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1000
# PlayerUnknown's BattleGrounds - RPG
# Criado e idealizado por Daniel Henrique Venna Kauffmann
import math
import random
import time
import sys
# -------------
# | PUBG LOGO |
# -------------
def logo():
print('')
print('')
print(' `.....................```......`............``....................`````` ` ` ')
print(' .////////////////////////://////////////////////////////////////////////:` ``.` ')
print(' .////::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://///. ')
print(' .////` ``````````````` `` ``` `````````````````````````````````////- ')
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print(' .////` :///-``-///- `////` :///: ://///:///:` .///: .///:- :///: ')
print(' .////` `///////////- `////` -///: ://///////:` .///: .////: :///: ')
print(' .////` `:////::::::` `////` -///: .////``:///- .///: -///: :///: ')
print(' .////` -///: `////` -///- `//// :///- -///: -///: :///: ')
print(' .////` .///: .////` -///- `//// :///- -///: -///: :///: ')
print(' .////` -///: .////` :///- `//// -///- -///: .://- :///: ')
print(' `..-////` -///: .////..`:///- `///:``:///- -///:.`.///- :///:..` ')
print(' ://////:` -///: .///////////. `//////////- .//////////- :///////. ')
print(' -//////:` .:::- ----------- `---------. .----:::--` :////:/:` ')
print(' ``.///:` -///:`` ')
print(' .////.````` `````````````````` ``````````````````````````````````:///:` ')
print(' ./////:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:://:::::/:::////:` ')
print(' `:///////////////////////////:///////////////////////////////////////////- ')
print(' ``````...................``````.``.``...........``````..........`.....`` ')
print('')
print('')
logo()
# -------------------------------
# | Regras e Explicação do Jogo |
# -------------------------------
print("Seja muito bem-vindo ao PlayerUnknown's BattleGrounds (PUBG) - RPG")
print('')
time.sleep(1)
print('O jogo consiste em ser o último sobrevivente entre os 100 participantes!')
time.sleep(5)
print('Seu objetivo é lootear armas, equipamentos e cura para batalhar com os inimigos.')
time.sleep(5)
print('Além das batalhas, para movimentar os jogadores, existe o gás que irá avançar no decorrer da partida.')
time.sleep(6)
print('Ele tem o formato de círculo e irá fechar cada vez mais em função do tempo da partida.')
time.sleep(5)
print('Também, precisará tomar cuidado com a zona vermelha, na qual é escolhida aleatoriamente no mapa, onde cairão bombas do céu.')
time.sleep(7)
print('Você será avisado antes de ambas acontecerem.')
time.sleep(3)
print('Você será avaliado no final da partida diante da sua colocação e tempo permanecido vivo.')
time.sleep(7)
print('Inicialmente, terá de escolher em qual cidade quer cair de paraquedas do avião, no qual todos estarão dentro.')
print('')
time.sleep(7)
print('A ilha em que você sobreviverá será a Ilha de Erangel, possui 6km por 4km de área e cinco principais cidades.')
time.sleep(5)
print('Aqui estão as cidades com suas respectivas características:')
time.sleep(3)
print('')
print(' Georgopol')
print('Localizada no noroeste da ilha, a cidade de Georgopol é um porto de cargas e possui muitos containers.')
print('Tem alguns galpões com loot, porém a maioria do loot fica em cima dos containers.')
print('Tome cuidado pois em cima dos containers não há proteção e esconderijos.')
print('Pode subir nos guindastes para pegar inimigos de longe ou lá de cima, é uma posição overpower.')
print('')
time.sleep(20)
print(' Yasnya Polyana')
print('Ao lado da nascente do Rio Rangel, Polyana fica no nordeste e é a maior cidade da ilha, contando com a grande maioria de casas, cerca de 6 prédios e alguns galpões.')
print('Seu loot é bem espalhado e demorado para se equipar totalmente, por outro lado, há muita proteção dentro das construções e mais chances de permanecer vivo.')
print('É uma cidade com altas chances de possuir carros na rua ou nas garagens que existem na cidade. Pode utilizar ao seu favor caso precisar!')
print('Se der sorte, a zona segura pode fechar lá e quem sabe vencer o jogo!')
print('')
time.sleep(20)
print(' Pochinki')
print('Pochinki fica no centro da ilha e é a principal cidade pois todas principais estradas passam por ela.')
print('Possui um loot um pouco melhor do que as cidades anteriores e consiste em apenas casas com uma igreja no morro ao lado da cidade.')
print('Mesmo tendo bastante proteção para batalhas, é bem menor que Polyana e seus combates são mais rápidos.')
