一些优化和BUG #1347
kaedelcb
started this conversation in
Show and tell
一些优化和BUG
#1347
Replies: 2 comments 2 replies
-
|
一、 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
1 reply
-
然后发现其实js调用图像是被一直都支持来着 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
1 reply
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
一、自动战斗后出来和万叶的一些操作:
1.等待时间错误,每次显示的等待时间实际是已出招时间time.TotalSeconds,应为kazuha.SkillHoldCd-time.TotalSeconds
2.if (!(countFight < 2 || lastFightName == "枫原万叶" && time.TotalSeconds > 3))判断逻辑也是反的
3.万叶长E后如果掉落物太多,会出现没有F按键导致不会触发拾取,可以在最后加滚轮操作(我自己是这样改的,挺好用),可参考:
await Task.Delay(100);
kazuha.UseSkill(true);
await Task.Delay(100);
Simulation.SendInput.SimulateAction(GIActions.NormalAttack);
4.在使用平面镜的地脉花脚本,会遇到识别人物错误,因为每个花都打2次,如果使用了更快检测战斗结束的选项,我一般第三个角色,火神开大后就打完,之后就检测战斗结束了,这时前台角色是火神,并且角色站位就在战斗的精确点上,会马上执行第二轮战斗,这个时候角色会切换到第一位西特拉利上,但是这个时候刚好是软件检测队伍的时候,切换过程右边角色图标会加载CD,导致角色识别错误,直接退出了任务(我手动马上切到1,就不会出现识别错误),可以加多检测时间和检查次数,我自己在代码最后就直接在自动战斗最后强制把人物切换到寻路角色,即1号位,如果用其他位的话就要修改更多了,项目组看如何优化。
二、dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { "forceInteraction": true }));会自动触发一次F按键,有时候会触发进去其他界面导致错误。
三、一条龙的自动秘境建议从周一到周日可单独设置,并且设置可禁用某天的秘境,因为很多人刷圣遗物会刷一休一。
四、建议释放更多API,例如文字识别或图像识别接口。
五、配置组里的配置建议增加执行时间设置,有些材料是1天刷新或3天刷新的,每天都要去配置设置要打什么比较麻烦。
六、自动秘境战斗完成后,走到领奖台没有超时检测,有时候会卡在楼梯左右侧导致秘境超时退出。
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions