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README.md
@@ -76,29 +76,6 @@ struct OptimizationObjectives {
76
- **力导向算法**: 需要迭代收敛,每次迭代都依赖前一次结果
77
- **分层优化**: 自顶向下的决策过程,本质上是串行的
78
79
-### GPU的局限性
80
-```cpp
81
-// GPU擅长的:大量独立的简单计算
82
-__global__ void gpu_friendly_computation() {
83
- int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
84
- result[idx] = simple_calculation(data[idx]); // 每个线程独立
85
-}
86
-
87
-// EDA优化需要的:全局协调的复杂决策
88
-bool make_layout_decision() {
89
- // 需要考虑全局状态
90
- // 需要复杂的启发式规则
91
- // 需要序列化的决策过程
92
- return complex_heuristic_with_global_state();
93
94
-```
95
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-### GPU有价值的应用场景
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-虽然GPU不适合核心布局优化,但在以下场景中很有价值:
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-- **大规模几何查询**: 空间索引的范围查询
99
-- **设计规则检查**: 并行检查大量几何违规
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-- **时序分析**: 并行计算多条路径延迟
101
102
## 🚀 快速开始
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104
### 系统要求
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