print('Com certeza tem no mínimo um carro na cidade e rotas de fuga com facilidade no acesso.')
print('')
time.sleep(20)
print(' Primorsk')
print('Localizada na parte sudoeste da ilha, Primorsk também é representada por grande parte de casas e 3 galpões na beira do mar.')
print('Tem altas chances de ter carros e barcos, porém fica muito distante das outras cidades. Precisa de um carro para sair de lá.')
print('Se o gás não for favorável, precisará sair rápido de lá. Em contraponto seu loot é bom mas espalhado.')
print('Com barcos, consegue chegar rapidamente em Georgopol, na ponte oeste e na Base Militar caso precise.')
print('')
time.sleep(20)
print(' Mylta')
print('Mylta fica no sudeste, bem próximo da ponte leste que liga a Base Militar. Formada por apenas casas, possui um loot mais fraco e espalhado.')
print('Porém, é a cidade ideal para marcar jogadores que saem da Base Militar pela ponte. Essa estratégia é muito frequente e conhecida por muitos.')
print('Possui acesso a estrada que dá direto em Pochinki e beira a costa também.')
print('Barcos e carros são comuns na área e muito úteis para se movimentar por ali e montar estratégias.')
print('')
time.sleep(20)
# --------------
# | Preparado? |
# --------------
pronto = input('Você está pronto? ')
pronto = pronto.lower()
if pronto == 'sim' or pronto == 's':
print('Boa! Esse é o espírito!! Vamos começar em breve...')
print('')
elif pronto == 'não' or pronto == 'nao' or pronto == 'n':
lerdnv = input('Não tem problema... vai conseguir! Quer um tempo a mais para ler as informações anteriores? ')
lerdnv = lerdnv.lower()
if lerdnv == 'sim' or lerdnv == 's':
print('Beleza, vou dar mais dois minutos para ler as coisas de novo!')
time.sleep(120)
else:
print('Tudo bem então, vamos começar em breve!')
else:
print('Eu entendo a indecisão... mas digo para confiar em você! Vai conseguir parceiro!')
time.sleep(5)
# -------------------
# | Função do Final |
# -------------------
def final():
second_time = time.time() #final do contador de tempo
diferenca_tempo = second_time - first_time
tempo = diferenca_tempo/60
print('')
print('Tempo vivo:.................',format(tempo,'.2f'),'minutos')
print('Abates:.....................',kills)
print('Fugas de combates:..........',fugir)
print('Fuga de Zona Vermelha:......',fugir_zm)
print('')
classi = (kills - fugir - fugir_zm)*tempo
if classi > 20:
print('Sua classificação final foi de Sobrevivente Experiente! Incrível!')
elif classi > 14:
print('Sua classificação final foi de Sobrevivente Mediano!')
elif classi > 0:
print('Sua classificação final foi de Sobrevivente Iniciante!')
elif classi < 0:
print('Sua classificação final foi de Quase Sobrevivente!')
else:
print('Sua classificação final foi de Super Iniciante! Precisa treinar mais...')
print('')
sys.exit()
# ----------------------
# | Início da gameplay |
# ----------------------
#variáveis mapas
georgopol_ir = 0
polyana_ir = 0
pochinki_ir = 0
primorsk_ir = 0
mylta_ir = 0
#fim variaveis
print('')
print('')
print('')
print('')
print('')
print('Você embarcou no avião C-130 em direção à Ilha de Erangel com outras 99 pessoas.')
print('')
time.sleep(3)
print('Há escoteiros, prisioneiros, lutadores, corredores, todos os tipos de pessoas.')
print('')
time.sleep(3)
print('Cada um tem uma habilidade que pode usar ao seu favor, porém, as armas são um diferencial.')
print('')
time.sleep(4)
print('Sua escolha é sábia e faz parte da sua estratégia para ganhar!')
print('')
time.sleep(2)
print('Estamos nos aproximando da ilha, em minutos passaremos pelas primeiras cidades.')
print('')
time.sleep(6)
print('')
print('...')
print('')
time.sleep(4)
print('Piloto: Muito bom dia sobreviventes! Em cerca de um minuto passaremos por Georgopol e Polyana.')
print('')
time.sleep(5)
print('Piloto: Estamos vindo do norte da ilha, vocês terão 30 segundos para escolher em pular ou esperar.')
print('')
time.sleep(6)
print('...')
print('')
time.sleep(3)
print('Você: Ali, estou vendo o porto de Georgopol!!')
print('')
time.sleep(3)
print('Piloto: Passageiros, chegou a hora!, voces tem a opção de pular agora e escolherem entre Georgopol e Polyana.')
