@@ -273,7 +273,7 @@ declare namespace B2 {
273
273
IsEnabled ( ) : boolean ;
274
274
SetFixedRotation ( flag : boolean ) : void ;
275
275
IsFixedRotation ( ) : boolean ;
276
- GetFixtureList ( ) : Fixture ;
276
+ GetFixtureList ( ) : number ;
277
277
GetJointList ( ) : number ;
278
278
GetWorld ( ) : World ;
279
279
Dump ( ) : void ;
@@ -513,10 +513,10 @@ declare namespace B2 {
513
513
SetMaxMotorTorque ( torque : number ) : void ;
514
514
GetMaxMotorTorque ( ) : number ;
515
515
GetMotorTorque ( inv_dt : number ) : number ;
516
- SetFrequency ( hz : number ) : void ;
517
- GetFrequency ( ) : number ;
518
- SetDampingRatio ( ratio : number ) : void ;
519
- GetDampingRatio ( ) : number ;
516
+ SetSpringFrequencyHz ( hz : number ) : void ;
517
+ GetSpringFrequencyHz ( ) : number ;
518
+ SetSpringDampingRatio ( ratio : number ) : void ;
519
+ GetSpringDampingRatio ( ) : number ;
520
520
Dump ( ) : void ;
521
521
}
522
522
@@ -537,6 +537,7 @@ declare namespace B2 {
537
537
function ContactSetRestitution ( contactPtr : number , restitution : number ) : void ;
538
538
function ContactGetRestitution ( contactPtr : number ) : number ;
539
539
function ContactResetRestitution ( contactPtr : number ) : void ;
540
+ function ContactGetFixtureA ( contactPtr : number ) : Vec2 ;
540
541
function ContactGetFixtureA ( contactPtr : number ) : number ;
541
542
function ContactGetFixtureB ( contactPtr : number ) : number ;
542
543
function ContactGetWorldManifold ( contactPtr : number , worldManifoldPtr : number ) : number ;
@@ -576,4 +577,71 @@ declare namespace B2 {
576
577
function JointEdgeGetJoint ( jointEdgePtr : number ) : number ;
577
578
function JointEdgeGetPrev ( jointEdgePtr : number ) : number ;
578
579
function JointEdgeGetNext ( jointEdgePtr : number ) : number ;
580
+
581
+ //FixtureDef
582
+ function FixtureDefNew ( ) : number ;
583
+ function FixtureDefDelete ( fixtureDefPtr : number ) : void ;
584
+ function FixtureDefSetAll ( fixtureDefPtr : number , shapePtr : number , userData : number ,
585
+ friction : number , restitution : number , density : number , isSensor : boolean ) : void ;
586
+
587
+ //Fixture
588
+ function FixtureGetType ( fixturePtr : number ) : number ;
589
+ function FixtureGetShape ( fixturePtr : number ) : number ;
590
+ function FixtureSetSensor ( fixturePtr : number , sensor : boolean ) : void ;
591
+ function FixtureIsSensor ( fixturePtr : number ) : boolean ;
592
+ function FixtureSetFilterData ( fixturePtr : number , filterPtr : number ) : void ;
593
+ function FixtureGetFilterData ( fixturePtr : number ) : number ;
594
+ function FixtureRefilter ( fixturePtr : number ) : void ;
595
+ function FixtureGetBody ( fixturePtr : number ) : number ;
596
+ function FixtureGetNext ( fixturePtr : number ) : number ;
597
+ function FixtureTestPoint ( fixturePtr : number , p : Vec2 ) : boolean ;
598
+ // function FixtureRayCast(fixturePtr: number, outputPtr: number, inputPtr: number, childIndex: number): boolean;
599
+ // function FixtureGetMassData(fixturePtr: number, massDataPtr: number): void;
600
+ function FixtureSetDensity ( fixturePtr : number , density : number ) : void ;
601
+ function FixtureGetDensity ( fixturePtr : number ) : number ;
602
+ function FixtureGetFriction ( fixturePtr : number ) : number ;
603
+ function FixtureSetFriction ( fixturePtr : number , friction : number ) : void ;
604
+ function FixtureGetRestitution ( fixturePtr : number ) : number ;
605
+ function FixtureSetRestitution ( fixturePtr : number , restitution : number ) : void ;
606
+ function FixtureGetAABB ( fixturePtr : number , childIndex : number ) : number ;
607
+ function FixtureDump ( fixturePtr : number , bodyIndex : number ) : void ;
608
+
609
+ //Shape
610
+ function ShapeGetRadius ( shapePtr : number ) : number ;
611
+ function ShapeSetRadius ( shapePtr : number , radius : number ) : void ;
612
+ function ShapeGetType ( shapePtr : number ) : number ;
613
+ function ShapeGetChildCount ( shapePtr : number ) : number ;
614
+ function ShapeTestPoint ( shapePtr : number , transformPtr : number , p : Vec2 ) : boolean ;
615
+ // function ShapeRayCast(shapePtr: number, outputPtr: number, inputPtr: number, transformPtr: number, childIndex: number): boolean;
616
+ // function ShapeComputeAABB(shapePtr: number, aabbPtr: number, transformPtr: number, childIndex: number): void;
617
+ // function ShapeComputeMass(shapePtr: number, massDataPtr: number, density: number): void;
618
+
619
+ //CircleShape
620
+ function CircleShapeNew ( ) : number ;
621
+ function CircleShapeDelete ( circleShapePtr : number ) : void ;
622
+ function CircleShapeSetPosition ( circleShapePtr : number , positionPtr : number ) : void ;
623
+ function CircleShapeGetPosition ( circleShapePtr : number ) : number ;
624
+
625
+ //PolygonShape
626
+ function PolygonShapeNew ( ) : number ;
627
+ function PolygonShapeDelete ( polygonShapePtr : number ) : void ;
628
+ function PolygonShapeSet ( polygonShapePtr : number , verticesPtr : number , count : number ) : void ;
629
+ function PolygonShapeSetAsBox ( polygonShapePtr : number , hx : number , hy : number ) : void ;
630
+ function PolygonShapeSetAsBoxWithCenterAndAngle ( polygonShapePtr : number , hx : number , hy : number , centerPtr : number , angle : number ) : void ;
631
+ function PolygonShapeGetVertexCount ( polygonShapePtr : number ) : number ;
632
+
633
+ //Body
634
+ function BodyCreateFixture ( bodyPtr : number , fixtureDefPtr : number ) : number ;
635
+ function BodyCreateFixtureWithShape ( bodyPtr : number , shapePtr : number , density : number ) : number ;
636
+
637
+ //Vec2Vector
638
+ function Vec2VectorNew ( ) : number ;
639
+ function Vec2VectorDelete ( vec2VectorPtr : number ) : void ;
640
+ function Vec2VectorPush ( vec2VectorPtr : number , vec2Ptr : number ) : void ;
641
+ function Vec2VectorSize ( vec2VectorPtr : number ) : number ;
642
+ function Vec2VectorGet ( vec2VectorPtr : number , index : number ) : number ;
643
+ function Vec2VectorGetPtr ( vec2VectorPtr : number , index : number ) : number ;
644
+ function Vec2VectorResize ( vec2VectorPtr : number , size : number ) : void ;
645
+ function Vec2VectorClear ( vec2VectorPtr : number ) : void ;
646
+
579
647
}
0 commit comments