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<h1>Anki 2.0 — Manuel de l’utilisateur</h1>
<script>
document.getElementById("navmanual").className += " active";
</script>
++++++++++++++++++++++++++++++
Vidéos d’introduction
=====================
* http://www.youtube.com/watch?v=QS2G-k2hQyg&feature=plcp[Shared decks and review basics]
* http://www.youtube.com/watch?v=DnbKwHEQ1mA[Switching Card Order]
* http://www.youtube.com/watch?v=F1j1Zx0mXME[Styling Cards]
* http://www.youtube.com/watch?v=5tYObQ3ocrw[Typing in the Answer]
Traductions
===========
Cette page existe aussi en :
* https://apps.ankiweb.net/docs/manual.html[English]
* https://web.archive.org/web/20160423223801/http://192.167.9.6/Anki_ITA/Manual_ITA.htm[Italiano]
* http://wikiwiki.jp/rage2050/?FrontPage[日本語]
Introduction
============
:website: https://apps.ankiweb.net/[Site Web d’Anki]
:ankiweb: https://ankiweb.net/[AnkiWeb]
Anki est un programme qui vous aidera à apprendre plus facilement, beaucoup
plus efficacement qu’avec des méthodes traditionnelles. Vous économiserez donc
beaucoup de temps en étudiant, ou pourrez apprendre beaucoup plus de choses dans
le même temps.
N’importe qui peut tirer parti d’Anki, du moment qu’il a des choses à retenir.
Il n’y a presque aucune limite, Anki supportant images, audio, vidéos et
notations scientifiques (grâce à LaTeX). Ainsi, vous pourrez par exemple :
- apprendre une langue ;
- réviser de la médecine ou du droit ;
- mémoriser noms et visages ;
- devenir incollable en géographie ;
- maîtriser de longs poèmes ;
- et même retenir vos tablatures de guitare !
Anki repose sur deux concepts simples : « la révision active » et le « système
de répétitions espacées ». Bien que la science ait beaucoup écrit à leur sujet
depuis quelques années, ils ne sont pas encore connus du grand public. Pourtant,
comprendre leur fonctionnement peut vous faire apprendre plus facilement et plus
rapidement.
[[active-recall]]
La révision active
------------------
La « révision active » consiste à essayer de se rappeler la réponse à une
question posée, contrairement à la « révision passive » où l’on relit, regarde
ou écoute la réponse, sans se demander si on la connaît réellement. Des
recherches sur le sujet ont montré que la révision active formait des souvenirs
beaucoup plus durables que ceux de la révision passive. Il y a deux raisons à
cela :
- faire l’effort de se souvenir de quelque chose « fortifie » la mémoire et
diminue les risques d’oubli par la suite ;
- le fait d’être incapable de répondre à une question nous informe qu’il faut
revoir ou réapprendre la notion concernée.
Vous avez probablement déjà été au contact de cette révision active à l’école,
sans vous en rendre compte. Lorsque vos professeurs vous questionnaient à propos
d’un texte ou qu’ils vous faisaient passer des tests de connaissance toutes les
semaines, ce n’était pas seulement pour voir si vous aviez révisé vos leçons :
ils entraînaient et fortifiaient surtout votre mémoire.
Les http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_m%C3%A9moire_%28apprentissage%29[« flashcards »] sont un bon moyen d’utiliser la révision active. Prenez des cartes classiques, écrivez la question d’un côté et la réponse de l’autre. En
pensant à la réponse avant de la regarder, vous apprendrez plus efficacement
qu’avec la révision passive.
Utilisez-le ou perdez-le
------------------------
Notre cerveau est une machine très efficace, qui supprime rapidement toute
information qui ne lui semble pas utile. Il y a des chances que vous ne vous
rappeliez pas ce que vous avez mangé lundi dernier, et c’est normal :
généralement, cette information n’est pas très utile. En revanche, si vous aviez
justement mangé à un restaurant excellent ce jour-ci et que vous avez raconté à
tout le monde quel délice ce fut, vous vous en souvenez certainement dans les
moindres détails.
Cette loi du cerveau, « Utilisez-le ou perdez-le », s’applique à tout ce qui est
appris. Même après avoir passé un après-midi entier à apprendre du vocabulaire,
vos nouvelles connaissances s’évanouireront au bout de deux semaines si vous n’y
pensez plus entre temps. Des études ont montré que nous oublions en fait environ
75 % des notions apprises 48 heures après l’apprentissage. Avouez que c’est
plutôt démotivant lorsqu’on a une énorme quantité de choses à apprendre.
La solution est simple : faire des révisions. En révisant des informations
fraîchement apprises, on oublie beaucoup moins vite.
Le problème avec cette méthode, c’est qu’elle peut vite devenir fastidieuse si
on utilise des moyens traditionnels, comme des cartes en papier : s’il n’y en a
que 30 à revoir, ça peut aller, mais lorsque ce nombre passe à 300 ou 3 000,
c’est un peu plus délicat…
[[spaced-repetition]]
La répétition espacée
---------------------
Les 'effets d’espacement' furent remarqués en 1885 par un psychologue allemand.
Il observa qu’en étalant les révisions dans le temps, nous parvenions à mieux
mémoriser que si nous les concentrions toutes en une seule séance. Depuis les
années 30, il y a eu nombre d’idées pour utiliser cet « effet d’espacement »
pour améliorer l’apprentissage, donnant lieu à 'la répétition espacée'.
En 1972, un scientifique allemand, Sebastian Leitner, développa une méthode de
répétition espacée basée sur des cartes en papier. Placées dans des séries de
boîtes, les cartes changeaient de place au fil des révisions, selon leur rappel
ou non. Il était ainsi possible de savoir en un coup d’œil le degré de
mémorisation de la carte, et donc la date de la prochaine révision. Cette idée
fut déterminante, car, jusqu’alors, on n’utilisait qu’une seule et unique
boîte. Elle fut reprise par la suite par les programmes informatiques. La
méthode a néanmoins des inconvénients : on ne peut pas savoir exactement la
date optimale à laquelle réviser, et elle ne permet pas non plus de varier la
difficulté.