print('')
time.sleep(6)
print('Piloto: A partir de agora, 15 segundos para fazerem as decisões!')
print('')
first_time = time.time() #início do contador de tempo
pular_norte = input('Você deseja pular de paraquedas agora? ')
pular_norte = pular_norte.lower()
if pular_norte == 'sim' or pular_norte == 's':
geor_poly = input('Demais! Quer ir para Georgopol ou Polyana? ')
geor_poly = geor_poly.lower()
if geor_poly == 'georgopol':
print('Então vamos para Georgopol! Chegamos em 30 segundos lá!')
georgopol_ir = 1
else:
print('Então vamos para Yasnya Polyana! Chegamos em 30 segundos lá!')
polyana_ir = 1
else:
print('Sem problemas! Já já aproximaremos da próxima cidade, jovem!')
time.sleep(10)
if georgopol_ir == 1:
arma_pri = '.'
kills = 0
fugir = 0
fugir_zm = 0
granada_frag = 0
print('Estamos caindo nos containers!')
time.sleep(5)
print('')
print('Aterrissamos!')
time.sleep(1)
print('Você: Caramba, esses containers machucam mesmo...')
time.sleep(4)
print('... looteando ...')
print('')
time.sleep(6)
colete = random.randint(1,9)
if colete == 1 or colete == 2 or colete == 3 or colete == 4:
print('Você achou um colete nível 1 em cima dos containers!')
colete_eq = 1
time.sleep(3)
elif colete == 5 or colete == 6 or colete == 7:
print('Você achou um colete nível 2 em cima dos containers!')
colete_eq = 2
time.sleep(3)
else:
print('Você achou um colete nível 3 em cima dos containers!')
colete_eq = 3
time.sleep(3)
print('')
capacete = random.randint(1,9)
if capacete == 1 or capacete == 2 or capacete == 3 or capacete == 4:
print('Encontrou um capacete nível 1 ao lado também!')
capacete_eq = 1
time.sleep(3)
elif capacete == 5 or capacete == 6 or capacete == 7:
print('Encontrou um capacete nível 2 ao lado também!')
capacete_eq = 2
time.sleep(3)
else:
print('Encontrou um capacete nível 3 ao lado também!')
capacete_eq = 3
time.sleep(3)
print('')
arma = random.randint(1,7)
if arma == 1 or arma == 2 or arma == 3 or arma == 4:
m4a4ouAK47 = random.randint(1,2)
if m4a4ouAK47 == 1:
print('Dentro de um container havia uma M416, um poderoso rifle automático para curta/média distância, será sua arma principal!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições 5.56mm e sua arma possui controle de recoil fácil comparado com a AK-47')
arma_eq = 1
time.sleep(5)
else:
print('Dentro de um container havia uma AK-47, ótimo para curta distância, será sua arma principal!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições 7.62mm e possui alto recoil mas seu dano é o maior entre todos rifles automáticos')
arma_eq = 2
time.sleep(5)
elif arma == 5 or arma == 6:
print('Dentro de um container você achou uma Kar-98, uma sniper poderosa para média/longa distâncias')
time.sleep(2)
print('Ela é sua arma principal enquanto não achar um rifle ou pistola, tome cuidado com os combates')
time.sleep(2)
print('Veio com 60 munições 7.62mm e uma mira de 8x na qual pode regular o zoom dela.')
arma_eq = 3
time.sleep(5)
else:
print('Dentro de um container você achou uma P92, uma pistola semi automática boa para combates de curta distância')
time.sleep(2)
print('Veio com 60 munições 9mm e uma mira laser, por enquanto é sua arma principal!')
arma_eq = 4
time.sleep(5)
print('')
georgopol_casa = input('Pelo visto acabou o loot por aqui, você quer ir para umas casas ao lado? ')
georgopol_casa = georgopol_casa.lower()
print('')
if georgopol_casa == 'sim' or georgopol_casa == 's':
time.sleep(5)
mochila = random.randint(1,9)
if mochila == 1 or mochila == 2 or mochila == 3:
print('Na primeira casa você acha uma mochila nível 1 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
elif mochila == 4 or mochila == 5 or mochila == 6:
print('Na primeira casa você acha uma mochila nível 2 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
else:
print('Na primeira casa você acha uma mochila nível 3 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
print('')
time.sleep(5)
if arma_eq == 3:
print('Em um dos cômodos encontra também uma submetralhadora UMP45 automática, boa para combates de curta distância!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições .45 ACP e será sua arma primária juntamente com a Kar98 como secundária.')
time.sleep(5)
arma_eq = 5
elif arma_eq == 4:
print('Em um dos cômodos encontra também uma submetralhadora UMP45, boa para combates de curta distância!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições .45 ACP e será sua arma primária juntamente com a P92 como secundária.')
