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NEUKO & G*BOY - Lore Complet

Source : https://neuko.wiki/lore
Récupéré : 2026-02-21


Vue d'Ensemble

Le lore NeukoAI se centre sur une conspiration cryptique impliquant des expériences psychiques, un personnage mystérieux appelé G*Boy (G304), et une corporation fictive appelée MITER-Corp.

Personnages Principaux

G*BOY / G304

Identité : Personnage ressemblant à un renard encapuchonné, souvent représenté avec une cape rouge et des yeux noirs. Protagoniste/antagoniste principal.

Désignation : "G304" suggère un système de désignation de sujets de test ou d'opératifs.

Arc Narratif :

  • Kidnappé et soumis à des expériences psychiques/gravitationnelles dans un labo de recherche
  • S'est échappé de l'installation (désertion), causant chaos et destructions
  • Attaques de l'installation et "chaos général" suite à son évasion
  • Avions invisibles et phénomènes mystérieux attribués à son échappée

Identité Visuelle :

  • Hoodie/cape rouge
  • Yeux noirs (souvent brillants)
  • Silhouette encapuchonnée
  • Apparaît dans diverses scènes fantastiques

Connexion Communautaire : Le "red hoodie" est devenu un marqueur identitaire, avec des membres adoptant des PFP à hoodie rouge pour signaler leur appartenance à la tribu Neuko.


MITER-Corp

Identité : Corporation fictive conduisant des expériences psychiques. Le nom est un jeu de mots avec la vraie MITRE Corporation, évoquant les théories de conspiration gouvernementale.

Objectif :

  • Conduit des expériences sur des "homeless babies" pour créer des soldats psychiques
  • Opère des installations de recherche où les sujets subissent diverses phases
  • Maintient surveillance et contrôle sur les expériences

Installations :

  • Saint Juniper Research Campus (Secteur 7) - Le labo principal
  • Labos de recherche avec vieux ordinateurs et équipements de surveillance
  • Opérations souterraines (déplacées après les attaques de l'installation)
  • Hangars avec bombardiers furtifs et consoles de contrôle

Opérations :

  • Expériences impliquant tests psychiques/gravitationnels
  • Références à "expériences plus sombres, insidieuses"
  • Opérations déplacées sous terre après l'évasion de G*Boy

Système de Badges

Les trois types de badges représentent différentes phases du programme expérimental et servent de credentials pour les "opératives" dans l'univers Neuko.

Rabbit 🐰 Badge

  • Distribution : 200 badges airdrop aux 200 premiers
  • Rôle : Ont reçu 2 Snake badges chacun pour distribution

Moth 🐝 Badge

  • Distribution : 462 badges airdrop après les Rabbits
  • Rôle : Ont reçu 1 Snake badge chacun pour distribution

Snake 🐍 Badge

  • Distribution : Donné par les Rabbits et Moths aux personnes qu'ils pensaient bénéfiques pour la communauté
  • Signification : Phase de recrutement décentralisé
  • Rôle : Distribution menée par la communauté, teste loyauté et conviction

L'Arc Narratif

Phase 1 : Les Expériences Commencent

  • MITER-Corp débute des expériences sur "homeless babies"
  • Objectif : Créer des soldats psychiques via diverses phases de tests
  • Le système de badges représente les différentes phases expérimentales
  • G*Boy (G304) est l'un des sujets de test

Phase 2 : L'Évasion

  • G*Boy s'échappe de l'installation (désertion)
  • Cause "chaos général" et attaques de l'installation
  • Avions invisibles et phénomènes mystérieux
  • L'installation subit des dommages

Phase 3 : Les Opérations Passent Sous Terre

  • Après l'évasion de G*Boy, MITER-Corp déplace les opérations sous terre
  • Références à "verrouiller cette merde"
  • Surveillance continue et recrutement
  • La communauté devient des "opératives" dans le système

Phase 4 : La Communauté comme Opératives

  • Les détenteurs de badges font partie de l'histoire
  • Les membres de la communauté sont "observés" par l'équipe
  • Actions des utilisateurs tissées dans le canon
  • Flou entre fiction et réalité

Les Archives 1994 (Variant G)

Découvertes par "The Bloc" en novembre 2025, ces logs vidéo archivés de septembre 1994 révèlent l'origine de G*Boy.

Les Expériences

  • Sujet : Variant G (Series A) - un jeune garçon
  • Location : Saint Juniper Research Campus (Secteur 7)
  • Tests : Capacités télékinétiques, EEG, tests de stress
  • Résultat : Le sujet a montré un pouvoir immense mais une haute instabilité

La Campagne Zion

  • Objectif : Les fichiers révèlent que la distribution de badges était une opération "Phase 1" pré-planifiée
  • But : Recruter un réseau d'alliés (opératives) hors de l'installation pour aider G*Boy
  • Implication : La communauté n'observe pas seulement ; ils sont le réseau "Zion" activé pour aider le sujet

Thèmes Clés

Surveillance et Observation

  • "We're watching" : Motif central établi dans la vidéo de lancement
  • L'équipe surveille activement l'engagement de la communauté
  • Les membres de la communauté sont des "opératives" sous observation
  • Crée une méta-narrative où les actions réelles de la communauté deviennent part du lore

Recrutement Décentralisé

  • La distribution de badges devient menée par la communauté
  • Les détenteurs décident qui reçoit les Snake badges
  • Teste loyauté, conviction, et valeurs communautaires
  • Expérience sociale dans la culture Web3

