| title | 美术学习笔记 |
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| description | Content for art learning |
| summary | 美术学习笔记目录 |
受 插画家斋藤直葵 @ Bilibili / Youtube 老师的启发,故尝试开始做一些简单的笔记
| 视频标题 | Bilibili | Youtube |
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其中最 重要 的是第一个视频 ,关于如何做笔记以及对于笔记的目的有比较详细的描述
接下来三个视频为一些具体例子 (其中提到笔记的篇幅不是特别大,但仍有参考价值)
*. 为何油管视频会未找到
比较可惜的是这个办法只适用于电子绘画,因为电子绘画中有「图层」的概念,比较容易修改,纸上绘画用这个方法就会太过浪费纸张啰
这里需要补充的是关于卷发的画法,卷发的画法示例出现在第二个视频中,不过原理在第一个视频中解释更详细
这个补充是我在进行 自在秃头堂 的 学会画大头 练习时发现的
这里先放出所有示例图片
图中浅色的色块代表更靠近摄像机的面,深色的色块代表更远离摄像机的面
在第一次使用「先用色块画出头发体积」这个方法画卷发时,我发现了一些问题:
图 1 是我当时完成时的效果,接下来说发现的问题
一开始我的思路很简单,所谓的卷发,无非就是弹簧的形状嘛( 图 2 ),用色块画弹簧没有任何难度
接着我把这种弹簧的概念加上宽度画成卷发 ( 图 3 ,这里省略末端的发尖) ,但是刚画完,就可以看出来,这个卷发怪怪的 (确实也证明了这个方法可以从一开始就可以最大程度上避免犯错)
这是到底是为什么呢?
原因还是要从「展开的头发片」开始说起,这里我们先把头发片当作一张纸片,忽略其大部分的厚度会更加好理解
假如我们把卷发拉伸开来并摊平,它将会是这样一个形状( 图 4 )
「上接头部」的部分需要看这束头发是否辫子,如果是则会被收束变尖,若只是一般发束的延伸,则会有着不小的宽度
重点在中间的部分,可以看到,中间度部分的宽度是比较一致的
这时候再观察 图 3 就可以轻松发现问题出在哪里,这明显是因为前方的发片跟后方的发片想对比,宽度的差距实在是太大了 ( 图 5 ) ,导致前后发片看上去并没有接起来的感觉!
如果将这种画法的卷发摊平,大概将会是 图 6 的样子,很明显,这是不合理的
所以,我把它修正为 图 7 的样子,其实到了这一步,大致上应该可以算是完成了,不过我还不太满意,因为这是一个全 平视 的卷发图案,仍然不够出彩,所以我又尝试把它改成了 图 8 的样子,把发片之间的间隔稍稍加大了一点,并加入了一点点 俯视 的角度
很多有经验的画师,在教学的时候都会经常强调「先画出脊椎可以有效把握角色动态,避免画得死板」,所以他们都会推荐如 图 1 ~ 2 的做法,先画出脊椎的 曲线 ,再在上面添加方块
但就以我的个人实践的经验来说,这个方法对于基础不好的初学者来说,是不好用的,因为曲线上不同的点作出来的切线的方向是完全不一样的,以此为基础,引申出来的胸腔方块朝向就各不相同
正如 图 2 展示的一样,初学者很容易在透视上抠很久;同时也因为经验不足,无法很好地在立体状态下判断胸腔方块的朝向是否正确,这就导致了会画出各种各样奇怪朝向的胸腔而不自知
我更推荐初学者先把脊椎理解成 直线 ,因为直线的方向明确,不存在取切点位置不一样而导致影响整个方块朝向的问题,这在很大程度上可以降低理解立体结构的难度
至于死板的问题,可以结合 hide 老师的几个教学来捕捉: 动态线 、 动态线实践篇 、 counter shape