time.sleep(5)
arma_eq = 6
print('')
if arma_eq == 1:
arma_pri = 'M416'
elif arma_eq == 2:
arma_pri = 'AK47'
elif arma_eq == 5 or arma_pri == 6:
arma_pri = 'UMP'
print('Passos! Você escuta alguém se aproximando da casa que está!')
time.sleep(1)
combate1 = input('Pode pular pela janela ou enfrentar ele. Deseja enfrentar ou fugir?')
combate1 = combate1.lower()
print('')
time.sleep(1)
if combate1 == 'enfrentar':
print('Há um armário no quarto que está, você se posiciona atrás dele mirado na porta')
time.sleep(2)
print('Você espera pacientemente pelo inimigo entrar e treme um pouco a mira pois está nervoso')
time.sleep(2)
print('Escuta passos de escadas e parece que ele está se aproximando. Prende a respiração e concentra-se.')
time.sleep(4)
inimigo1 = random.randint(1,10)
if inimigo1 != 1:
print('POW PA PA PUM TUM TUM')
time.sleep(1)
print('Você dispara vários tiros contra ele com sua',arma_pri,' e acaba com o inimigo sem ele nem te ver!')
time.sleep(3)
print('')
kills += 1
if arma_eq == 5:
print('Em seu loot, acha uma granada de fragmentação e uma M16A4 com bastante munições!')
time.sleep(2)
print('É um rifle semi automático que pode ser usado para méidas e curtas distâncias')
arma_eq = 7
time.sleep(2)
print('Equipa sua arma e guarda o que achou na mochila para sair da casa,')
time.sleep(4)
if arma_eq == 7:
arma_pri = 'M416'
elif arma_eq == 6:
print('Em seu loot, acha uma granada de fragmentação e uma M16A4 com bastante munições!')
time.sleep(2)
print('É um rifle semi automático que pode ser usado para méidas e curtas distâncias')
arma_eq = 7
time.sleep(2)
print('Equipa sua arma e guarda o que achou na mochila para sair da casa,')
time.sleep(4)
if arma_eq == 8:
arma_pri = 'M416'
else:
print('Em seu loot, encontra uma granada de fragmentação e mais munições')
time.sleep(2)
print('Guarda na mochila o que achou e sai da casa.')
time.sleep(3)
granada_frag += 1
print('')
else:
print('POW PA PA PUM TUM TUM')
time.sleep(1)
print('Ele, suspeitando de alguém estar lá, logo reage ao seu tiro na perna saindo da frente da porta')
time.sleep(2)
print('Você, meio sem saber o que fazer, continua na mesma posição e esperando que ele apareceça')
time.sleep(2)
print('Ele então, joga uma granada de fragmentação no quarto, que logo explode e você morre.')
time.sleep(6)
final()
print('Na rua que passa enfrente as casas encontra um Dacia amarelo')
time.sleep(3)
print('Pega o carro e segue a rua, saindo de Georgopol.')
time.sleep(6)
print('')
else:
print('Rapidamente você pula pela janela e cai da casa de mal jeito')
time.sleep(2)
print('Corta seu braço com o estilhasso do vidro e machuca sua perna por conta da altura')
time.sleep(3)
print('Mesmo assim, com medo, você força a correr e encontra um Dacia cinza na rua')
time.sleep(3)
print('Logo pega o carro e sai de Georgopol sem pensar duas vezes.')
fugir += 1
print('')
else:
time.sleep(3)
if arma_eq == 1:
arma_pri = 'M416'
elif arma_eq == 2:
arma_pri = 'AK47'
elif arma_eq == 3:
arma_pri = 'Kar98'
elif arma_eq == 4 :
arma_pri = 'P92'
print('')
print('Enquanto estava saindo dos containers, escuta passos se aproximando')
time.sleep(2)
print('Parece que vem da frente. Sem saber onde mirar, segue o som do inimigo com os olhos')
time.sleep(4)
print('Pega sua',arma_pri,'e mira onde possivelmente ele irá aparecer')
time.sleep(2)
print('Você prende a respiração para parar de tremer a mira mas não escuta mais os passos dele...')
time.sleep(3)
if arma_eq == 1 or arma_eq == 2:
combate1 = random.randint(1,7)
if combate1 != 1:
kills += 1
print('Ele então aparece na sua mira e você dá um tiro certeiro na cabeça, matando-o')
time.sleep(4)
print('Preocupado por chamar a atenção, decide pegar a mochila nível 1 dele e sair logo de lá')
time.sleep(6)
else:
print('Ele então aparece na sua mira aos poucos e desesperado, você logo atira na perna dele')
time.slee(3)
print('Como reação, o inimigo vira e acerta um tiro certeiro na sua cabeça.')
