|
3242 | 3242 | "Help.Modal.Avatar": "아바타 설정을 하고 싶습니다.", |
3243 | 3243 | "Help.Modal.Explore": "탐험을 하고 싶습니다.", |
3244 | 3244 | "Help.Modal.Graphics": "그래픽 변경 방법은 무엇인가요?", |
3245 | | - "Help.Modal.Socialize": "사교를 하고 싶습니다.", |
| 3245 | + "Help.Modal.Socialize": "친구를 사귀고 싶습니다.", |
3246 | 3246 | "Help.Modal.Building": "제작을 하고 싶습니다.", |
3247 | 3247 | "Help.Modal.BrowseTopics": "스스로 둘러보겠습니다.", |
3248 | 3248 |
|
|
3363 | 3363 | "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling": "직접 크기조정", |
3364 | 3364 | "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.PhysicalScaling.Content": "{appName}에서는 대상의 <b><color=hero.purple>크기</closeall>를 실시간으로 조정할 수 있습니다. 크기를 조정할려면 원하는 대상을 {is_desktop, select, True {잡은 상태로 <b><color=hero.purple>Shift</closeall>+<b><color=hero.purple>마우스 스크롤</closeall>} other {양 손으로 잡은 상태로 양손을 서로 가깝게 하거나 멀리}} 하면 변경이 이루어집니다. {is_desktop, select, True {} other {<br><br>지시선으로 특정 대상을 잡은 상황에서 다른손의 지시선으로 동일한 대상을 가리키면 지시선의 색상이 <b><color=hero.red>적색</closeall>이 될 수 있는데, 이러한 방법으로 크기 변경이 가능한 대상인지 식별할 수 있습니다.", |
3365 | 3365 | "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects": "여러 대상 크기 조정", |
3366 | | - "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "Scaling <b><color=hero.cyan>multiple</closeall> objects is similar to scaling just one - when in <b><color=hero.orange>Palm Grab</closeall> mode, all objects close to your hand will be grabbed all at once.", |
| 3366 | + "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingMultipleObjects.Content": "<b><color=hero.cyan>여러</closeall> 대상의 크기를 동시에 조정하는 것은, 한개를 변경하는 것과 비슷합니다. <b><color=hero.orange>손바닥 잡기</closeall> 모드에서는 손에 가까이 있는 모든 대상으 ㄹ한번에 잡을 수 있습니다.", |
3367 | 3367 | "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers": "지시선을 이용한 크기조정", |
3368 | | - "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "Scaling objects from a distance with your <b><color=hero.purple>Lasers</closeall> can be done by first grabbing and holding an object with your laser, then with your off-hand, point your secondary laser at the object and hold <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>. Moving both your lasers closer and further apart will then scale the object.", |
| 3368 | + "Help.Controls.Interaction.ScalingObjects.ScalingWithLasers.Content": "<b><color=hero.purple>지시선</closeall>을 이용하여 멀리 있는 물체의 크기를 조정하려면 먼저 양손의 지시선중 한쪽을 임의로 선택하여 대상을 잡고, 그 상태로 다른 손의 지시선으로 동일한 대상을 가리킨 다음 <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>을(를) 누릅니다. 그 상태로 양 손의 거리를 조절하여 대상의 크기를 변경시킬 수 있습니다.", |
3369 | 3369 |
|
3370 | 3370 | "Help.Controls.Interaction.Lasers": "지시선(레이저)", |
3371 | 3371 | "Help.Controls.Interaction.Lasers.LaserGrabbing": "지시선을 이용한 잡기", |
|
3405 | 3405 | "Help.Controls.Locomotion.Slide.Content": "이 이동기능은 당신을 가장 가까운 표면에 붙들어 놓고, 움직일 때 그 표면을 미끄러지듯 지나가도록 합니다.", |
3406 | 3406 |
|
3407 | 3407 | "Help.Controls.UserScaling": "사용자 크기 조정", |
3408 | | - "Help.Controls.UserScaling.Content": "You can change your size by opening your <b><color=hero.Cyan>Context Menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {by quickly pressing} other {with}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> and pressing <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Scaling Disabled</closeall>. This will toggle the button to <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Scaling Enabled</closeall> and allow you to scale up or down in size when holding {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall> and scrolling your <b><color=hero.purple>Mouse Wheel</closeall>} other {<b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall> on both controllers and moving your hands closer or further apart}}. Pressing <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>Reset Scale</closeall> will reset you back to your original scale. Pressing <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>Scaling Enabled</closeall> will toggle the button back to <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>Scaling Disabled</closeall> and prevent you from changing your scale.", |
