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FBX Mesh Extractor for Unity

License: MIT

概述

FBX Mesh Extractor 是一款 Unity 編輯器擴充工具,能夠快速從 FBX 檔案中提取所有 Mesh 資源,並將其儲存為獨立的資產檔案。

Screenshot 2025-05-21 155503

功能特色

  • 從任意 FBX 檔案中提取所有 Mesh 資源
  • 簡單易用的編輯器介面操作
  • 可自訂輸出資料夾位置
  • 自動建立缺少的資料夾
  • 支援批次提取並儲存所有 Mesh

安裝方式

方式一:使用 Unity 套件

  1. 下載最新的 Unity 套件發行檔
  2. 在 Unity 編輯器中,前往 Assets > Import Package > Custom Package
  3. 選擇剛剛下載的套件檔案
  4. 確認所有檔案都已勾選,然後點擊 Import

方式二:手動安裝

  1. 複製或下載本專案
  2. FbxMeshExtractor.cs 檔案複製到你的 Unity 專案中的 Assets/Editor 資料夾 (如果沒有 Editor 資料夾請自行建立)

使用方法

  1. 在 Unity 編輯器中,前往 Tools > BY Utils > FBX Mesh Extractor
  2. 在彈出的編輯器視窗中,將目標 FBX 檔案拖曳到 Target FBX 欄位
  3. (可選)設定輸出資料夾路徑,或使用瀏覽按鈕選擇
  4. 點擊「Extract All Meshes」按鈕
  5. 所有 Mesh 資源將會被提取並儲存到指定的輸出資料夾

授權

本專案採用 MIT 授權條款,詳情請參閱 LICENSE 檔案

貢獻

歡迎提出 Issue 或 Pull Request,您的貢獻將讓這個工具更加完善!