Les plus grandes avancées des trente dernières années sont l’œuvre des auteurs
de SuperMemo, un programme commercial qui utilise la répétition espacée.
SuperMemo fut le premier à développer un système qui enregistrait la date idéale
à laquelle il faudrait revoir la carte, qu’il optimisait en se basant sur les
performances de l’utilisateur.
Avec le système de révisions espacées de SuperMemo, à chaque fois que
l’utilisateur répondait à une question, il devait donner par la suite la
« qualité » de cette révision : s’il avait complètement oublié la réponse, fait
une petite erreur, restitué la réponse difficilement ou très facilement, etc. Le
programme utilisait ensuite cette réponse pour calculer la date de la prochaine
révision. La mémorisation se renforçant à chaque fois que l’on donne une bonne
réponse, l’espace entre les révisions augmentait au fur et à mesure : de trois
jours à quinze, puis de quinze à quarante-cinq, etc.
Ce système fut une vraie révolution, car il permettait d’apprendre et de retenir
en faisant le plus petit effort possible. Le slogan de SuperMemo veut tout
dire : avec la répétition espacée, vous pouvez 'oublier d’oublier'.
Pourquoi Anki ?
---------------
Sans renier les grandes innovations de SuperMemo, il faut toutefois reconnaître
les problèmes de ce programme, souvent pointé du doigt pour ses bugs et son
manque d’ergonomie. De plus, il n’existe que sous Windows, et c’est un
programme propriétaire, ce qui veut dire que ses utilisateurs ne peuvent pas
l’améliorer ou accéder aux données brutes. Enfin, bien que des versions très
vieilles soient gratuites, elles sont assez dépassées aujourd’hui.
Anki apporte une solution à tous ces problèmes : il est gratuit pour beaucoup de
plateformes, afin que des étudiants ou des professeurs avec un budget limité
puissent en profiter, open source, avec déjà une grande quantité d’add-ons créés
par les utilisateurs, et fonctionnera sur Windows, Mac OSX, Linux/FreeBSD et une
majorité de smartphones. Il est aussi beaucoup plus facile à utiliser que
SuperMemo.
Techniquement, le système de répétition espacée d’Anki est basé sur une ancienne
version de l’algorithme de SuperMemo, SM2. Des versions plus récentes ont tenté
de le rendre un peu plus efficace, mais l’ont aussi complexifié, ce qui a
augmenté les chances d’erreur lors de l’utilisation. Pour plus de détails sur
les algorithmes, voyez à la fin de cette page.
[[basis]]
Les bases
==========
Les cartes
----------
Le couple formé par une question et une réponse est appelé 'une carte', rapport
aux cartes en papier avec une question d’un côté et une réponse de l’autre. Les
cartes d’Anki ne ressemblent pas vraiment à une carte, car la question reste
visible tout le temps. Voici le genre de carte à laquelle vous pouvez vous
attendre si vous étudiez la chime :
-----
Question : Quel est le symbole de l’oxygène ?
-----
Après avoir réfléchi, vous vous rappelez que la réponse est 'O' et cliquez sur
le bouton « Montrer la réponse ». Anki affichera alors :
-----
Q : Quel est le symbole de l’oxygène ?
R : O
-----
Après avoir vérifié votre réponse, vous pourrez donner à Anki la qualité de
cette révision, et Anki choisira la prochaine date à laquelle il vous
représentera la carte.
Les paquets
-----------
Un 'paquet' est un groupe de cartes. Vous pouvez placer vos cartes dans
différents paquets pour n’étudier qu’une partie de votre collection à la fois,
au lieu de faire tout en même temps. Chaque paquet peut avoir des réglages
différents, comme le nombre de cartes à apprendre chaque jour, ou l’intervalle
de temps à attendre entre deux révisions.
Un paquet peut contenir d’autres paquets, ce qui vous permettra d’organiser
votre collection en arborescence. Anki utilise « :: » pour séparer les paquets
en niveaux. Un paquet appelé « Chinois::Hanzi » a pour nom « Hanzi » et est
contenu dans le paquet « Chinois ». Si vous choisissez le paquet « Hanzi »,
vous ne verrez que les cartes Hanzi ; par contre, si vous choisissez le paquet
« Chinois », toutes les cartes chinoises s’afficheront, les cartes Hanzi y
compris.
Pour classer vos paquets en arborescence, vous pouvez soit utiliser « :: » entre
chaque niveau, soit faire un cliquer-déplacer à l’écran de la liste des paquets.
Anki a dès le départ un paquet nommé « Par défaut » ; toute carte ne faisant pas
partie d’un autre paquet atterrira ici. Si ce paquet ne contient aucune carte
et si vous en avez ajouté d’autres, Anki le masquera. Vous pouvez aussi renommer
ce paquet et y ajouter vos propres cartes.
Il est préférable d’utiliser les paquets pour séparer vos cartes en grandes
catégories, plutôt qu’en sujets particuliers, comme « Nourriture » ou « Leçon
1 ». Pour plus d’informations, lisez <<manydecks,la section concernée>>.
Pour savoir comment les paquets influencent l’ordre d’apparition des cartes,
voyez la section <<displayorder,ordre d’affichage>>.
Les notes et les champs
-----------------------
Lorsque vous préparez des cartes, il est souvent préférable d’en faire plus d’une
à propos d’une même information. Par exemple, si vous apprenez l’anglais et que
vous apprenez que le mot « hello » veut dire « bonjour », vous voudrez peut-être
créer une carte donnant « bonjour » et vous demandant « hello », et une autre
donnant « hello » et vous demandant « bonjour ». Ainsi, une carte vous demandera
de reconnaître le mot étranger, alors qu’avec l’autre vous devrez le retrouver.
