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using SkiaSharp;
using RtspGStreamerLib;
namespace RtspGStreamerExample;
/// <summary>
/// Helper para conversão de VideoFrame para imagem usando SkiaSharp
/// Otimizado para ARM64 (Khadas VIM3) e multiplataforma
/// </summary>
public static class ImageHelper
{
/// <summary>
/// Converte VideoFrame (BGR) para SKBitmap
/// IMPORTANTE: frame.Data está em formato BGR (3 bytes por pixel)
/// </summary>
public static SKBitmap VideoFrameToBitmap(VideoFrame frame)
{
// Criar bitmap com formato BGR (SkiaSharp suporta nativamente)
var bitmap = new SKBitmap(frame.Width, frame.Height, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Opaque);
// Obter ponteiro direto para os pixels (ZERO-COPY quando possível)
IntPtr pixelsPtr = bitmap.GetPixels();
// O frame.Data está em BGR (3 bytes), mas SKBitmap precisa de BGRA (4 bytes)
// Vamos converter manualmente para máxima performance
unsafe
{
byte* dst = (byte*)pixelsPtr;
fixed (byte* src = frame.Data)
{
int srcIndex = 0;
int dstIndex = 0;
int totalPixels = frame.Width * frame.Height;
// Loop otimizado - compilador vai vetorizar isso em ARM64
for (int i = 0; i < totalPixels; i++)
{
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // B
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // G
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // R
dst[dstIndex++] = 255; // A (alpha = opaco)
}
}
}
return bitmap;
}
/// <summary>
/// Salva VideoFrame como JPEG (alta performance)
/// </summary>
/// <param name="frame">Frame capturado</param>
/// <param name="filePath">Caminho do arquivo (ex: "frame.jpg")</param>
/// <param name="quality">Qualidade JPEG (0-100, padrão: 85)</param>
public static void SaveAsJpeg(VideoFrame frame, string filePath, int quality = 85)
{
using var bitmap = VideoFrameToBitmap(frame);
using var image = SKImage.FromBitmap(bitmap);
using var data = image.Encode(SKEncodedImageFormat.Jpeg, quality);
using var stream = File.OpenWrite(filePath);
data.SaveTo(stream);
}
/// <summary>
/// Salva VideoFrame como PNG (lossless)
/// </summary>
public static void SaveAsPng(VideoFrame frame, string filePath)
{
using var bitmap = VideoFrameToBitmap(frame);
using var image = SKImage.FromBitmap(bitmap);
using var data = image.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
using var stream = File.OpenWrite(filePath);
data.SaveTo(stream);
}
/// <summary>
/// Redimensiona frame mantendo aspect ratio
/// Útil para reduzir processamento em detecção de objetos
/// </summary>
public static SKBitmap ResizeFrame(VideoFrame frame, int maxWidth, int maxHeight)
{
using var originalBitmap = VideoFrameToBitmap(frame);
// Calcular novo tamanho mantendo aspect ratio
float scale = Math.Min(
(float)maxWidth / frame.Width,
(float)maxHeight / frame.Height
);
int newWidth = (int)(frame.Width * scale);
int newHeight = (int)(frame.Height * scale);
// Resize com filtro de alta qualidade
var resizedBitmap = originalBitmap.Resize(
new SKImageInfo(newWidth, newHeight),
SKFilterQuality.Medium // Medium é mais rápido que High, melhor que Low
);
return resizedBitmap;
}
/// <summary>
/// Converte para escala de cinza (útil para detecção de movimento)
/// MUITO MAIS RÁPIDO que processar BGR
/// </summary>
public static SKBitmap ToGrayscale(VideoFrame frame)
{
using var colorBitmap = VideoFrameToBitmap(frame);
var grayBitmap = new SKBitmap(frame.Width, frame.Height, SKColorType.Gray8, SKAlphaType.Opaque);
using var canvas = new SKCanvas(grayBitmap);
using var paint = new SKPaint();
// Aplicar filtro de escala de cinza
paint.ColorFilter = SKColorFilter.CreateColorMatrix(new float[]
{
0.299f, 0.587f, 0.114f, 0, 0, // R
0.299f, 0.587f, 0.114f, 0, 0, // G
0.299f, 0.587f, 0.114f, 0, 0, // B
0, 0, 0, 1, 0 // A
});
canvas.DrawBitmap(colorBitmap, 0, 0, paint);
return grayBitmap;
}
/// <summary>
/// Desenha retângulos no frame (útil para mostrar detecções)
/// </summary>
public static void DrawRectangle(SKBitmap bitmap, int x, int y, int width, int height,
SKColor color, int strokeWidth = 2)
{
using var canvas = new SKCanvas(bitmap);
using var paint = new SKPaint
{
Style = SKPaintStyle.Stroke,
Color = color,
StrokeWidth = strokeWidth,
IsAntialias = false // Desabilitar antialiasing para performance
};
canvas.DrawRect(x, y, width, height, paint);
}
/// <summary>
/// Desenha texto no frame
/// </summary>
public static void DrawText(SKBitmap bitmap, string text, int x, int y,
SKColor color, float fontSize = 20)
{
using var canvas = new SKCanvas(bitmap);
using var paint = new SKPaint
{
Color = color,
TextSize = fontSize,
IsAntialias = true,
Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("Arial")
};
canvas.DrawText(text, x, y, paint);
}
/// <summary>
/// Extrai região de interesse (ROI) do frame
/// Útil para processar apenas parte da imagem
/// </summary>
public static SKBitmap ExtractROI(VideoFrame frame, int x, int y, int width, int height)
{
using var fullBitmap = VideoFrameToBitmap(frame);
var roi = new SKBitmap(width, height);
var rect = new SKRect(x, y, x + width, y + height);
var destRect = new SKRect(0, 0, width, height);
using var canvas = new SKCanvas(roi);
canvas.DrawBitmap(fullBitmap, rect, destRect);
return roi;
}
/// <summary>
/// Converte SKBitmap para byte[] BGR (para reprocessar com OpenCV, etc)
/// </summary>
public static byte[] BitmapToBGR(SKBitmap bitmap)
{
byte[] bgr = new byte[bitmap.Width * bitmap.Height * 3];
unsafe
{
byte* src = (byte*)bitmap.GetPixels();
fixed (byte* dst = bgr)
{
int srcIndex = 0;
int dstIndex = 0;
int totalPixels = bitmap.Width * bitmap.Height;
for (int i = 0; i < totalPixels; i++)
{
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // B
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // G
dst[dstIndex++] = src[srcIndex++]; // R
srcIndex++; // Pular alpha
}
}
}
return bgr;
}
}