| 3408 | + "Help.Controls.UserScaling.Content": "자신의 크기를 변경하려면 먼저 <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) {is_using_vive_wands, select, True {짧게} other {}} 눌러 <b><color=hero.Cyan>컨텍스트 메뉴</closeall>를 불러낸 후 <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon><b><color=hero.red>크기비율조정 사용불가</closeall>를 누르세요. 그러면 메뉴의 아이콘과 이름이 <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>크기비율조정 사용가능</closeall>으로 변경되며, 이 상태가 되면 크기 변경이 허용됩니다. 크기를 변경하고자 할 때는 {is_desktop, select, True {<b><color=hero.purple>Ctrl</closeall>키와 <b><color=hero.purple>마우스 휠</closeall>을 조작하면} other {양손의 <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>을(를) 누른 상태로 양손간 거리를 조정하면}} 됩니다. 원래 크기로 되돌아 가고자 하면 <sprite name=AvatarScaleResetIcon> <b><color=hero.red>크기비율을 원래대로</closeall>를 누르시면 되고, 크기 변경 기능을 비활성화 하고자 할때는 <sprite name=AvatarScaleEnabledIcon> <b><color=hero.green>크기비율조정 사용가능</closeall>을 눌러 <sprite name=AvatarScaleDisabledIcon> <b><color=hero.red>크기비율조정 사용불가</closeall>로 되돌리면 됩니다.", |
3409 | 3409 | "Help.Controls.ContextMenu": "컨텍스트 메뉴", |
3410 | | - "Help.Controls.ContextMenu.Content": "Your <b><color=hero.cyan>Context Menu</closeall> provides you with useful options that change based on what you're doing. You can access your <b><color=hero.cyan>Context Menu</closeall> {is_using_vive_wands, select, True {by quickly pressing} other {with}} <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>.<br>By default, you'll be shown shortcuts for <b>Undo & Redo</b>, an option to change your active <b>Locomotion</b> type, and an option for manipulating your <b>Scale</b>.<br>You can either select each option individually with your laser, or simply hold <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall> on the center of your menu and flick it towards the option you'd like to select.<br><br>Items, Worlds, and Avatars can also add their own additional options into your <b><color=hero.cyan>Context Menu</closeall>.", |
| 3410 | + "Help.Controls.ContextMenu.Content": "<b><color=hero.cyan>컨텍스트 메뉴</closeall>는 사용자가 수행하는 작업에 맞춘 메뉴를 제공합니다. <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) {is_using_vive_wands, select, True {짧게} other {}} 누르는 것으로 <b><color=hero.cyan>컨텍스트 메뉴</closeall>를 호출할 수 있습니다.<br>기본적으로 <b>실행 취소 및 다시 실행</b>, <b>이동기능</b>의 선택, <b>크기</b>변경등에 대한 기능이 제공됩니다.<br>지시선으로 메뉴를 선택하거나 메뉴 가운데의 원에서 <b><color=hero.purple>{Primary_Input}</closeall>을 누른 채 선택하려는 메뉴 쪽으로 튕길 수 있습니다.<br><br>아이템, 월드 및 아바타도 <b><color=hero.cyan>컨텍스트 메뉴</closeall>에도 자체 추가 메뉴가 추가될 수 있습니다.", |
3411 | 3411 | "Help.Controls.VRGestures": "VR 제스쳐", |
3412 | | - "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName} offers a few quick gestures for VR users to quickly open your Dashboard, respawn if you're stuck, and more. This is a list of all available VR gestures. Note that these are just quick versions of existing actions - all of the listed actions can also be done in other ways.", |
| 3412 | + "Help.Controls.VRGestures.Content": "{appName}는 VR 사용자를 위한 편의기능으로 제스쳐 기능을 제공합니다. 다음은 사용 가능한 모든 VR 제스처 목록입니다. 이는 기존 동작의 간단한 버전일 뿐이며, 나열된 모든 동작은 다른 방법으로도 실행 가능합니다.", |
3413 | 3413 | "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld": "월드에서 비상 탈출", |
3414 | | - "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "This gesture disconnects you from the current world immediately. To perform this gesture you bring your controllers to your head and press and hold <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> for at least 3 seconds. You will feel vibrations from your controllers which increase in intensity as you get closer to disconnection.", |
