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Description
Cocos Creator version
3.8.3
System information
iOS 18.3
Issue description
当游戏resize(或者转屏)时,_colorTexture会执行一次resize,内部会创建一块MTLTexture
然后update把持有的mtlTexture置空/置换,而已申请的mtlTexture没有释放
我尝试hook newTextureWithDescriptor方法,然后弱持有这块纹理并存起来,并且不断的做resize
每做一次resize,存起来的未被释放的纹理数量就会多一块
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1
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