time.sleep(6)
final()
elif arma_eq == 3:
combate1 = random.randint(1,4)
if combate1 != 1:
kills += 1
print('Ele então aparece na sua mira e incrivelmente você acerta o tiro de sniper nele, matando-o')
time.sleep(4)
print('Preocupado por chamar a atenção, decide pegar a mochila nível 1 dele e a P92 que tinha para sair logo')
time.sleep(4)
else:
print('Ele então aparece na sua mira aos poucos e desesperado, você logo atira na perna dele de sniper')
time.slee(3)
print('Como reação, o inimigo vira e acerta um tiro certeiro na sua cabeça.')
time.sleep(6)
final()
else:
combate1 = random.randint(1,5)
if combate1 != 1:
kills += 1
print('Ele então aparece na sua mira e você acerta um tiro certeiro na cabeça, matando-o')
time.sleep(4)
print('Preocupado por chamar a atenção, decide pegar a mochila nível 1 dele e sair logo de lá')
time.sleep(6)
else:
print('Ele então aparece na sua mira aos poucos e desesperado, você logo atira na perna dele de pistola')
time.slee(3)
print('Como reação, o inimigo vira e acerta um tiro certeiro na sua cabeça.')
time.sleep(6)
final()
print('')
print('Na rua que passa por perto, acha um Dacia vermelho')
time.sleep(2)
print('Entra no carro e sai de Georgopol, evitando mais possíveis combates.')
time.sleep(6)
print('')
print('A Zona de Gás fechou e você precisa ir para a zona segura')
time.sleep(3)
print('Porém, há uma Zona Vermelha no caminho, mas o gás está vindo')
time.sleep(3)
print('Precisa decidir se quer passar por lá ou dar uma volta grande e fugir de uma possível explosão')
time.sleep(5)
zona_verm1 = input('Quer fugir ou passar pela zona vermelha? ')
zona_verm1 = zona_verm1.lower()
print('')
time.sleep(4)
if zona_verm1 == 'fugir':
fugir_zm += 1
print('Você então vira seu carro para a direita e começa a contornar a Zona Vermelha')
time.sleep(3)
print('Porém não há estrada por onde passa, vai ter que segurar firme e forte no volante!')
time.sleep(4)
print('O carro está passando por uma plantação de trigo e várias valetas')
time.sleep(4)
print('Você: Ai minha cabeça! Deviam ter colocado um amortecedor nesse teto!')
time.sleep(5)
print('Agora, passará por uma área de morros e precisa tomar cuidado com a velocidade!')
time.sleep(5)
print('Você: Caramba, dá pra ver as bombas caíndo e explodindo bem perto!')
time.sleep(3)
print('Você: AAAAA!! Quase que eu bato na árvore! Preciso me concentrar...')
time.sleep(4)
print('As bombas pararam de cair mas precisa achar um lugar bom para ficar protegido')
time.sleep(4)
print('Você: Ali, em cima do morro! Tem uma casa que parece ser boa para ficar')
time.sleep(3)
print('Você então sobe o morro e estaciona seu Dacia')
time.sleep(3)
print('Entra na casa e começa a vasculhar por algum loot.')
time.sleep(7)
print('')
if fugir > 0:
print('Em cima de uma mesa, encontra 5 bandagens')
time.sleep(2)
print('Você então as usa para cuidar dos cortes de vidro e no pé por conta da queda.')
time.sleep(6)
print('')
if arma_eq == 7 or arma_eq == 3:
print('Quando terminou de ver as casas, viu da janela um inimigo correndo no campo aberto')
time.sleep(4)
print('Pega então sua Kar98 e mira nele')
time.sleep(2)
print('Percebe que está correndo em linha reta e logo mira a frente para acertar o tiro')
time.sleep(3)
print('De primeira não acerta, ele continua a fugir e você tenta novamente')
time.sleep(3)
print('Acerta o tiro só que na perna, fazendo com que o inimigo caia no chão')
time.sleep(3)
print('Rapidamente, você atira na cabeça para finalizá-lo e mata-o!')
time.sleep(4)
print('Você: Eu sou um Deus da Sniper!')