将角色动态与结构进行适当的解耦,打破「脊椎 - 动态」的强相关关系,可以让你在学习人体的初期放下不少思想包袱
在一手抓动态的同时另一手也可抓结构 (尽管这样抓的动态可能会跟参考图不太一致) ,在短时间以内做更多更高效练习,而不是花费更多时间在死抠透视调整体块的方向
我们先来看一下毛厂的教学模式,就跟 图 1 里面展示的一样,毛厂的教学模式倾向于用大量带倾角的(椭)圆柱来概括人体
圆柱的透视是相对不好抓的,但是如果先画方块在削成圆柱又回浪费太多的时间在草稿上
所以我在做作业时尝试了好几个办法,希望能找到最简单的手段画出有倾斜角度的圆柱
其中一个方法是明显有问题的,但我一开始还没有反应过来,当局者迷了
因为圆柱发生了倾斜,所以其顶面的底面一定也是倾斜的,所以我尝试先用十字线来做出倾斜的感觉,就如 图 2 里面的流程
这里为了节省时间,就不用圆去演示了,直接使用方形表示
一来更容易观察,二来我也可以适当偷懒
对于一个平面来说,所谓的倾斜,其实就像是从 图 2-1 → 图 2-2 一样,它以某一条边为轴,发生了转动
透视感好的读者应该可以知道,在这一步开始我就已经犯错了
没有 get 到的读者也不要担心,我接下来会详细描述错的原因
这很简单,对不对?于是我又立即重复一样的步骤,把 底面 也做了一样的操作,就像 图 2-3 里面演示的一样
几步就能完成,方法很完美,快速又简单?
No、No、No,大错特错!
为了解答这个问题,我们得从这个方块的正侧边来观察,就如 图 3 里红色箭头的方向一样
从正侧面观察 (暂且忽略所有透视,在 3D 软件里面忽略所有透视的观察方法一般又叫做「 正交视图 」) ,在没有发生倾斜之前,毫无疑问这应该是一个方形,正如 图 4-1 一样
当方块绕着右上角的轴 (因为是画面的纵深方向,所以被压缩成一个点了) 朝下倾斜,结果将会是 图 4-2 的样子
明显可以看到,旋转后 ( 图 4-3 ) 顶边的顶点不再处于与原本的位置一致的平面上!
现在在回过头来看步骤 图 2-2 ,错误就很明显了:我仅仅在原本的边所在的平面上找了一个靠下的为位置,而忽略了旋转之后的位置变化
如果以我的做法来看正侧面的「旋转」结果的话,必定将会变成 图 4-4 的样子,完全已经变成平行四边形了呢,不但没有把方块倾斜起来,甚至连原本的形状都改变了
这里不会给出解决办法,我个人更倾向于用「方块人」来概括人体,原因如下:
不论何时,画「方块人」都比「圆柱人」简单,也就是说花费同样的精力,你总能画出比「圆柱人」更多的「方块人」
因为绝大多数的画手都能很好地判断方块的透视感,而圆柱的透视感则相对更不容易掌控
如果你能随手画出任意透视状态下都 准确 的任意曲率的椭圆曲线的话,你完全不应该也根本不可能会对画人体感到困难
综上所述,我认为初学阶段,用「圆柱人」来简化人体,是一种比较 低效 (甚至是在变相提高难度) 的做法
--- Update: 2023 Oct 24 ---
我正式接触美术,大概是在高二 (2008) 左右,因为当时成绩不算特别好所以选择艺高升高中?(具体原因不记得了)
到了高二 (2010) ,就放弃了艺考,转为一般文化科,之后就再也没再接触过任何正经的美术培训
直到出来工作之后好几年,因为换了一份做一休一的工作,上班也没什么事做,而且也没网络
于是在 2021 年 3 月的时候就萌生了做个 RPGMaker 独立小黄油念头,自己既做程序也做美术,因为大学接触过一些编程方面的知识,所以我知道程序方面难度是比较低的,毕竟可以面向谷歌编程
认真一盘算,美术对于我来说应该是更难的,所以就打算重新系统地学习美术,所以就直接在淘宝报了一个美术班培训班
