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난이도 분기(easy/normal/hard) 복원 #3

Description

@rlafurud
  • 설명: v4 대비 단순화로 난이도가 normal 단일로 고정되었다(script_builder.pydifficulties = ["normal"], place_units/generate_rule_config/get_condition 모두 "normal" 하드코딩). 유닛 수·웨이브 간격·승패 조건을 난이도별로 분기해 generation 다양성을 복원한다.
  • 완료 기준(DoD):
    • difficulties를 파라미터화하여 easy/normal/hard 중 선택 가능
    • 난이도별로 unit_placement 수량 또는 customize(웨이브 spawner) 파라미터가 실제로 차등 적용
    • /generate 요청에 난이도 옵션 추가, 응답 final_json에 난이도별 config 포함
  • 제안 브랜치: feature/difficulty-branching

Metadata

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    backend백엔드/파이프라인

    Type

    No type

    Fields

    No fields configured for issues without a type.

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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