Avec des cartes en papier, la seule solution est d’écrire l’information deux
fois, une sur chaque carte. Avec un ordinateur, quelques programmes vous
rendront la tâche plus facile en se proposant d’échanger les deux côtés. Même si
cela est une vraie amélioration comparé aux cartes en papier, il y a deux gros
inconvénients :
* Comme ces programmes n’enregistrent pas les résultats des deux cartes
séparément, elles ne seront pas montrées au meilleur moment : vous oublierez
plus souvent que d’habitude ou apprendrez plus que nécessaire.
* Inverser la question et la réponse ne fonctionne que si vous voulez
exactement la même chose de chaque côté. Cela veut donc dire qu’il n’est pas
possible d’afficher des informations supplémentaires distinctes à chaque carte.
Anki résoud ces problèmes en vous permettant de diviser le contenu de vos cartes
en plusieurs parties, chacune porteuse d’une information. Vous pourrez ensuite
dire à Anki quelle information vous voulez sur chaque carte, et Anki se chargera
de créer les cartes pour vous, ainsi que de les mettre à jour si vous faites
des changements.
Imaginez que nous étudions du vocabulaire anglais, et que nous voulons inclure
sur le dos de chaque carte un numéro de page. Nous voulons que nos cartes
ressemblent à :
-----
Q : Hello
A : Bonjour
Page 12
-----
Et :
-----
Q : Bonjour
A : Hello
Page 12
-----
Sur cet exemple, il y a trois informations liées entre elles : un mot anglais,
sa traduction française et un numéro de page. Si nous les rassemblons, nous
obtenons ceci :
-----
Anglais : Hello
Français : Bonjour
Page : 12
-----
Avec Anki, l’ensemble formé par ces informations est appelé une 'note', et
chaque information est appelée un 'champ'. Ici, nous avons donc un type de note
avec trois champs : Anglais, Français et Page.
Les modèles de cartes
---------------------
Pour qu’Anki puisse créer des cartes à partir des notes, il faut qu’il ait un
« squelette » qui lui indique quel champ doit être affiché sur le recto ou le
verso de chaque carte. Ce squelette est appelé un 'modèle'. Des types de notes
différents pourront avoir des modèles de cartes différents.
Dans l’exemple précédent, nous voulions que la carte ressemble à ceci :
-----
Q : Hello
A : Bonjour
Page 12
-----
Le modèle de carte ressemblerait alors à :
-----
Q : {{Anglais}}
A : {{Français}}<br>
Page {{Page}}
-----
Les accolades indiquent à Anki qu’il faut insérer les informations du champ du
même nom. Le texte qui n’est pas entouré d’accolades restera le même sur chaque
carte.
<br> est un code spécial qui permet d’insérer une nouvelle ligne. Pour plus
d’informations, lisez la section Cartes et modèles.
Notez que nous n’aurons pas à retaper « Page » lors de la création des cartes,
car Anki l’ajoutera automatiquement.
L’autre carte est créée de la même façon :
-----
Q : {{Français}}
A : {{Anglais}}<br>
Page {{Page}}
-----
Une fois le modèle enregistré, toute nouvelle carte l’utilisera. En facilitant
le travail de mise en forme, les modèles simplifient grandement la création de
cartes. De plus, grâce à eux, Anki pourra aussi repérer les cartes aux contenus
liés et s’assurer qu’elles ne soient pas trop proches l’une de l’autre. Et si
vous avez malencontreusement laissé traîner une faute de frappe, pas de
panique : que vous ayez vingt ou mille cartes, elles seront toutes modifiées en
quelques instants.
Pour ajouter et modifier les modèles de cartes, appuyez sur le bouton
« Cartes… » lorsque vous ajoutez une note.
Les types de notes
------------------
Anki permet la création de différents types de notes pour différents contenus.
Chaque type de note est lié à ses propres champs et ses propres modèles. Vous
pourrez ainsi créer un type de note pour chaque grand sujet que vous étudiez.
On pourra ainsi placer notre carte de vocabulaire précédente dans un type
appelé « Anglais », en la séparant des capitales, qui iraient elles dans un
autre type, avec des champs comme « Pays » et « Capitale ».
Quand Anki vérifie s’il y a des doublons, il ne comparera que les notes
du même type. Aussi, si vous ajoutez une capitale appelée « Orange » dans
votre type de note capitales, Anki ne la confondra pas avec le mot 'orange'
lorsque vous l’apprendrez en anglais.
À la création d’une nouvelle collection, des types de notes standards sont
installés par défaut. Bien qu’ils soient très pratiques pour les débutants,
nous vous recommendons de faire vos propres types de notes, adaptés au contenu
que vous apprenez. Les types de notes inclus par défaut sont les suivants :
Généralités :: Un champ Recto et un champ Verso, qui ne créeront qu’une seule
carte. Le texte entré dans Recto apparaîtra au recto de la carte, et le texte
entré dans Verso apparaîtra au verso de la carte.
Généralités (deux sens) :: Crée deux cartes pour le même texte : une recto->verso
et une autre verso->recto.
Généralités (converse facultative) :: Crée une carte recto->verso et,
optionnellement une carte verso->recto. Cette dernière ne sera créée que si
le troisième champ appelé « Ajouter le verso » est rempli. Vous trouverez plus
d’informations dans la section Cartes et Modèles.
Texte à trous :: Ce type de note permet de transformer du texte en « trous »
à compléter (exemple : « L’homme a atterri sur la Lune en [...] » -> « L’homme
a atteri sur la lune en [1969] »). Plus d’informations dans les sections
suivantes.
Allez dans Outils > Types de notes pour ajouter et modifier les types de notes.
Collection
-----------
La collection comporte tout ce qui est utilisé par Anki : vos cartes, notes,
paquets, modèles, etc.
Ajouter du contenu
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Les paquets partagés
--------------------
La façon la plus simple de débuter avec Anki est de télécharger un paquet
partagé par quelqu’un. Voici comment :
1. Ouvrez Anki et cliquez sur « Partages », en bas de la fenêtre.
2. Lorsque vous aurez trouvé un paquet qui vous intéresse, cliquez sur le bouton
« Télécharger » pour le récupérer.