由于此培训机构在 绘圈 的风评不太好,这里就隐去名字,以免造成不良的影响,虽然我本人是完全不混圈的
不过这个培训班的教学水平还是比较一般的,确实也没学到什么东西,不过至少让我对自己缺失的知识有了一个模糊的概念
因为对自己缺失的东西已经有了概念,接下来我又在 2021 年 8 月报了我认为最急需的透视课程,授课老师是大名鼎鼎的 Krenz
接着在一年后的 2022 年 3 月,我又学习了 Krenz 的色彩课程,色彩的课程让我意识到单单学会了最基础的透视原理,也还是不能画出正课人物角色,所以我虽然当时学完了该课程,但大部分知识都缺乏运用,到现在基本上也忘记得差不多了 (以后还会补上的)
在这一年里,我还在 B 站偶尔发现了 抖抖村 ,接受了不少带知识的美术毒鸡汤,但都因为其说得实在是太过简单就没怎么跟着练
很多人认为抖抖村的视频没什么技术性,实际上在我看来,如果一个老师能把一个复杂的东西,深入浅出地浓缩成一个十分钟左右的视频,已经是一件十分了不起的事情,因为你能教懂人必定意味着你自己也真正懂了
在抖抖村的一些学习方法和观念中都有一定的深度,抖抖村的教学方式相对是偏 感性 而非 理性 的,里面讲到的方法和美术原理跟一般教学有出入,但它们都是好方法
在 Krenz 的色彩课程结束后,因为我对画人物角色深感无力,于是我又在 2022 年 7 月,开始学习了 画画的春哥 的 人体课程
我尽我最大的努力,艰难地跟上了春哥人体课程的教学,并且完成了绝大部分的作业
由于春哥的人体教学需要很强的透视运用水平,在课程结束后,我曾尝试进行自主练习,但是因为春哥的方法实在是太过硬核,所以很我很快就停下手来了
练习的难度太高,练习需要的水平 (这里是指能融会贯通不假思索地就能画出基本正确透视方块) 跟理论水平 (理论水平是最容易提升的,因为老师一旦告诉你,你就「会了」) 落差太大,所以导致练习不得其法而不得不停下手来
这时我虽然知道了人体结构的理论知识,但却一直因为太过「困难」 (学了也画不出来的心理负担太大) ,而不断尝试找到更简单的办法
通过一个偶然的机会,我了解到了 蚂蚁八手王 的 设计向素体 ,于是便打算试一试
我在 2022 年 10 月开始学习了 蚂蚁 的 设计向素体 课程,这个课程对我来说仍然不轻松,因为所谓的 设计向素体 实际上算是一种经过有意设计的,在美术上更美观,而不是准确的人体,学习时的策略跟普通的人体结构有着很大的差别,但仍然需要不错的透视感和人体知识作为前提
因为涉及到设计方面的知识,很多都是偏 感性 的,以我目前的水平还暂时无法参悟,所以这部分课程的笔记,目前不会被总结出来
我靠着透视和之前的人体知识勉强完成了课程,但却陷入了「 不知道该如何练习 」的困境,我左手握着硬核准确的人体结构知识,右手握着更具美术感的 设计向素体 ,我却没有任何办法将它们结合起来!
这时我的目标从做一个小黄油降级变成了「学好画人体」
同期,我在蚂蚁的课后交流群中认识了两位动画师,在此之前也偶然看了动画 《SHIROBAKO》 中文名为: 白箱 ,而对动画制作产生兴趣 (傻卵二刺螈就是容易见异思迁)
因为希望找到有能持续改图的服务,我在蚂蚁的课后交流群中知道了一位叫 大毛 (aka: DM袋喵) 的画师的培训班咨询群有定时免费的改图服务
于是我就加入了毛厂这边的群,然后顺其自然地又在 2023 年 4 月报上了这边的人体课程
同样,毛厂这边的笔记也许要以后再安排了
可想而知的是,后果也是收效甚微,因为我已经掉进了一个可怕的误区,这是后面我在 晓学动漫研习社 (一个免费学习动画制作的交流社区及培训机构) 的交流群中才知道的,重点中的重点
学习人体时不要同时跟多位老师学习
这句话是什么意思呢?
