8003D058 (void ) // 0x8003D058
14861486{
14871487 MATRIX mat0 ;
14881488 MATRIX mat1 ;
@@ -1523,7 +1523,7 @@ void func_8003D058() // 0x8003D058
15231523 }
15241524}
15251525
1526- void WorldGfx_HarryCharaLoad () // 0x8003D160
1526+ void WorldGfx_HarryCharaLoad (void ) // 0x8003D160
15271527{
15281528 s_FsImageDesc image ;
15291529 s32 queueIdx ;
@@ -1836,12 +1836,12 @@ s32 WorldGfx_CharaModelLoad(e_CharacterId charaId, s32 modelIdx, s_LmHeader* lmH
18361836 return queueIdx ;
18371837}
18381838
1839- void func_8003D938 () // 0x8003D938
1839+ void func_8003D938 (void ) // 0x8003D938
18401840{
18411841 func_8003D9C8 (& g_WorldGfx .harryModel_164C );
18421842}
18431843
1844- void func_8003D95C () // 0x8003D95C
1844+ void func_8003D95C (void ) // 0x8003D95C
18451845{
18461846 s32 i ;
18471847 s_CharaModel * model ;
@@ -2386,7 +2386,7 @@ static s_800A9F80 D_800A9F9C = { 6, 6 }; // @unused
23862386static s_800A9F80 D_800A9FA0 = { 3 , 3 }; // @unused
23872387static s_800A9F80 D_800A9FA4 = { 5 , 5 }; // @unused
23882388
2389- void GameFs_FlameGfxLoad () // 0x8003E710
2389+ void GameFs_FlameGfxLoad (void ) // 0x8003E710
23902390{
23912391 static s_FsImageDesc IMG_FLAME = {
23922392 .tPage = { 0 , 12 },
@@ -2399,7 +2399,7 @@ void GameFs_FlameGfxLoad() // 0x8003E710
23992399 Fs_QueueStartReadTim (FILE_TIM_FLAME_TIM , FS_BUFFER_1 , & IMG_FLAME );
24002400}
24012401
2402- void func_8003E740 () // 0x8003E740
2402+ void func_8003E740 (void ) // 0x8003E740
24032403{
24042404 DVECTOR sp10 ;
24052405 MATRIX sp18 ;
@@ -2529,7 +2529,7 @@ void func_8003E740() // 0x8003E740
25292529/**
25302530 * TODO: Please investigate me!
25312531 */
2532- void func_8003EB54 () // 0x8003EB54
2532+ void func_8003EB54 (void ) // 0x8003EB54
25332533{
25342534 g_SysWork .field_2378 = Q12 (1.0f );
25352535
@@ -2540,7 +2540,7 @@ void func_8003EB54() // 0x8003EB54
25402540 Math_SVectorSet (& g_SysWork .field_2370 , FP_ANGLE (10.0f ), FP_ANGLE (0.0f ), FP_ANGLE (0.0f ));
25412541}
25422542
2543- void func_8003EBA0 () // 0x8003EBA0
2543+ void func_8003EBA0 (void ) // 0x8003EBA0
25442544{
25452545 g_SysWork .field_2378 = Q12 (1.0f );
25462546
@@ -2626,7 +2626,7 @@ void Game_FlashlightToggle(void) // 0x8003ED08
26262626 }
26272627}
26282628
2629- bool Game_FlashlightIsOn () // 0x8003ED64
2629+ bool Game_FlashlightIsOn (void ) // 0x8003ED64
26302630{
26312631 return g_SysWork .field_2388 .isFlashlightOn_15 ;
26322632}
@@ -2637,7 +2637,7 @@ void func_8003ED74(s32 arg0, s32 arg1) // 0x8003ED74
26372637 func_8003F170 ();
26382638}
26392639
2640- void func_8003EDA8 () // 0x8003EDA8
2640+ void func_8003EDA8 (void ) // 0x8003EDA8
26412641{
26422642 g_SysWork .field_2388 .field_14 = 1 ;
26432643}
@@ -2733,7 +2733,7 @@ void func_8003F08C(s_StructUnk3* arg0, s_sub_StructUnk3* arg1) // 0x8003F08C
27332733 }
27342734}
27352735
2736- void func_8003F170 () // 0x8003F170
2736+ void func_8003F170 (void ) // 0x8003F170
27372737{
27382738 MATRIX mat ;
27392739 VECTOR sp48 ;
@@ -3209,7 +3209,7 @@ void func_80040004(s_WorldGfx* worldGfx) // 0x80040004
32093209 g_WorldGfx .heldItem_1BAC .bone_18 .next_14 = & worldGfx -> charaModels_CC [2 ].skeleton_14 .bones_C [16 ];
32103210}
32113211
3212- void func_80040014 () // 0x80040014
3212+ void func_80040014 (void ) // 0x80040014
32133213{
32143214 func_80069860 (g_SysWork .player_4C .chara_0 .position_18 .vx , g_SysWork .player_4C .chara_0 .position_18 .vz , g_WorldGfx .heldItem_1BAC .bone_18 .next_14 );
32153215};
0 commit comments