@@ -47,12 +47,32 @@ function getWorldRotation (node): number {
4747 }
4848 return rotation ;
4949}
50+ class ColorNumber {
51+ public r = 0 ;
52+ public g = 0 ;
53+ public b = 0 ;
54+ public a = 0 ;
55+
56+ constructor ( r : number , g : number , b : number , a : number ) {
57+ this . r = r ;
58+ this . g = g ;
59+ this . b = b ;
60+ this . a = a ;
61+ }
62+
63+ set ( r : number , g : number , b : number , a : number ) : void {
64+ this . r = r ;
65+ this . g = g ;
66+ this . b = b ;
67+ this . a = a ;
68+ }
69+ }
5070
5171class Particle {
5272 public pos = new Vec2 ( 0 , 0 ) ;
5373 public startPos = new Vec2 ( 0 , 0 ) ;
54- public color = new Color ( 0 , 0 , 0 , 255 ) ;
55- public deltaColor = { r : 0 , g : 0 , b : 0 , a : 255 } ;
74+ public color = new ColorNumber ( 0 , 0 , 0 , 255 ) ;
75+ public deltaColor = new ColorNumber ( 0 , 0 , 0 , 255 ) ;
5676 public size = 0 ;
5777 public deltaSize = 0 ;
5878 public rotation = 0 ;
@@ -81,8 +101,7 @@ const pool = new ParticlePool((par: Particle): void => {
81101 par . pos . set ( Vec2 . ZERO ) ;
82102 par . startPos . set ( Vec2 . ZERO ) ;
83103 par . color . set ( 0 , 0 , 0 , 255 ) ;
84- par . deltaColor . r = par . deltaColor . g = par . deltaColor . b = 0 ;
85- par . deltaColor . a = 255 ;
104+ par . deltaColor . set ( 0 , 0 , 0 , 255 ) ;
86105 par . size = 0 ;
87106 par . deltaSize = 0 ;
88107 par . rotation = 0 ;
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