3. Double-cliquez sur le paquet téléchargé pour le charger dans Anki,
ou utilisez le bouton Importer (à côté du bouton Partages).
Notez qu’il est pour l’instant impossible de partager des paquets directement
sur un compte AnkiWeb. Vous devrez d’abord les importer avec le programme
avant de les synchroniser avec AnkiWeb.
Voyez <<sharingdecks,la section concernée>> pour savoir comment partager vos
paquets avec d’autres personnes.
.Fait soi-même ou fait par d’autres ?
**********************************************************************
Créer son propre paquet est la meilleure façon d’apprendre un sujet complexe.
Vous ne parviendrez pas à parler une langue en apprenant une liste de
vocabulaire par cœur, de même que les matières scientifiques ne peuvent être
comprises sans explications. De plus, faire cet effort vous permettra de vous
focaliser sur les points clés du sujet, et donc de mieux comprendre celui-ci.
Si vous apprenez une langue, vous aurez peut-être idée de télécharger une longue
liste de mots avec leurs traductions. Sachez cependant que cela n’aura pas
plus d’effet que sur celui qui voudrait devenir astro-physicien en se bourrant
le crâne d’équations. Pour apprendre correctement, vous aurez besoin de livres,
de professeurs et/ou de pratique.
N’apprenez pas si vous ne comprenez pas.
-- SuperMemo
La plupart des paquest partagés sont créés par des personnes qui apprennent
en dehors d’Anki : des livres, l’école, la télévision, etc. Ils sélectionnent
alors les choses les plus intéressantes et les envoient à Anki, sans se soucier
d’informations complémentaires ou d’explications, à raison, car ils comprennent
déjà le contenu qu’ils ont créé. Aussi, apprendre leur paquet posera beaucoup
de problèmes à des personnes qui ne connaissent pas du tout le sujet.
Nous ne disons pas que les paquets partagés sont inutiles — cependant, ils
ne devraient être qu’'une' source d’apprentissage et non pas la 'seule'.
Apprendre des capitales de pays ou des réponses de culture générale ne demande
généralement pas d’autre source d’information, et utiliser un paquet partagé
sur ces sujets vous permettra de gagner beaucoup de temps. Cependant, pour
d’autres sujets plus complexes, vous risquerez d’être déçu si vous n’utilisez
pas de source externe.
**********************************************************************
[[addingnotes]]
Ajouter des cartes et des notes
-------------------------------
Avant de commencer, rappelons que, avec Anki, nous préfèrerions ajouter des
notes plutôt que des cartes, ces dernières étant automatiquement formées par le
programme. Cliquez sur « Ajouter » dans la fenêtre principale, et la fenêtre
d’ajout de carte apparaîtra.
Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez voir le type de note utilisé. Si ce
ne sont pas des « Généralités », vous avez peut-être ajouté d’autres types de
notes en téléchargeant des paquets partagés. Nous considèrerons par la suite
que « Généralités » est sélectionné.
En haut à droite, le nom du paquet dans lequel la carte sera ajoutée. Si vous
préférez créer un nouveau paquet, cliquez sur nom du paquet actuel, puis sur
« Ajouter ».
Sous le type de note, vous verrez quelques boutons et des cases nommés « Recto »
et « Verso ». « Verso » et « Recto » sont des 'champs', et vous pouvez en
ajouter, en retirer et en renommer en utilisant le bouton « Champs » au dessus.
Sous ces champs, vous verrez une case nommée « Marqueurs ». Vous pouvez
attribuer à vos notes des marqueurs pour mieux les organiser. Si vous désirez
écrire plusieurs marqueurs, il faut les séparer par une espace. Ainsi, si vous
écrivez :
voc verifier_avec_prof
la note ajoutée aura deux marqueurs.
Une fois les champs remplis, appuyez sur « Ajouter » ou faites Ctrl + Entrée
(Command + Entrée sous Mac) pour ajouter la note à votre collection. À ce
moment, une carte sera aussi créée et ajoutée dans le paquet sélectionné. Si
vous voulez modifier une carte que vous venez de créer, cliquez sur le bouton
« Historique » pour ouvrir l’explorateur. (L’explorateur s’ouvre dans une fenêtre
à part et permet de parcourir et de modifier des cartes.)
Anki vérifiera automatiquement que le premier champ n’est pas en double dans
votre collection, et vous avertira le cas échéant (s’il y a deux cartes avec
« pomme » au recto, par exemple). Encore une fois, cette vérification n’est
limitée qu’au type de note actuel, ce qui veut dire que, si vous étudiez
plusieurs langues, par exemple, l’alerte ne se déclenchera pas si vous avez
créé un type de note pour chaque langue.
Pour ne pas trop surcharger l’ordinateur, Anki ne vérifiera pas si les autres
champs ont des doublons, mais l’explorateur a une fonction « Chercher les
doublons » que vous pourrez lancer à votre guise.
Pour plus d’informations sur les autres boutons, consultez la section <<editeur,
éditeur>>.
.Bonnes pratiques
.Best Practices
**********************************************************************
Bien entendu, chaque personne a sa propre façon de réviser, mais on peut quand
même dégager quelques règles générales. Le site de SuperMemo a d’ailleurs
http://www.supermemo.com/articles/20rules.htm[un très bon article (en anglais)]. Voici quelques règles parmi les plus importantes :
* *'Keep it simple' (Rendez-le simple.)* Plus vos cartes seront courtes, plus
il vous sera facile de réviser. Il est très tentant d’y mettre beaucoup
d’informations 'au cas où', mais vos révisions deviendront alors très
difficiles.
* *N’apprenez pas sans comprendre* Si vous apprenez une langue, évitez les
longues listes de vocabulaire. La meilleure façon d’apprendre des mots
est de les voir utilisés dans une phrase. De même, si vous étudiez un cours
d’informatique, il sera plus facile d’apprendre des acronymes si vous
savez ce qu’ils veulent dire.
