-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathElement.hpp
193 lines (173 loc) · 4.07 KB
/
Element.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#pragma once
/**
* File: Element.hpp
* Created on: 12. 9. 2017
* Author: Denis Colesnicov <[email protected]>
* Version: 1.2.2
*/
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "common.h"
/**
* Bazova trida pro vsechny ovladaci prvky
*/
class Element
{
public:
Element() :
m_width(0),
m_height(0),
m_pos_x(0),
m_pos_y(0),
m_invalid(true),
m_lastState_active(false),
m_active(false)
{
}
virtual ~Element()
{
}
/**
* Vykresli prvek
* Tato metoda musi se implementovat kazdym prvkem
*
* @param Adafruit_GFX* Ukazatel na instanci displeje
* @param bool Priznak jestli je tento prvek "pod kurzorem"
* @param Action Aktulni akce tlacitek
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint8_t Delic pro korekci pozice
*
* @return bool TRUE pokud je prvek aktivni nebo zpracoval udalost, jinak False
*/
virtual bool Draw(Adafruit_GFX*, bool, Action, uint16_t, uint16_t, uint16_t,
uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint8_t)
{
return false;
}
;
/**
* Vykresli prvek
* Tato metoda musi se implementovat kazdym prvkem
*
* @param Adafruit_GFX* Ukazatel na instanci displeje
* @param bool Priznak jestli je tento prvek "pod kurzorem"
* @param Action Aktulni akce tlacitek
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint8_t Delic pro korekci pozice
*
* @return bool TRUE pokud je prvek aktivni nebo zpracoval udalost, jinak False
*/
virtual bool Draw(Adafruit_GFX*, bool, Action, uint16_t, uint16_t, uint16_t,
uint8_t)
{
return false;
}
;
/**
* Vykresli prvek
* Tato metoda musi se implementovat kazdym prvkem
*
* @param Adafruit_GFX* Ukazatel na instanci displeje
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint16_t Barva
* @param uint8_t Delic pro korekci pozice
*
* @return bool TRUE pokud je prvek aktivni nebo zpracoval udalost, jinak False
*/
virtual bool Draw(Adafruit_GFX*, uint16_t, uint16_t, uint16_t, uint8_t)
{
return false;
}
;
/**
* Nastavi velikost prvku
*
* @param w Sirka
* @param h Vyska
*/
inline void setSize(uint16_t w, uint16_t h)
{
m_width = w;
m_height = h;
setInvalid();
}
/**
* Nastavi pozici prvku
*
* @param x Horizontalni
* @param y Vertikalni
*/
inline void setPosition(int16_t x, int16_t y)
{
m_pos_x = x;
m_pos_y = y;
setInvalid();
}
/**
* Je nastaven priznak na prekresleni prvku?
*/
inline bool isInvalid()
{
return m_invalid;
}
/**
* Nastavi priznak pro prekresleni prvku
*/
inline void setValid()
{
m_invalid = false;
}
/**
* Zrusi priznak pro prekresleni prvku
*/
inline void setInvalid()
{
m_invalid = true;
}
/**
* Nastavi priznak posledniho stavu
*/
inline void setLastState(bool state)
{
m_lastState_active = state;
}
/**
* Vrati TRUE pokud prvek naposledy byl "pod kurzorem", jinak FALSE
*/
inline bool getLastState()
{
return m_lastState_active;
}
/**
* Je prvek aktivni? Pouze jeden prvek by mel byt aktivni!
*
* @return bool TRUE pokud je prvek aktivni, jinak false
*/
inline bool isActive()
{
return m_active;
}
/**
* Natavi aktivnost prvku. Pouze jeden prvek na stranci mel byt aktivni!
*
* @param active Sav prvku
*/
inline void setActive(bool active)
{
m_active = active;
}
protected:
uint16_t m_width, m_height;
int16_t m_pos_x, m_pos_y;
private:
bool m_invalid;
bool m_lastState_active;
bool m_active;
};