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true |
简单 |
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给定长度为 偶数 ,包含整数的链表的 head
节点。
每个 奇数编号 的节点包含一个奇数,并且每个 偶数编号 的节点包含一个偶数。
我们把每个偶数编号的节点和它的下一个节点叫做一个 对,例如编号为 0
和 1
的节点是一对,编号为 2 和 3 的节点是一对,以此类推。
对于每个 对,我们比较对中节点的值:
- 如果奇数节点更大,
"Odd"
队得一分。 - 如果偶数节点更大,
"Even"
队得一分。
返回分数更 高 的队名,如果分数相同,返回 "Tie"
。
示例 1:
输入:head = [2,1] 输出:"Even" 解释:链表中只有一个对 (2,1)。因为 2 > 1,偶数队得分。 因此,答案是 "Even"。
示例 2:
输入:head = [2,5,4,7,20,5] 输出:"Odd" 解释:此链表中有 3 对。让我们分别对每一对进行分析: (2,5) -> 因为 2 < 5,奇数队得分。 (4,7) -> 因为 4 < 7,奇数队得分。 (20,5) -> 因为 20 > 5,偶数队得分。 奇数队得 2 分,偶数队得 1 分,奇数队得分更高。 因此,答案是 "Odd"。
示例 3:
输入:head = [4,5,2,1] 输出:"Tie" 解释:此链表中有 2 对。让我们分别对每一对进行分析: (4,5) -> 因为 4 < 5,奇数队得分。 (2,1) -> 因为 2 > 1,偶数队得分。 每队得 1 分。 因此,答案是 "Tie"。
提示:
- 链表中节点的数字在范围
[2, 100]
内。 - 链表中的节点数为偶数。
1 <= Node.val <= 100
- 每个奇数编号节点的值都是奇数。
- 每个偶数编号节点的值都是偶数。
遍历链表,每次取出两个节点,比较它们的值,然后根据比较结果更新奇数和偶数的得分。最后比较奇数和偶数的得分,返回结果。
时间复杂度
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, val=0, next=None):
# self.val = val
# self.next = next
class Solution:
def gameResult(self, head: Optional[ListNode]) -> str:
odd = even = 0
while head:
a = head.val
b = head.next.val
odd += a < b
even += a > b
head = head.next.next
if odd > even:
return "Odd"
if odd < even:
return "Even"
return "Tie"
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode() {}
* ListNode(int val) { this.val = val; }
* ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; }
* }
*/
class Solution {
public String gameResult(ListNode head) {
int odd = 0, even = 0;
for (; head != null; head = head.next.next) {
int a = head.val;
int b = head.next.val;
odd += a < b ? 1 : 0;
even += a > b ? 1 : 0;
}
if (odd > even) {
return "Odd";
}
if (odd < even) {
return "Even";
}
return "Tie";
}
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
string gameResult(ListNode* head) {
int odd = 0, even = 0;
for (; head != nullptr; head = head->next->next) {
int a = head->val;
int b = head->next->val;
odd += a < b;
even += a > b;
}
if (odd > even) {
return "Odd";
}
if (odd < even) {
return "Even";
}
return "Tie";
}
};
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func gameResult(head *ListNode) string {
var odd, even int
for ; head != nil; head = head.Next.Next {
a, b := head.Val, head.Next.Val
if a < b {
odd++
}
if a > b {
even++
}
}
if odd > even {
return "Odd"
}
if odd < even {
return "Even"
}
return "Tie"
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* val: number
* next: ListNode | null
* constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.next = (next===undefined ? null : next)
* }
* }
*/
function gameResult(head: ListNode | null): string {
let [odd, even] = [0, 0];
for (; head; head = head.next.next) {
const [a, b] = [head.val, head.next.val];
odd += a < b ? 1 : 0;
even += a > b ? 1 : 0;
}
if (odd > even) {
return 'Odd';
}
if (odd < even) {
return 'Even';
}
return 'Tie';
}