kills += 1
time.sleep(6)
else:
print('Quando terminou de ver as casas, escutou um barulho de moto')
time.sleep(3)
print('Sai da casa e ve uma moto passando no campo')
time.sleep(2)
print('Ve que não estava muito rápida e não muito longe')
time.sleep(2)
print('Pega a sua',arma_pri,'e começa a atirar nele para tentar matá-lo')
time.sleep(3)
print('Sem saber controlar a arma direito, acerta a roda traseira da moto')
time.sleep(3)
print('Faz o inimigo perder controle e cair da moto, matando-o')
time.sleep(4)
print('Você: Eu sou um Deus da',arma_pri,'!')
kills += 1
time.sleep(6)
print('')
else:
print('Você então acelera ao máximo o Dacia e entra na Zona Vermelha')
time.sleep(3)
print('Muitas bombas caem do céu de todas direções e explodem muito perto do seu carro!')
time.sleep(2)
print('Você desvia das que consegue ver mas muitas caem aleatóriamente!')
time.sleep(2)
print('Você: Isso é insanoo!!! Acho que vou morrer!')
time.sleep(2)
zona1 = random.randint(1,5)
if zona1 != 1:
print('Uma bomba atinge uma árvore que começa a cair na sua frente!')
time.sleep(2)
print('Você acelera e ela quase acerta o teto, amassa um pouco a traseira mas você sai vivo!')
time.sleep(3)
print('Em seguida as bombas param de cair e você percebe que passou intacto!')
time.sleep(3)
print('Você: UHUULL!! Isso que é sobrevivência!!')
time.sleep(4)
print('Para dar uma respirada você para em umas casas num morro')
time.sleep(4)
print('Deixa seu carro e entra pra ver se há algum loot.')
time.sleep(7)
print('Encontra em um banheiro uma AUG A3, um rifle melhor do que a sua',arma_pri,'!')
time.sleep(4)
print('Pega as 120 munições 5.56mm e equipa como arma principal')
arma_pri = 'AUG'
time.sleep(6)
print('')
if fugir > 0:
print('Em cima de uma mesa, encontra 5 bandagens')
time.sleep(2)
print('Você então as usa para cuidar dos cortes de vidro e no pé por conta da queda.')
time.sleep(6)
print('')
if arma_eq == 7 or arma_eq == 3:
print('Quando terminou de ver as casas, viu da janela um inimigo correndo na rua')
time.sleep(4)
print('Pega então sua Kar98 e mira nele')
time.sleep(2)
print('Percebe que está correndo em linha reta e logo mira a frente para acertar o tiro')
time.sleep(3)
print('De primeira não acerta, ele continua a fugir e você tenta novamente')
time.sleep(3)
print('Acerta o tiro só que na perna, fazendo com que o inimigo caia no chão')
time.sleep(3)
print('Rapidamente, você atira na cabeça para finalizá-lo e mata-o!')
time.sleep(4)
print('Você: Eu sou um Deus da Sniper!')
kills += 1
time.sleep(6)
else:
print('Quando terminou de ver as casas, escutou um barulho de moto')
time.sleep(3)
print('Sai da casa e ve uma moto passando na rua')
time.sleep(2)
print('Ve que não estava muito rápida e não muito longe')
time.sleep(2)
print('Pega a sua',arma_pri,'e começa a atirar nele para tentar matá-lo')
time.sleep(3)
print('Sem saber controlar a arma direito, acerta a roda traseira da moto')
time.sleep(3)
print('Faz o inimigo perder controle e cair da moto, matando-o')
time.sleep(4)
print('Você: Eu sou um Deus da',arma_pri,'!')
kills += 1
time.sleep(6)
print('')
else:
print('Uma bomba cai perto do pneu traseiro e faz com que ele exploda!')
time.sleep(2)
print('Sem ter controle, você tenta continuar dirigindo mas o carro derrapa para a direita')
time.sleep(3)
print('Não consegue segurar o carro e ele bate em alta velocidade numa árvore grande')
time.sleep(4)
print('Por estar muito rápido, o cinto não te segura e você voa para fora do carro, morrendo.')
time.sleep(6)
final()
print('')
print('A Zona de Gás fechou novamente menor ainda! Precisa sair daí logo!')
time.sleep(3)
print('Por estar um pouco perto, você vai correndo em direção a área segura.')
time.sleep(10)
print('')
print('---------------------------------')
print('| Você está no Top 5 jogadores! |')
print('---------------------------------')
print('')
time.sleep(4)
print('Finalmente chega na área segura e logo se posiciona em um lugar alto')
time.sleep(3)
print('Fica olhando para todos os lados e com muito medo')
time.sleep(2)
print('Escuta muitos tiros próximos e você se esconde deles')
time.sleep(2)
print('Percebe que sobrou apenas dois sobreviventes vivos')
time.sleep(2)
print('Vai precisar matá-lo para ganhar!')