**********************************************************************
[[notetypes]]
Ajouter un type de note
-----------------------
Bien que les notes inclues par défaut soient suffisantes si vous n’y placez que
des traductions mots/mots ou phrase/phrase, elles montreront rapidement leurs
limites lorsque vous voudrez placer plus d’une information par face. Il vaut
alors mieux séparer ces informations en plusieurs champs.
Vous pensez peut-être que vous pourriez tout aussi bien mettre, dans la même
carte, de l’audio, une image, un indice et la réponse sur le recto, sans séparer
les informations. Le problème, justement, c’est que tout sera lié : il sera par
exemple impossible de trier les cartes par indice, car ceux-ci seront mélangés
aux autres contenus. Vous ne pourrez pas non plus changer l’audio de face,
à part si vous vous décidez à modifier chaque carte une par une, soit un travail
fastidieux. En organisant le contenu dans plusieurs champs dès le début, vous
vous épargnez de précieuses heures perdues en modifications par la suite.
Pour créer un nouveau type de note, cliquez sur le bouton près de « Type » dans
la fenêtre d’ajout de carte, puis sur « Gérer » dans la fenêtre qui apparaît.
Vous pourrez ensuite ajouter un nouveau de type de notes grâce à « Ajouter ».
S’affichera alors une liste : « Ajouter » permet de baser le type créé sur un
type par défaut, alors que « Dupliquer » copiera l’un des types déjà dans votre
collection. Ainsi, si vous avez déjà créé un type de notes pour l’anglais, vous
pourrez choisir « Dupliquer » pour créer un autre type dédié à l’allemand.
Après avoir cliqué sur « OK », vous devrez donner un nom au nouveau type. Il est
préférable de le nommer comme ce que vous allez étudier : « Japonais »,
« Capitales », etc.) Une fois le nom choisi, vous pourrez revenir à la fenêtre
d’ajout de notes.
[[fields]]
Les champs
----------
Pour personnaliser les champs, cliquez sur le bouton « Champs… » de la fenêtre
d’ajout ou de modification de note.
Vous pouvez ajouter, enlever ou renommer des champs en cliquant sur les boutons
appropriés. Pour changer leur ordre d’apparition dans la fenêtre d’ajout,
utilisez le bouton « Repositionner » et entrez le rang voulu. Ainsi, pour
déplacer un champ en première position, entrez 1.
Les options en bas de l’écran vous permettront de spécifier quelques propriétés
des champs utilisées lors d’ajouts et de modifications de cartes. Ce n’est pas
ici que vous pourrez décider de l’aspect de vos cartes : pour cela, utilisez
<<templates,les modèles>>.
Le champ *Police d’écriture* vous permet de choisir la police utilisée et la
taille de cette dernière lorsque vous modifiez des notes. C’est très utile si
vous voulez rétrécir des informations peu importantes, ou agrandir des
caractères étrangers difficiles à lire. Les changements apportés ici sont,
encore une fois, spécifiques à la fenêtre d’ajout : pour changer l’aspect
de vos cartes en mode révision, utilisez <<templates,les modèles>>. Une seule
exception : si vous avez activé l’option « écrire la réponse », le texte
à taper utilisera les paramètres de police spécifiés ici.
L’option *Trier selon ce champ…* fait apparaître ce champ dans la colonne
« Trier selon le champ » de l’explorateur : c’est un moyen de trier ses cartes.
Un seul champ par note peut avoir cette option.
Avec l’option *Conserver le contenu lors de l’ajout*, Anki ne remettra pas
le contenu du champ à zéro lors de la création d’une nouvelle note. Si vous
devez entrer le même contenu dans plusieurs notes, cela peut vous intéresser.
Le *Sens de lecture inversé* sert pour les langues affichant leur texte de
droite à gauche (DàG), comme l’arabe ou l’hébreu. Cette option n’affecte
que la fenêtre de modification ; pour que votre texte s’affiche correctement
pendant la révision, vous devrez modifier vos <<templatesrtl,modèles>>.
Après avoir ajouté des champs, vous voudrez probablement spécifier s’ils doivent
se placer au recto ou au verso des cartes. Pour savoir comment faire, allez dans
la section <<templates,modèles>>.
NOTE: Ne nommez pas vos champs « Tags », « Type », « Deck » ou « Card »,
car ce sont des <<specialfields,champs spéciaux>> qui ne fonctionneront pas bien.
Changer de paquet ou de type de note
------------------------------------
Dans la fenêtre d’ajout, cliquez sur le bouton en haut à gauche pour changer le
type de note, et sur le bouton en haut à droite pour changer de paquet. La
fenêtre qui s’affichera alors vous permettra non seulement de sélectionner
le paquet ou le type de note voulu, mais aussi d’ajouter des paquets et de
gérer vos types de notes.
[[manydecks]]
Comment utiliser les paquets ?
------------------------------
Les paquets sont faits pour diviser votre contenu en catégories que vous voulez
étudier séparément : un paquet pour l’anglais, un autre pour la géographie, etc.
Aussi, vous pensez peut-être à créer une multitude de petits paquets pour garder
votre contenu organisé, comme « Livre de géographie chapitre un » ou
« Vocabulaire de nourriture ». Cela n’est pas recommandé :
* Premièrement, cette séparation en plusieurs petits paquets « triera »
automatiquement les cartes dans un ordre facilement reconnaissable. En
effet, que vous cliquiez sur chaque petit paquet séparément (ce qui est
assez fastidieux) ou que vous les rassembliez dans un paquet général, vous
réviserez au final les cartes de chaque paquet ensemble. À cause de ce
contexte particulier, vous pourrez plus facilement deviner les réponses, ce
qui fragilisera votre mémorisation. Lorsque vous devrez vous souvenir de
quelque chose en dehors d’Anki, vous n’aurez pas de contexte !
* De plus, Anki est beaucoup moins performant lorsqu’il doit gérer une
multitude de paquets — surtout sur les smartphones. Quelques paquets en plus
ne changeront rien, mais lorsqu’ils commenceront à s’entasser, la rapidité
s’en ressentira.
Au lieu de créer plein de petits paquets, il vaut mieux utiliser les marqueurs
pour classer son contenu. À la place d’un paquet « Verbes nourriture », par
exemple, vous ajouterez ces cartes à votre paquet de langue principal, et
marquerez les cartes avec « nourriture » et « verbe ». Chaque carte pouvant
avoir plusieurs marqueurs, vous pourrez rechercher tous les verbes en une seule
requête, ou tout le vocabulaire spécifique à la nourriture, ou tous les verbes
relatifs à la nourriture.
Pour les professionels de l’organisation, vous pouvez aussi ajouter des champs
à vos cartes pour classer le contenu, comme « livre », « page », etc. Anki peut
faire des recherches dans des champs spécifiques, ce qui vous permettra de
lancer des recherches comme « livre:'mon livre' page:57 ».
Cette technique est très puissante lorsque vous utilisez les paquets filtrés
(vus plus tard dans le manuel), c’est-à-dire des paquets temporaires créés à
partir d’une recherche personnelle. Cela vous permettra de n’avoir qu’un seul
paquet où tout votre contenu sera mélangé (pour une mémorisation optimale), mais
aussi de créer des paquets temporaires si vous avez besoin de vous concentrer
sur un sujet en particulier (avant un contrôle, par exemple). En fait, si vous
voulez toujours pouvoir étudier certaines cartes séparément, placez-les dans
un paquet à part ; en revanche, si vous n’avez besoin de réviser la matière
que ponctuellement (juste avant un devoir), l’utilisation des marqueurs, champs
et paquets filtrés est préférable.
Étudier
=======
Maintenant que vous avez créé ou téléchargé un paquet, il est temps de commencer
à l’étudier.
Les paquets
-----------
Avec Anki, vous n’étudiez qu’un paquet à la fois, celui qui est sélectionné
(cela inclut les sous-paquets). Vous pouvez sélectionner un autre paquet en
cliquant sur le bouton « Paquets » dans la fenêtre principale.
Arrivé à cet écran, les noms de vos paquets devraient s’afficher, avec, à leur
droite, deux nombres : « Dû » et « Inédites ». Le premier représente les cartes
à revoir et actuellement en apprentissage, tandis que le deuxième vous donne
le nombre de cartes qui devraient être apprises aujourd’hui.
Quand vous cliquez sur un paquet, il est automatiquement sélectionné, et Anki
passe à l’écran d’étude.
Vous pouvez cliquer sur le bouton tout à droite d’un paquet pour le renommer,
le supprimer, ou modifier ses options.
Écran d’étude
-------------
Après avoir cliqué sur un paquet à apprendre, un écran vous montrera l’état
de vos révisions pour aujourd’hui. Trois chiffres vous sont présentés :
* Les cartes *inédites* sont les cartes qui n’ont encore jamais été étudiées.
* Les cartes *à repasser* ont été vues pour la première fois récemment, et
doivent toujours être apprises.
* Les cartes *à réviser* ont déjà été apprises, et doivent maintenant être
revues pour ne pas être oubliées.
Pour commencer à étudier, cliquez sur le bouton *Étudier maintenant*. Anki vous
montrera alors les cartes du jour.
Pendant que vous apprenez, vous pouvez revenir à l’écran principal du paquet en
appuyant sur la touche "s".
Questions
---------
Lors de la révision d’une carte, la question est d’abord affichée seule. Pour
afficher la réponse, appuyez sur le bouton *Montrer la réponse* ou sur la barre
espace. Si vous avez pris un petit temps pour vous rappeler la réponse, ce n’est
pas trop grave ; cependant, on considère qu’il vaut mieux, au bout de dix
secondes de réflexion vaine, laisser tomber et afficher la réponse.
Après avoir révélé la réponse, vous devrez dire à Anki l’état de votre
mémorisation. Si vous préférez laisser ce jugement à Anki, qui sera peut-être
plus précis que le vôtre, vous pouvez écrire la réponse. Pour cela, direction
la section <<templates,modèles>>.
Le nombre de boutons proposés pour la notation dépend de l’état de la carte,
si elle est apprise ou revue.
[[learning]]
Apprentissage
-------------
Pour que vous appreniez ou réappreniez une carte, Anki vous montrera cette
dernière plus ou moins de fois selon votre degré de mémorisation. Il y a, par
défaut, deux étapes : la première après une minute, et la deuxième après dix
minutes. Vous pouvez régler la fréquence et le nombre de ces rappels en allant
dans les options du paquet.
Il y a trois réponses pour l’apprentissage :
*À revoir* renvoie la carte au premier stade.
*Correct* fait passer la carte au stade suivant. Si la carte était au dernier
stade, la carte est transformée en une carte à réviser. Par défaut, elle sera
alors revue le jour suivant, et, par la suite, après des délais de plus en plus
longs suivant les résultats de votre apprentissage.
*Facile* fait immédiatement passer la carte dans la file de révision, quel
que soit son niveau. Ainsi, la carte sera montrée quatre jours plus tard, et
ainsi de suite, avec des intervalles de plus en plus grands.
La première fois que vous verrez une carte, elle sera à son premier niveau. Cela
signifie que si vous répondez *Correct*, la carte vous sera remontrée dix minutes
plus tard.
Vous pouvez utiliser les touches 1, 2 et 3 de votre clavier pour répondre,
1 sélectionnant *À revoir*. Appuyer sur la barre d’espace sélectionnera
*Correct*.
Lorsque votre file de cartes à réviser du jour est vidée, Anki passera auto-
matiquement aux cartes à apprendre, même s’il faudrait en théorie attendre
encore un peu pour cela. Ce comportement peut être changé dans les <<preferences,
préférences>>.