| 3414 | + "Help.Controls.VRGestures.EmergencyLeaveWorld.Content": "이 동작은 현재 월드에서 즉시 이탈하고자 할때 사용합니다. 이것은 컨트롤러를 머리에 가져다 놓은 상태로 <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>을(를) 3초 이상 누르면 수행됩니다. 월드에서 이탈하는 시간에 가까워질수록 이에 비례하여 컨트롤러의 진동이 강해집니다.", |
3415 | 3415 | "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn": "긴급 리스폰", |
3416 | | - "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "This gesture respawns you by deleting you and spawning you at the world's spawn. To perform this gesture you bring your controllers to your head, then grab hold at least one <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>, then press and hold <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> for at least 3 seconds. You will feel vibrations from your controllers which increase in intensity as you get closer to respawning.", |
| 3416 | + "Help.Controls.VRGestures.EmergencyRespawn.Content": "이 동작은 사용자의 일부 상태정보를 초기화하고, 시작 지점으로 되돌아가는 효과를 발생시킵니다. 이것은 컨트롤러를 머리에 가져다 놓은 상태로 <b><color=hero.purple>{Grip_Input}</closeall>을(를) 누른채로, <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) 3초 이상 눌러줍니다. 리스폰되는 시간이 가까워질수록 컨트롤러의 진동이 강해집니다.", |
3417 | 3417 | "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode": "편집 모드 전환", |
3418 | | - "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "This gesture toggles <b><color=hero.cyan>Edit Mode</closeall>. This shows your lasers and grab area on your hands permanently, or until Edit Mode is disabled. To toggle Edit Mode, bring your controllers to your head and hold <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> on <i>one</i> of your controllers and double press <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall> on your other controller.", |
| 3418 | + "Help.Controls.VRGestures.ToggleEditMode.Content": "이 제스쳐는 <b><color=hero.cyan>편집 모드</closeall>를 전환합니다. 이렇게 하면 손에 지시선과 잡기 영역이 표시되며, 이는 편집 모드가 비활성화될 때까지 유지됩니다. 편집 모드로 전환하려면 양 컨트롤러를 머리 위로 가져가 두개의 컨트롤러 중 <i>하나</i>를 임의로 선택하여 <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) 누르고, 그 상태에서 반대쪽 컨트롤러의 <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) 두 번 누르세요.", |
3419 | 3419 | "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode": "UI 편집 모드 전환", |
3420 | | - "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "This gesture toggles <b><color=hero.cyan>UI Edit Mode</closeall> which allows you to add, remove, or edit facets on your Dashboard or Avatar Facet Anchors. When enabled, you also edit your grab poses for tools when this is enabled. To toggle UI Edit Mode, bring your controllers to your head and hold <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> on <i>one</i> of your controllers and double press <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall> on your other controller. You can also enable UI Edit Mode via the <b><color=hero.cyan>UI Edit Mode</closeall> toggle in your <b><color=hero.yellow>Settings</closeall>, under <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>User Interface</closeall>.", |
| 3420 | + "Help.Controls.VRGestures.ToggleUIEditMode.Content": "이 제스처는 대시보드 또는 아바타 패싯 앵커에서 패싯을 추가, 제거 또는 편집할 수 있는 <b><color=hero.cyan>UI 편집 모드</closeall>로 전환합니다. 이 모드를 활성화하면 도구를 잡는 위치도 편집할 수 있습니다. UI 편집 모드를 전환하려면 양 컨트롤러를 머리 위로 가져오고 컨트롤러 중 <i>하나</i>를 임의로 선택하여 <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>을(를) 누른 상태로 다른 컨트롤러의 <b><color=hero.purple>{Menu_Input}</closeall>을 두 번 누릅니다. <b><color=hero.yellow>설정</closeall>의 <sprite name=UserInterfaceIcon> <b><color=hero.purple>UI</closeall>항목에 있는 <b><color=hero.cyan>UI 편집 모드</closeall>의 상태를 변경하여 동일한 기능을 수행할 수도 있습니다.", |
3421 | 3421 | "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard": "대시보드 전환", |
3422 | 3422 | "Help.Controls.VRGestures.ToggleDashboard.Content": "왼쪽 컨트롤러를 머리에 가져다 놓은 상태에서 <b><color=hero.purple>{Context_Menu_Input}</closeall>을(를) 누르면 대시보드를 여닫을 수 있습니다.", |
3423 | 3423 | "Help.Controls.VRGestures.ToggleFacetAnchors": "페싯 앵커 전환", |
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