Annotation方式注册方式中使用了 `void initProphet() { _dyld_register_func_for_add_image(dyld_callback); }` dyld_callback被回调次数非常多,如果注册的比较多的话会不会引起性能问题?
Annotation方式注册方式中使用了
void initProphet() { _dyld_register_func_for_add_image(dyld_callback); }dyld_callback被回调次数非常多,如果注册的比较多的话会不会引起性能问题?