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예상 소요시간

1. 현재 전제

기준일: 2026-06-06

프로젝트는 3주 제출형 최소 구현보다 정교한 개인 프로젝트를 목표로 함

현재는 LCK Cup, First Stand, LCK Rounds 1-2 정규시즌/포스트시즌, FM식 UI 프레임, 로스터 관리, 선수 상태, 전략/훈련, 밴픽 점수 기반 시뮬레이션 초안, MongoDB 수동 저장/불러오기까지 구현된 상태

2. 남은 시간 추정

목표 추가 예상 시간 설명
75% 지점 완료 저장 구조와 First Stand 엔진/UI까지 1차 구현 완료
1시즌 MVP 16~34시간 MSI, LCK 후반부, Worlds, 시즌 요약, 저장 자동화 보강
정교한 개인 프로젝트 v1 160~270시간 장기 커리어, 로그인/사용자별 저장, 이벤트, 데이터 확장, 밸런싱, UI 폴리싱
장기 플레이 완성형 360~580시간 20시즌 안정성, 고급 밴픽/메타, 풍부한 데이터, 반복 밸런싱

3. 남은 작업별 추정

작업 예상 시간
MongoDB 저장 구조 설계 완료
MongoDB 1차 연결 완료
저장 자동화와 실패 피드백 3~7시간
First Stand 진행 엔진 완료
First Stand UI 결과 연동 완료
MSI 진행 엔진 4~8시간
LCK Rounds 3-4 / 3-5 설계 3~7시간
LCK 후반 시즌 구현 8~18시간
Asian Games 축약 구현 5~12시간
Worlds 축약 구현 10~24시간
시즌 종료/다음 시즌 전환 6~14시간
장기 선수 성장/은퇴/군 입대 16~36시간
뉴스/이벤트 카드 8~20시간
고급 밴픽/챔피언/메타 24~60시간
데이터 확장 20~60시간
밸런싱 반복 30~100시간
UI 폴리싱 16~40시간

4. 리스크

가장 큰 리스크는 구현량보다 밸런싱

기능이 있어도 선택이 결과에 영향을 준다는 감각이 약하면 매니저 게임으로서 재미가 떨어짐

두 번째 리스크는 데이터 확장

선수, 팀, 챔피언, 국제전 상대가 늘어날수록 테스트와 검수가 필요

세 번째 리스크는 저장 운영화

MongoDB 연결 후에도 프론트엔드 상태와 서버 저장 데이터가 어긋나지 않게 schemaVersion, migration, save timing, ownerId 정책 설계 필요

5. 현실적인 개발 순서

  1. MSI 완주
  2. LCK 후반 시즌 완주
  3. Worlds 완주
  4. 시즌 요약과 다음 시즌
  5. 저장 자동화와 로그인/사용자별 저장 준비
  6. 장기 이벤트
  7. 밸런싱

저장 구조는 1차 구현됐으므로, 다음 저장 작업은 자동 저장 시점과 배포 전 DB 분리 정책을 중심으로 진행