time.sleep(2)
print('A Zona de Gás diminui mais um pouco de tal forma que vocês se encontrem')
time.sleep(3)
print('Você se reposiciona e escuta barulhos próximos...')
time.sleep(3)
if granada_frag == 1:
print('Vê um vulto passando para uma árvore na direita')
time.sleep(2)
print('Lembra que tinha uma granada de fragmentação guardada e pega ela da mochila')
time.sleep(4)
print('Com ela em mãos, vê o inimigo indo para trás de uma árvore')
time.sleep(3)
print('Percebe que fica parado lá e prepara a granada')
time.sleep(2)
print('Quando puxa o pino, ele escuta e corre para a esquerda')
time.sleep(2)
print('Você rapidamente prevê onde ele está indo e joga a granada')
time.sleep(3)
print('BOOM! Ela explode e mata o inimigo certeiramente!!')
time.sleep(3)
print('Você: EU GANHEI!! EU GANHEI!!')
time.sleep(3)
print('')
print('')
print('WINNER WINNER CHICKEN DINNER!')
time.sleep(2)
print('Você ganhou! Parabéns sobrevivente!!')
time.sleep(2)
print('Aqui estão seus resultados finais:')
print('')
final()
elif arma_pri == 'AUG':
print('Você vê o inimigo deitado e rastejando pelos arbustos')
time.sleep(2)
print('Pega logo sua AUG e posiciona a mira sem ele te ver')
time.sleep(3)
inimigo2 = random.randint(1,20)
if inimigo2 != 1:
kills += 1
print('Prende a respiração e atira contra ele')
time.sleep(2)
print('Sem ver da onde e sem reações, o inimigo morre quase instantaneamente para você!')
time.sleep(4)
print('Você: EU GANHEI!! EU GANHEI!!')
time.sleep(3)
print('')
print('')
print('WINNER WINNER CHICKEN DINNER!')
time.sleep(2)
print('Você ganhou! Parabéns sobrevivente!!')
time.sleep(2)
print('Aqui estão seus resultados finais:')
print('')
final()
else:
print('Esqueçe de prender a respiração mas mesmo assim atira contra ele')
time.sleep(3)
print('Sem ver da onde e sem reações, o inimigo toma tiros mas logo esquiva-se')
time.sleep(3)
print('Ele estava atento e consegue pegar uma proteção da árvore')
time.sleep(2)
print('Você escuta um barulho de pino mas não entende e quando menos percebe...')
time.sleep(3)
print('BOOM! Uma granada vem contudo em você, morrendo para ela na hora.')
time.sleep(6)
final()
else:
print('Você vê o inimigo deitado e rastejando pelos arbustos')
time.sleep(2)
print('Pega logo sua',arma_pri,'e posiciona a mira sem ele te ver')
time.sleep(3)
inimigo2 = random.randint(1,7)
if inimigo2 != 1:
kills += 1
print('Prende a respiração e atira contra ele')
time.sleep(2)
print('Sem ver da onde e sem reações, o inimigo morre quase instantaneamente para você!')
time.sleep(4)
print('Você: EU GANHEI!! EU GANHEI!!')
time.sleep(3)
print('')
print('')
print('WINNER WINNER CHICKEN DINNER!')
time.sleep(2)
print('Você ganhou! Parabéns sobrevivente!!')
time.sleep(2)
print('Aqui estão seus resultados finais:')
print('')
final()
else:
print('Esqueçe de prender a respiração mas mesmo assim atira contra ele')
time.sleep(3)
print('Sem ver da onde e sem reações, o inimigo toma tiros mas logo esquiva-se')
time.sleep(3)
print('Ele estava atento e consegue pegar uma proteção da árvore')
time.sleep(2)
print('Você escuta um barulho de pino mas não entende e quando menos percebe...')
time.sleep(3)
print('BOOM! Uma granada vem contudo em você, morrendo para ela na hora.')
time.sleep(6)
final()
elif polyana_ir == 1:
arma_pri = '.'
kills = 0
fugir = 0
fugir_zm = 0
granada_frag = 0
print('Você: shhh... O ventshhh está muito fortshhhh ...')
time.sleep(3)
print('Estamos caindo nos prédios!')
time.sleep(5)
print('')
print('Aterrissamos!')
print('Voce: Caramba, por pouco que erro o prédio...')
time.sleep(4)
print('... looteando ...')
print('')
time.sleep(6)
colete = random.randint(1,9)
if colete == 1 or colete == 2 or colete == 3 or colete == 4:
print('Você achou um colete nível 1 em um dos apartamentos!')
colete_eq = 1
time.sleep(3)
elif colete == 5 or colete == 6 or colete == 7:
print('Você achou um colete nível 2 em um dos apartamentos!')
