- 地图大小:80×60静态地图
- 地图元素:己方与敌方各6个英雄角色、城寨、龙旗据点、障碍物
- 视野机制:全局视野,无战争迷雾
- 距离计算:切比雪夫距离,公式为 max(Δx, Δy)
- 移动方向:八方向移动(上下左右及四个对角线)
- 移动速度:所有单位每回合移动1格
- 武将和所属小兵视为一个整体作战单位
- 实际只占用地图1×1区域
| 单位名称 | 编号 | 英文名 | 描述 | 控制归属 |
|---|---|---|---|---|
| 空地 | 0 | Space | 可行军的空地 | NA |
| 山丘 | 1 | Mount | 山(障碍物) | NA |
| 水域 | 2 | Water | 水(障碍物) | NA |
| 龙旗据点 | 3 | Flag | 玩家可占领的据点 | NA |
| 中立城寨(一级) | 50 | SmallCity | 攻打可获得资源 | NA |
| 中立城寨(二级) | 51 | MiddleCity | 攻打可获得资源 | NA |
| 中立城寨(三级) | 52 | BigCity | 攻打可获得资源 | NA |
| 主基地 | 5 | Base | 玩家出生基地 | 玩家 |
- 代表武将:吕布、赵云、关羽
- 特点:高攻击、低生存
- 属性:
- 武力:100
- 统帅:6
- 体力:1500
- 代表武将:曹操、刘备、孙权
- 特点:统帅值高,生存能力强
- 属性:
- 武力:60
- 统帅:12(最高)
- 体力:1600(最高)
- 代表武将:诸葛亮、周瑜、司马懿
- 特点:辅助类型,对猛将有克制关系
- 属性:
- 武力:50
- 统帅:8
- 体力:1200
| 武将 | 类型 | 攻击距离 | 技能1(冷却50回合) | 技能2(冷却30回合) |
|---|---|---|---|---|
| 吕布 | 猛将 | 3 | 无双乱舞:对攻击距离内所有敌方单位造成2×武力值伤害 | 大杀四方:体力低于1000时可释放,3回合内对敌方武将伤害提升50%,结束后2回合虚弱状态 |
| 赵云 | 猛将 | 3 | 龙胆突刺:敌方武将体力低于25%直接击杀,否则造成2×武力值伤害 | 冲锋陷阵:对范围内所有小兵造成0.5×武力值伤害,无小兵则对敌方武将造成1×武力值伤害 |
| 关羽 | 猛将 | 3 | 一骑当千:对单个敌方武将造成3×武力值伤害 | 青龙偃月斩:对范围内所有敌方单位造成2×武力值伤害,释放后2回合蓄力状态 |
| 刘备 | 统帅 | 3 | 仁德之君:为己方单位施加护盾,减少50%伤害,持续5回合 | 蜀汉旗:标记距离8单位内位置,下回合可传送至此 |
| 曹操 | 统帅 | 3 | 虎豹骑召令:召唤2头巨兽造成1.5×武力值伤害并击退5格 | 乱世枭雄:武力值+20持续3回合,攻击回复伤害×10%的体力 |
| 孙权 | 统帅 | 3 | 江东水师:为己方所有作战单位恢复20%体力值 | 制衡:3回合内每回合额外增加1名士兵,无消耗 |
| 诸葛亮 | 谋士 | 3 | 锦囊妙计:获得免疫效果,3回合内敌方伤害为0 | 斗转星移:重新设定我方将领阵型,恢复15%体力 |
| 周瑜 | 谋士 | 3 | 火攻:4×4范围内对所有单位造成2.5×武力伤害,盾兵伤害翻倍 | 连营:额外伤害+20%,受到伤害-50%,持续3回合 |
| 司马懿 | 谋士 | 3 | 鬼谋:沉默敌方武将5回合,每回合造成1.5×武力值伤害 | 天命:禁锢单个敌方武将5回合,每回合造成1×武力伤害 |
- 所有武将共有技能
- 传送范围:10格
- 冷却时间:60回合
| 兵种 | 编号 | 武力 | 体力 | 攻击距离 | 特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弓兵 | 7 | 25 | 240 | 3 | 高输出,体力一般 |
| 盾兵 | 8 | 15 | 400 | 3 | 高体力,武力一般 |
- 武将统帅值决定带兵上限
- 每名玩家可自由搭配2种兵力
- 生产士兵消耗20粮草和1回合
- 初始粮草:100
- 获取方式:
- 攻打城寨获得奖励
- 击杀敌方武将获得120粮草
- 消耗用途:
- 生产士兵:每名20粮草
- 切换阵型:100粮草
- 占领据点维持
- 粮草上限:1500,超出不再获得奖励
| 城寨等级 | 伤害值 | 城防值 | 粮草奖励 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|
| 1级 | 60 | 1000 | 100 | 3 |
| 2级 | 120 | 2000 | 200 | 4 |
| 3级 | 180 | 3000 | 400 | 5 |
- 城寨被攻陷后100回合重新生成
- 击杀小兵:+10士气
- 击杀将领:+80士气
- 士气上限:300
| 阵型 | 效果 | 士气消耗 | 粮草消耗 | 加成上限 |
|---|---|---|---|---|
| 鹤翼阵 | 攻击力加成10%-15% | 50 | 100 | 15% |
| 八卦阵 | 减伤10%-15% | 50 | 100 | 15% |
加成规则:
- ≤5人:10%
- 6-10人:11%
- 11-15人:12%
- 依此类推
- 每100回合可选择一个增益效果
| 名称 | 编号 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 传国玉玺 | 1001 | 为某将领召唤4名弓兵+2名盾兵 | 不超过统帅值上限 |
| 华佗再世 | 1002 | 回复所有单位50%体力 | 无 |
| 名称 | 编号 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 青龙护体 | 1003 | 所受伤害减少20% | 5回合 |
| 酒狂 | 1004 | 武力增加30%,体力损失5% | 3回合 |
| 指令 | 说明 | 使用限制 |
|---|---|---|
| PICK | 选择武将 | 仅第1回合或武将复活前1回合 |
| MAKE | 生产士兵并分配兵力 | 可与其他指令同时发送 |
| BUFF | 获取增益效果 | 仅特定回合(每100回合) |
| FORM | 切换阵型 | 消耗士气和粮草 |
| MOVE | 移动 | 每回合1格 |
| SP | 瞬移技能 | 冷却60回合 |
| AC | 占领据点 | 需满足占领条件 |
| SG | 攻打城寨 | 与AD指令冲突 |
| AD | 普通攻击 | 与SG指令冲突 |
| SK | 释放技能 | 按技能冷却时间 |
- 回合结束后统一结算
- 承伤顺序:盾兵 → 弓兵 → 英雄
- 直接对武将伤害:小兵无法承伤
- 死亡后5回合复活
- 复活位置:基地
- 复活时可更换武将(复活前1回合发送PICK指令)
- 位置:地图中央
- 大小:3×3区域
- 开放时间:100回合后
- 武将数量多的一方占领成功
- 武将数量相等时占领无效
- 需要足够粮草支持
- 至少1名武将驻守
- 每名武将:每回合消耗2粮草
- 每名小兵:每回合消耗1粮草
- 粮草不足时停止积累占据回合但保持占领状态
- 主要胜利:占据回合积累60回合
- 备选胜利:1000回合后占据回合数更多的一方获胜
- 双场对战,玩家互换位置
- 掉线直接判负
- MAKE指令可与其他指令同时发送
- BUFF指令只能在特定回合发送
- 同一将领的SG与AD指令不可同时发送
- PICK指令只能在特定回合发送
- AC指令需通过服务端有效性检验
- 同一回合AD与SG指令冲突