FBX Mesh Extractor 是一款 Unity 編輯器擴充工具,能夠快速從 FBX 檔案中提取所有 Mesh 資源,並將其儲存為獨立的資產檔案。
- 從任意 FBX 檔案中提取所有 Mesh 資源
- 簡單易用的編輯器介面操作
- 可自訂輸出資料夾位置
- 自動建立缺少的資料夾
- 支援批次提取並儲存所有 Mesh
- 下載最新的 Unity 套件發行檔
- 在 Unity 編輯器中,前往 Assets > Import Package > Custom Package
- 選擇剛剛下載的套件檔案
- 確認所有檔案都已勾選,然後點擊 Import
- 複製或下載本專案
- 將
FbxMeshExtractor.cs檔案複製到你的 Unity 專案中的Assets/Editor資料夾 (如果沒有 Editor 資料夾請自行建立)
- 在 Unity 編輯器中,前往 Tools > BY Utils > FBX Mesh Extractor
- 在彈出的編輯器視窗中,將目標 FBX 檔案拖曳到 Target FBX 欄位
- (可選)設定輸出資料夾路徑,或使用瀏覽按鈕選擇
- 點擊「Extract All Meshes」按鈕
- 所有 Mesh 資源將會被提取並儲存到指定的輸出資料夾
本專案採用 MIT 授權條款,詳情請參閱 LICENSE 檔案
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