Révision
--------
Une fois la carte apprise, il faut la réviser. Cette fois-ci, il y a quatre
réponses possibles :
*À revoir* signifie que votre réponse était incorrecte. Anki vous montrera
donc la carte plus souvent dans le futur. Voyez la section <<lapses,échecs>>
pour plus de détails.
En sélectionnant *Difficile*, vous dites à Anki de vous montrer la carte après
un petit peu plus de temps que la dernière fois. De plus, il ne lui donnera
pas de trop grands intervalles dans le futur.
*Correct* veut dire que le dernier espace de temps était à peu près bon, et
que la facilité de la carte n’a pas besoin d’être modifiée. Avec la facilité
par défaut, vous devrez attendre environ 2,5 fois plus de temps que la dernière
fois. Ainsi, si vous aviez attendu dix jours auparavant, vous en attendrez
maintenant vingt-cinq.
*Facile* informe Anki que vous trouvez que la carte arrive trop tôt. La carte
sera alors programmée plus tard dans le futur, beaucoup plus que si vous aviez
choisi 'Correct'. À cause de cela, il est préférable de réserver 'Facile' pour
les cartes qui ne vous posent vraiment pas de problèmes ; pour les autres,
préférez utiliser 'Correct'.
Comme avec l’écran d’apprentissage, vous pouvez utiliser les boutons 1 à 4
pour répondre ; la barre d’espace sélectionnera 'Correct'.
Cartes dues et délais estimés
-----------------------------
Lorsque seule la question est affichée, Anki affichera trois nombres en bas de
la fenêtre sous cette forme : X + Y + Z. Ils représentent respectivement le
nombre de nouvelles cartes, de cartes à apprendre et des cartes à revoir. Vous
pouvez cacher ces nombres dans les préférences.
NOTE: Par défaut, lorsque vous oubliez une carte, Anki vous la remontrera après
une minute, puis dix. Deux rappels sont donc ajoutés, ce qui incrémente le
nombre du milieu, en orange, par deux.
Lorsque c’est la réponse qui est affichée, Anki affiche un délai estimé au-dessus
de chaque bouton de notation. Si vous désirez ne pas le voir, désactivez l’option
correspondante dans les préférences d’Anki.
[[editmore]]
Modifications et plus
---------------------
En cliquant sur le bouton *Modifier* en bas à gauche, vous accéderez à un écran
très semblable à l’écran <<addingnotes,d’ajout de cartes>>.
En bas à droite, un bouton *Autres choix* vous permettra d’accéder à plusieurs actions
sur la carte ou la note concernée :
Marquer la note ::
Ajoute le marqueur « marked » à la note pour que vous puissiez la retrouver
plus facilement dans l’explorateur, pour vous rappeler par exemple que vous
devrez y repasser dans le futur. Les cartes marqueées sont aussi affublées
d’une étoile en haut à droite de la fenêtre des révisions.
Enterrer la carte/note ::
Met la ou les cartes de côté jusqu’à la prochaine ouverture d’Anki, si vous
préférez y revenir plus tard, par exemple. <<siblings,Cela peut aussi se produire
automatiquement>> avec des cartes d’une même note.
Suspendre la carte/note ::
Enlève une carte ou toutes les cartes d’une note de la pile de révision
jusqu’à ce qu’elles y soient manuellement remises (cela se fait dans
l’explorateur). Si la carte était en cours d’apprentissage, elle sera remise à
la fin de la pile.
Supprimer la note ::
Supprime la note et toutes les cartes associées.
Options ::
Modifie les options du paquet.
Rejouer audio ::
Si la carte possède un fichier audio, il sera rejoué.
S’enregistrer ::
Enregistre votre voix, pour, par exemple, vérifier votre prononciation. Notez
que cet enregistrement est temporaire et qu’il sera supprimé à la prochaine
carte. Pour ajouter un fichier audio de manière permanente, utilisez la
fenêtre de modification.
Se réécouter ::
Rejoue l’enregistrement précédent.
[[displayorder]]
Ordre d’affichage
-----------------
L’étude d’un paquet sélectionne automatiquement tous les paquets contenus dans
celui-ci. Ainsi, en étudiant le paquet « Anglais », les paquets
« Anglais::Vocabulaire », « Anglais::Verbes »… le seront aussi.
Lorsque vous étudiez un paquet composé de plusieurs sous-paquets, Anki affiche
les cartes suivant l’ordre alphabétique de leur paquet d’origine. Ainsi, dans
l’exemple précédent, il aurait d’abord montré les cartes du paquet « Anglais »,
puis de « Verbes » et enfin de « Vocabulaire ». Vous pouvez donc arranger le
nom de vos paquets pour qu’ils s’affichent dans un ordre déterminé, sachant que,
pour l’ordinateur, « - » passe au début de l’ordre alphabétique, et « \~ » à la
fin. Ainsi, si vous appelez le paquet « -Vocabulaire », ses cartes apparaîtront
en premier, alors que si vous écrivez « ~Verbes », il sera relégué à la fin.
Anki gère les révisions et les nouvelles cartes dans deux files différentes ;
comme il n’attend pas que les deux files soient vides pour passer au paquet
suivant, vous pourrez parfois voir des cartes à réviser d’un paquet en même
temps que les nouvelles cartes d’un autre. Si vous préférez n’étudier qu’un
paquet à la fois, cliquez directement sur le nom de ce dernier, et non sur
un de ses parents.
Les cartes en apprentissage sont prises dans tous les paquets en même temps,
car il est très important qu’elles soient revues à temps.
<<browser,L’explorateur>> vous permettra de trier vos cartes encore plus
finement.
Pour régler l’ordre d’apparition des cartes d’un paquet ou les ordonner
aléatoirement, rendez-vous à la <<deckoptions,section traitant des options
de paquets>>.
[[siblings]]
== Cartes associées et enfouissement ==
Vous avez appris qu’Anki pouvait créer plus d’une carte pour un seul contenu ;
par exemple, un carte recto->verso et une carte verso->recto. Ces cartes sont
dites 'associées'. Anki fait en sorte que ces cartes ne soient pas vues trop
près l’une de l’autre, car la révision ne serait alors pas très efficace.