colete_eq = 2
time.sleep(3)
else:
print('Você achou um colete nível 3 em um dos apartamentos!')
colete_eq = 3
time.sleep(3)
print('')
capacete = random.randint(1,9)
if capacete == 1 or capacete == 2 or capacete == 3 or capacete == 4:
print('Encontrou um capacete nível 1 ao lado também!')
capacete_eq = 1
time.sleep(3)
elif capacete == 5 or capacete == 6 or capacete == 7:
print('Encontrou um capacete nível 2 ao lado também!')
capacete_eq = 2
time.sleep(3)
else:
print('Encontrou um capacete nível 3 ao lado também!')
capacete_eq = 3
time.sleep(3)
print('')
arma = random.randint(1,7)
if arma == 1 or arma == 2 or arma == 3 or arma == 4:
m4a4ouAK47 = random.randint(1,2)
if m4a4ouAK47 == 1:
print('Dentro de um quarto havia uma M416, um poderoso rifle automático para curta/média distância, será sua arma principal!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições 5.56mm e sua arma possui controle de recoil fácil comparado com a AK-47')
arma_eq = 1
time.sleep(5)
else:
print('Dentro de um quarto havia uma AK-47, ótimo para curta distância, será sua arma principal!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições 7.62mm e possui alto recoil mas seu dano é o maior entre todos rifles automáticos')
arma_eq = 2
time.sleep(5)
elif arma == 5 or arma == 6:
print('Dentro de um quarto você achou uma Kar-98, uma sniper poderosa para média/longa distâncias')
time.sleep(2)
print('Ela é sua arma principal enquanto não achar um rifle ou pistola, tome cuidado com os combates')
time.sleep(2)
print('Veio com 60 munições 7.62mm e uma mira de 8x na qual pode regular o zoom dela.')
arma_eq = 3
time.sleep(5)
else:
print('Dentro de um quarto você achou uma P92, uma pistola semi automática boa para combates de curta distância')
time.sleep(2)
print('Veio com 60 munições 9mm e uma mira laser, por enquanto é sua arma principal!')
arma_eq = 4
time.sleep(5)
print('')
polyana_predio = input('Pelo visto acabou o loot por aqui, você quer ir para o prédio ao lado? ')
polyana_predio = polyana_predio.lower()
if polyana_predio == 'sim' or polyana_predio == 's':
time.sleep(5)
mochila = random.randint(1,9)
if mochila == 1 or mochila == 2 or mochila == 3:
print('No primeiro andar você acha uma mochila nível 1 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
elif mochila == 4 or mochila == 5 or mochila == 6:
print('No primeiro andar você acha uma mochila nível 2 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
else:
print('No primeiro andar você acha uma mochila nível 3 para guardar munições e outras coisas que precisar!')
time.sleep(5)
if arma_eq == 3:
print('Em um dos cômodos encontra também uma submetralhadora UMP45 automática, boa para combates de curta distância!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições .45 ACP e será sua arma primária juntamente com a Kar98 como secundária.')
time.sleep(5)
arma_eq = 5
elif arma_eq == 4:
print('Em um dos cômodos encontra também uma submetralhadora UMP45, boa para combates de curta distância!')
time.sleep(2)
print('Veio com 120 munições .45 ACP e será sua arma primária juntamente com a P92 como secundária.')
time.sleep(5)
arma_eq = 6
if arma_eq == 1:
arma_pri = 'M416'
elif arma_eq == 2:
arma_pri = 'AK47'
elif arma_eq == 5 or arma_pri == 6:
arma_pri = 'UMP'
print('')
print('Passos! Você escuta alguém se aproximando do prédio que está!')
time.sleep(1)
combate1 = input('Pode pular pela janela e ou enfrentar ele. Deseja enfrentar ou fugir?')
combate1 = combate1.lower()
time.sleep(1)
if combate1 == 'enfrentar':
print('Você agacha atrás da cama e posiciona sua mira na porta')
time.sleep(2)
print('Espera pacientemente pelo inimigo entrar e treme um pouco a mira pois está nervoso')
time.sleep(2)
print('Escuta passos de escadas e parece que ele está se aproximando. Prende a respiração e concentra-se.')
time.sleep(4)
inimigo1 = random.randint(1,10)
if inimigo1 != 1:
print('POW PA PA PUM TUM TUM')
time.sleep(1)
print('Você dispara vários tiros contra ele com sua',arma_pri,' e acaba com o inimigo sem ele nem te ver!')
time.sleep(3)
kills += 1
if arma_eq == 5 or arma_eq == 6: