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三国策略对战游戏完整规则

1. 基础设定

1.1 地图布局

  • 地图大小:80×60静态地图
  • 地图元素:己方与敌方各6个英雄角色、城寨、龙旗据点、障碍物
  • 视野机制:全局视野,无战争迷雾

1.2 距离与移动

  • 距离计算:切比雪夫距离,公式为 max(Δx, Δy)
  • 移动方向:八方向移动(上下左右及四个对角线)
  • 移动速度:所有单位每回合移动1格

1.3 单位占位

  • 武将和所属小兵视为一个整体作战单位
  • 实际只占用地图1×1区域

2. 地图元素类型

单位名称 编号 英文名 描述 控制归属
空地 0 Space 可行军的空地 NA
山丘 1 Mount 山(障碍物) NA
水域 2 Water 水(障碍物) NA
龙旗据点 3 Flag 玩家可占领的据点 NA
中立城寨(一级) 50 SmallCity 攻打可获得资源 NA
中立城寨(二级) 51 MiddleCity 攻打可获得资源 NA
中立城寨(三级) 52 BigCity 攻打可获得资源 NA
主基地 5 Base 玩家出生基地 玩家

3. 武将系统

3.1 武将分类与属性

猛将类

  • 代表武将:吕布、赵云、关羽
  • 特点:高攻击、低生存
  • 属性
    • 武力:100
    • 统帅:6
    • 体力:1500

统帅类

  • 代表武将:曹操、刘备、孙权
  • 特点:统帅值高,生存能力强
  • 属性
    • 武力:60
    • 统帅:12(最高)
    • 体力:1600(最高)

谋士类

  • 代表武将:诸葛亮、周瑜、司马懿
  • 特点:辅助类型,对猛将有克制关系
  • 属性
    • 武力:50
    • 统帅:8
    • 体力:1200

3.2 武将技能详情

武将 类型 攻击距离 技能1(冷却50回合) 技能2(冷却30回合)
吕布 猛将 3 无双乱舞:对攻击距离内所有敌方单位造成2×武力值伤害 大杀四方:体力低于1000时可释放,3回合内对敌方武将伤害提升50%,结束后2回合虚弱状态
赵云 猛将 3 龙胆突刺:敌方武将体力低于25%直接击杀,否则造成2×武力值伤害 冲锋陷阵:对范围内所有小兵造成0.5×武力值伤害,无小兵则对敌方武将造成1×武力值伤害
关羽 猛将 3 一骑当千:对单个敌方武将造成3×武力值伤害 青龙偃月斩:对范围内所有敌方单位造成2×武力值伤害,释放后2回合蓄力状态
刘备 统帅 3 仁德之君:为己方单位施加护盾,减少50%伤害,持续5回合 蜀汉旗:标记距离8单位内位置,下回合可传送至此
曹操 统帅 3 虎豹骑召令:召唤2头巨兽造成1.5×武力值伤害并击退5格 乱世枭雄:武力值+20持续3回合,攻击回复伤害×10%的体力
孙权 统帅 3 江东水师:为己方所有作战单位恢复20%体力值 制衡:3回合内每回合额外增加1名士兵,无消耗
诸葛亮 谋士 3 锦囊妙计:获得免疫效果,3回合内敌方伤害为0 斗转星移:重新设定我方将领阵型,恢复15%体力
周瑜 谋士 3 火攻:4×4范围内对所有单位造成2.5×武力伤害,盾兵伤害翻倍 连营:额外伤害+20%,受到伤害-50%,持续3回合
司马懿 谋士 3 鬼谋:沉默敌方武将5回合,每回合造成1.5×武力值伤害 天命:禁锢单个敌方武将5回合,每回合造成1×武力伤害

3.3 瞬移技能

  • 所有武将共有技能
  • 传送范围:10格
  • 冷却时间:60回合

4. 兵种系统

4.1 兵种类型

兵种 编号 武力 体力 攻击距离 特点
弓兵 7 25 240 3 高输出,体力一般
盾兵 8 15 400 3 高体力,武力一般

4.2 配兵规则

  • 武将统帅值决定带兵上限
  • 每名玩家可自由搭配2种兵力
  • 生产士兵消耗20粮草和1回合

5. 经济系统

5.1 粮草机制

  • 初始粮草:100
  • 获取方式
    • 攻打城寨获得奖励
    • 击杀敌方武将获得120粮草
  • 消耗用途
    • 生产士兵:每名20粮草
    • 切换阵型:100粮草
    • 占领据点维持
  • 粮草上限:1500,超出不再获得奖励

5.2 城寨攻打

城寨等级 伤害值 城防值 粮草奖励 攻击距离
1级 60 1000 100 3
2级 120 2000 200 4
3级 180 3000 400 5
  • 城寨被攻陷后100回合重新生成

6. 阵型系统

6.1 士气积累

  • 击杀小兵:+10士气
  • 击杀将领:+80士气
  • 士气上限:300

6.2 阵型效果

阵型 效果 士气消耗 粮草消耗 加成上限
鹤翼阵 攻击力加成10%-15% 50 100 15%
八卦阵 减伤10%-15% 50 100 15%

加成规则

  • ≤5人:10%
  • 6-10人:11%
  • 11-15人:12%
  • 依此类推

7. BUFF系统

7.1 BUFF获取

  • 每100回合可选择一个增益效果

7.2 BUFF类型

立即生效类

名称 编号 效果 限制
传国玉玺 1001 为某将领召唤4名弓兵+2名盾兵 不超过统帅值上限
华佗再世 1002 回复所有单位50%体力

持续生效类

名称 编号 效果 持续时间
青龙护体 1003 所受伤害减少20% 5回合
酒狂 1004 武力增加30%,体力损失5% 3回合

8. 操作指令

指令 说明 使用限制
PICK 选择武将 仅第1回合或武将复活前1回合
MAKE 生产士兵并分配兵力 可与其他指令同时发送
BUFF 获取增益效果 仅特定回合(每100回合)
FORM 切换阵型 消耗士气和粮草
MOVE 移动 每回合1格
SP 瞬移技能 冷却60回合
AC 占领据点 需满足占领条件
SG 攻打城寨 与AD指令冲突
AD 普通攻击 与SG指令冲突
SK 释放技能 按技能冷却时间

9. 战斗机制

9.1 伤害结算

  • 回合结束后统一结算
  • 承伤顺序:盾兵 → 弓兵 → 英雄
  • 直接对武将伤害:小兵无法承伤

9.2 武将复活

  • 死亡后5回合复活
  • 复活位置:基地
  • 复活时可更换武将(复活前1回合发送PICK指令)

10. 据点占领

10.1 据点基本信息

  • 位置:地图中央
  • 大小:3×3区域
  • 开放时间:100回合后

10.2 占领条件

  • 武将数量多的一方占领成功
  • 武将数量相等时占领无效
  • 需要足够粮草支持
  • 至少1名武将驻守

10.3 维持成本

  • 每名武将:每回合消耗2粮草
  • 每名小兵:每回合消耗1粮草
  • 粮草不足时停止积累占据回合但保持占领状态

11. 胜负规则

11.1 胜利条件

  1. 主要胜利:占据回合积累60回合
  2. 备选胜利:1000回合后占据回合数更多的一方获胜

11.2 对战方式

  • 双场对战,玩家互换位置
  • 掉线直接判负

11.3 指令约束

  1. MAKE指令可与其他指令同时发送
  2. BUFF指令只能在特定回合发送
  3. 同一将领的SG与AD指令不可同时发送
  4. PICK指令只能在特定回合发送
  5. AC指令需通过服务端有效性检验
  6. 同一回合AD与SG指令冲突