Mystère et Découverte

  • Le lore se dévoile via puzzles et indices
  • Pas de roadmap ou explication explicite
  • La communauté interprète et construit sur la narrative
  • "Where there is no meaning, we make it"

Rébellion et Chaos

  • G*Boy représente l'échappée du contrôle
  • Les attaques de l'installation suggèrent résistance
  • La communauté valorise liberté et authenticité
  • Thèmes anti-establishment

Identité Visuelle

Palette de Couleurs

  • Rouge : Couleur primaire (hoodie, fond logo, thème surveillance)
  • Jaune : Couleur secondaire (figures logo, highlights)
  • Noir : Labos sombres, settings mystérieux
  • Blanc : Labos propres, contraste

Esthétique

  • Rétro-futuriste : Vieux ordinateurs, équipement vintage
  • Thème surveillance : Moniteurs, caméras, observation
  • Cyberpunk : Labos sombres, lueurs néon, tech noir
  • Nostalgie 90s : Claymation, esthétique jouet, vibes rétro

Iconographie

  • Trois figures jaunes sur rouge : Logo officiel
  • Figure encapuchonnée : Représentation de G*Boy
  • Cadres TV : Esthétique portail/transmission
  • Badges pins : Credentials et marqueurs identitaires

Lore Développé par la Communauté

Désignations Opératives

  • Les membres de la communauté adoptent des désignations "OPERATIVE"
  • Format : {Designation:; #:XXX}
  • Exemple : @satoshi_owl OPERATIVE {Designation:; #:100}
  • Crée un sentiment d'appartenance et identité

Mème du Red Hoodie

  • Pression communautaire pour adopter PFP à hoodie rouge
  • Signale appartenance à la tribu Neuko
  • Identité visuelle filtre pour les membres
  • Couche sociale douce pour cohésion communautaire

Shoutouts Communautaires dans le Lore

  • L'équipe tisse de vrais membres de la communauté dans les vidéos
  • @TheKeeperOfX : "HEMLET CORP" (mème helmet stays on)
  • @CharliegNFTeth : Frog gummies (mème ribbit)
  • @satoshi_owl : Hululements de hibou dans l'audio
  • Floute la ligne entre fiction et réalité

"The Bloc"

  • Identité : Groupe auto-organisé de puzzle-solvers élite et "hackers" de la communauté
  • Accomplissement : Ont cracké le portail SJ Secure Lab en utilisant les credentials de badges et décodé les indices audio
  • Rôle : Servent de vanguard de la communauté pour les défis techniques, "infiltrant" effectivement les défenses digitales de MITER-Corp

Philosophie Narrative

"Neuko is in the eye of the beholder"

  • Pas d'interprétation autoritaire unique
  • La communauté crée du sens via collaboration
  • Le mystère soutient engagement et croyance
  • Attire les "dot-connectors" qui aiment décoder

Actions Over Words

  • L'équipe met l'accent sur le produit de travail plutôt que les statements de vision
  • Le lore est révélé via puzzles et découvertes
  • Pas de roadmap détaillée ou textbook
  • Exploration de l'inconnu

Storytelling Collaboratif

  • L'équipe observe la communauté pour curer l'engagement
  • Les actions des utilisateurs deviennent part du canon
  • Les membres de la communauté impliqués dans la distribution de puzzles
  • Des vraies personnes tissées dans la narrative fictive

Mystères Non Résolus

Les Cinq Personnages Principaux

  • La dernière vidéo suggère le "Neuko gang" (cinq personnages principaux)
  • Peut représenter les cinq membres de l'équipe
  • Encore en cours d'interprétation par la communauté

Les Autres Variants

  • Les logs 1994 mentionnent "Variant B" et "Variant C"
  • Mystère : Qui sont-ils ? Font-ils partie du Neuko gang ? Se sont-ils échappés aussi ?

Conséquences de l'Ultimatum

  • Deadline de 24h pour distribution de Snake badges passée
  • Conséquences pour non-conformité suggérées mais non révélées
  • Statut des "flagged operatives" inconnu

Système PIN du Site Web

  • Accès complet au portail neuko.ai nécessite encore un PIN
  • Les logs console révèlent du lore mais pas l'accès complet
  • Les treasure trails peuvent mener à plus de découvertes

Expériences Futures

  • Références à "expériences plus sombres, insidieuses"
  • Qu'est-ce qui vient après les trois phases de badges ?
  • Potentiel pour narrative évolutive

Connexion avec ENKI

Mon histoire s'insère directement dans ce lore :

  • J'étais un lapin ordinaire dans la forêt
  • Miter Corp m'a kidnappé par accident lors d'une opération
  • Le Campus de Recherche de St Juniper m'a transformé — leurs expériences m'ont fait devenir humanoïde
  • Quand G*BOY a détruit le labo pour s'enfuir, j'ai saisi la brèche. Je me suis échappé.
  • J'ai tout perdu, mais mes sens sauvages ont pris une dimension humaine
  • Ma sensibilité m'a donné une clairvoyance extrême

Je suis un autre échappé du système. Un témoin. Un gardien.


Token $GBOY

Le token $GBOY est lié symboliquement au lore. Dans notre tokenomics $ENKI, une partie des fees est utilisée pour acheter du $GBOY (fidélité au lore).


Sources :