说来也很合理,其实就是学习人体的时候,尽量只跟一位老师学习,并始终使用这位老师的方法 (直到你能轻松画出人体时为止)
因为虽然人体里面有很多共识,但成功的画师都有自己独特的一套方法论,每个画师的方法不尽相同,甚至有些时候是冲突的
初学绘画的人很难将多种方法融会贯通,事实上,对于绝大部分的初学者来说,一种方法已经足够「焦头烂额」,根本没有精力和心力再去学习其他套路
所以,一旦你进入了「不断寻找更简单的方法」的状态时,就会无意识地进入这种状态,虽然「学到」的方法有很多,但却全都应用不起来,水平完全没有一丝进步,进而浪费很多时间
所幸的是,当我意识到这个问题的时候 ( 2023 年 5 月),正好 B 站看到一位动画爱好者 弱手_ 发出来的个人练习
于是我抱着试试看的心态,在评论区问了问 Ta 的人体练习方法,从此得知 hide channel 的教学还是比较不错的,简单易懂,而且是更面向动画而非插画向的练习
hide 老师是日本现役动画作监,主要活动平台是 Youtube ,在工作之余会做一些绘画教学
当时,B 站还没有 hide 老师视频的系统搬运,当我正打算去油管看机翻视频的时候……
正好出现了一位 名叫 hide_channel中文 的 UP 主,开始系统搬运 hide 老师的视频,并且配有高质量的中文翻译
附带一提,这个帐号刚出来的时候是个人搬运,但后面已经成功转正,取得 hide 老师的正式许可,也找到了专业的运营团队协助运营 B 站帐号
于是我决定 尽可能「遗忘」之前学过的人体画法 ,根据 hide 老师的方法从头学习
当然,在正常情况下,人是不可能完全遗忘之前用心学过的东西的,这里的「遗忘」是指尽量抛弃之前的练习法,仅仅保留通识性的知识
hide 老师的人体练习法的难度设计十分合理,从完全零基础的绘画小白开始,到盒子人阶段都有较好的讲解和实例,拜此所赐,我在跟练的时候获得了大量的自信值,变得基本不再畏惧练习画画了
在次之前,我很难让自己在一天之中连画超过 3 小时的练习,因为没有恰当的方法以至太费脑力,但根据 hide 老师设计的学习难度进行练习后,我逐渐能把练习时间延长到到 4 ~ 6 小时 / 天
刚开始接触 hide 老师的学习 / 练习方法时,你可能会觉得「这么简单的办法,谁不会啊,这太儿戏了根本没啥用」而不动手
但我在此的建议是,不管它看起来有多简单,总之请先跟着画起来
正因为是简单,所以容易获得成功,在学习初期,获得成就感是一件很重要的事,因为基础练习是很枯燥的,十分容易令人放弃
其次, hide 老师这样设计练习难度,也有其原因的 (视频里面也有解释) ,坚持看下去你就会明白的
从「世界标准脸」到「简单速写 Lv. 0」,从「简单速写 Lv. 0」到「简单速写 Lv. 1」,再到现在的「手部画法」
当然,在盒子人的阶段,我有靠着之前从 Krenz 那里学到的透视,以及从 春哥 那里学到的一些人体知识快速进步
如果是完全零基础的绘画小白,恐怕一时之间会跟不上,因为从「简单速写 Lv. 0」到「简单速写 Lv. 1」需要的知识水平还是有相当大的差距的
如果你在此时觉得无法进行盒子人的练习,不妨考虑去学习一下 Krenz 的透视课程
但要注意,该课程的头 4 课作业,尽量不要使用「变形贴图」法来完成作业,当你认真推理过这 4 课作业之后,你的透视知识和透视感都能立即往前迈出不小的一步
hide 老师的「手部画法」是讲得相当简练的,在学习模仿的时候,我发现其中的知识还是不太够用,于是我又翻出了之前在春哥那里学到的硬核人体结构互相比对,对手部进行解析研究
顺带一提,我目前已经能比较顺利地画出方块人程度的人体,接下来打算重新复习一次春哥的人体结构课程,尝试把从 hide 老师这里学习到的经验和硬核透视和「春式人体结构」相结合起来,做进一步的研究与巩固
好了,这次就写到这里,这基本上就是我到目前为止,在美术探索上的所有经历,希望能帮你少走一些弯路
接下来就可以 回到页面顶部 去看我在绘画中所获得的经验了
--- End of 2023 Oct 24 ---