Lorsque vous répondez à une carte, Anki enfouit automatiquement celles qui
lui sont associées, si elle en a, bien entendu. Ces cartes ne seront désenfouies
que si vous redémarrez Anki, synchronisez votre collection avec Anki Web,
attendez le jour suivant ou appuyez sur le bouton « Désenfouir », en bas
de l’écran du paquet.
Anki n’enfouit que les cartes nouvelles ou à revoir ; il ne touchera pas aux
cartes en apprentissage, car le respect de leur programmation est essentiel ;
des problèmes techniques apparaîtraient aussi.
Vous pouvez, si vous le désirez, empêcher Anki d’enterrer automatiquement les
cartes ; cela se règle dans <<newopts,les options du paquet>>.
NOTE: Dans le futur, les cartes ne seront plus désenfouies à la fermeture d’Anki
ou lors d’une synchronisation. Le changement se fera lorsque tous les clients
Anki seront mis à jour.
[[studyshortcuts]]
== Raccourcis clavier ==
La plupart des actions basiques d’Anki ont un raccourci clavier. Le plus
souvent, les menus les affichent ; sinon, lisez l’infobulle du bouton intéressé
en laissant votre souris dessus quelques instants.
Lors de l’étude de cartes, la barre d’espace ou la touche Entrée affichera la
réponse. Une fois la réponse affichée, vous pouvez noter votre mémorisation
grâce aux touches 1 à 4, ou utiliser la barre d’espace ou Entrée pour
sélectionner Correct. Ainsi, beaucoup de gens révisent en laissant un doigt sur
la barre d’espace et un autre sur 1, au cas où ils auraient oublié.
[[studydeck]]
Avec la fenêtre "Étude de paquets" que vous trouverez dans le menu Outils (ou
en appuyant sur la touche '/'), vous pourrez facilement passer d’un paquet à
l’autre. La fenêtre se compose de la liste des paquets et d’un champ de recherche.
Vous pouvez y spécifier plusieurs termes en les séparant d’une espace ; Anki
renverra les paquets qui correspondent à tous les termes. « ja 1 » ou « on1 ja »
renverront toutes les deux le paquet appelé « Japonais::Leçon 1 ».
== Prise de retard ==
Si vous prenez du retard dans vos révisions, Anki vous montrera en priorité les
deux cents cartes les plus anciennes, triées aléatoirement (dans la limite
journalière fixée). Ainsi, aucune carte ne sera laissée de côté indéfiniment ;
cependant, cela veut aussi dire que vous ne verrez pas de carte plus récente
avant de vous être occupé des cartes plus anciennes.
Pour réviser d’une autre manière, utilisez les <<filtered,paquets filtrés>>.
Anki prend en compte le temps d’attente d’une carte dans son calcul de la
prochaine révision. Pour plus de détails, voyez la foire aux questions.
[[editor]]
L’éditeur
=========
Fonctionnalités
---------------
L’éditeur apparaît lors de <<addingnotes,l’ajout de notes>>, <<editmore,la
modification de notes>>, pendant une révision et dans <<browser,l’explorateur>>.
En haut à gauche, deux boutons ouvrent les fenêtres des <<fields,champs>> et
des <<templates,modèles>>.
À droite, vous trouverez les boutons de mise en forme. Le gras, l’italique et le
souligné fonctionnent comme dans n’importe quel éditeur de texte. Les deux
boutons suivants permettent de mettre en indice ou en exposant, ce qui est utile
si vous voulez écrire des formules chimiques comme « H~2~O » ou des équations
mathématiques simples comme « x^2^ ».
La croix rouge supprime toute la mise en forme du texte sélectionné : gras,
couleurs, etc.
Le bouton juste à côté permet de changer la couleur.
Le trombone vous permet de joindre à votre note de l’audio, des images et des
vidéos ; voyez la section <<media,médias>> pour plus d’informations.
Le bouton avec un rond rouge sert à enregistrer votre voix pour le joindre à la
note.
Enfin, le dernier bouton, en fait un menu, vous permettra d’ajouter du <<latex,LaTeX>>,
un langage de description permettant d’écrire des formules mathématiques, ou de
modifier le HTML de la note.
La plupart des boutons ont un raccourci clavier. En laissant votre souris dessus
pendant un petit moment, vous pourrez les voir. Le menu du LaTeX/HTML se
sélectionne avec Ctrl+t ; appuyez ensuite sur t, e ou m pour choisir le type de
LaTeX, ou Ctrl+Maj+x pour le HTML.
[[cloze]]
Texte à trous
-------------
Le texte à trous permet de cacher un ou plusieurs mots d’une phrase, pour que
vous ayez à les retrouver. Avec la phrase :
-----
Canberra fut fondée en 1913.
-----
si vous créez un trou sur « 1913 », elle deviendra :
-----
Canberra fut fondée en […].
-----
La règle numéro 5 de http://www.supermemo.com/articles/20rules.htm[cet article] défend l’intérêt
des textes à trous.
Pour des raisons pratiques, un type de note est entièrement dédié aux textes à
trous. Après avoir sélectionné ce type dans la fenêtre d’ajout de cartes,
sélectionnez le texte que vous voulez cacher dans le champ « Texte » et cliquez
sur le bouton […]. Dans notre exemple, Anki remplacerait le texte par :
-----
Canberra fut fondée en {c1::1913}}.
-----
« c1 » signifie que vous n’avez créé qu’un seul trou dans la phrase. Vous
pourrez en ajouter d’autres si vous le désirez ; en sélectionnant « Canberra »
et en cliquant sur […] de nouveau, vous obtiendrez :
-----
{{c2::Canberra}} fut fondée en {{c1::1913}}.
-----
À l’ajout de cette note, Anki créera deux cartes, la première question étant :
-----
Canberra fut fondée en […].
-----