Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathSeminar 1.R
More file actions
514 lines (370 loc) · 19.8 KB
/
Copy pathSeminar 1.R
File metadata and controls
514 lines (370 loc) · 19.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
#################################################################
##### #####
##### #####
##### 1. SEMINAR 1020 #####
##### #####
##### #####
#################################################################
#####Velkommen!####
Navn <- c("Navn1", "Navn2", "Navn3")
Alder <- c(2, 6, 7)
barplot(Alder, names.arg = Navn, col = "Green", main = "Mine Venner")
#################################################################
##### #####
##### #####
##### 1. Script og Konsoll #####
##### #####
##### #####
#################################################################
### NOEN TIPS TIL Å MANØVRERE SEG I RSTUDIO: ###
## I SCRIPTET SKRIVER VI KODE. SÅ SENDER VI KODEN TIL "KONSOLLEN. I KONSOLLEN SKJER MAGIEN.
## CTRL/CMD + ENTER: SENDER KODE
## CTRL/CMD + ENTER: HVIS DU HAR MARKERT ET STYKKE KODE, SÅ SENDER DEN ALL KODE DU HAR MARKERT
## CTRL/CMD + ENTER: HVIS DU IKKE HAR MARKERT NOE KODE, SENDER DEN KODELINJEN MARKØREN ER PÅ (DETTE ER LINJE 39, SE TIL VENSTRE)
## EVT. I RSTUDIO KAN DU KLIKKE PÅ "RUN" I ØVRE HØYRE HJØRNE. DA VIL DEN KJØRE KODEN PÅ LINJEN MARKØREN ER PÅ
## <<<--- DISSE GJØR AT JEG KAN SKRIVE KOMMENTARER. ALT ETTER # BLIR IKKE "EVALUERT" AV KONSOLLEN. OM DU SKRIVER 2, 5 ELLER 100 # GJØR INGEN FORSKJELL.
##### R SOM EN KALKULATOR: #####
## PRØV Å SENDE DISSE LINJENE:
#UTREGNING:
1 + 1
## VI "SPØR" R OM VI HAR RIKTIG SVAR:
## HVIS 1 + 1 BLIR 2, VIL R SVARE TRUE, HVIS 1 + 1 IKKE BLIR 2, VIL DEN SVARE FALSE
1 + 1 == 2
1 + 2 == 2
## KONSOLLEN EVALUERER IKKE TING SOM KOMMER ETTER "#"
10 * 10 # + 10 * 3
# <----- FORHOLD DEG TIL KODELINJNENE
#################################################################
##### #####
##### #####
##### 2. OBJEKTER #####
##### #####
##### #####
#################################################################
## I R LAGER VI "OBJEKTER" AV INFORMASJON.
## DET BETYR: VI "LAGRER" INFORMASJONEN VÅR MIDLERTIDIG I PROGRAMMET (MEN IKKE PÅ MASKINEN!)
## HVA VI LAGRER, KAN VÆRE HVA SOM HELST: VI BARE GIR DET ET NAVN OG BER R HUSKE PÅ DET FOR OSS
## OBJEKTER LAGER VI VED HJELP AV "<-"
et_tall <- 10
et_tall
## VI TRENGER IKKE BEGRENSE OSS TIL TALL:
navn <- "Hva skal den inneholde da?!?"
navn
Navn <- "Hvertfall ikke dét"
navn <- 10
## OG ETT OBJEKT KAN INNEHOLDE MER ENN BARE 1 TALL:
Vektor <- 1:10 # LEGG MERKE TIL AT ":" LAGER EN REKKE AV TALL FRA 1 TIL 10.
Vektor
## OBJEKTER KAN HETE HVA SOM HELST:
lars_sponheim <- "Hver mann sin høne!"
lars_sponheim
## VED Å KJØRE NAVNET TIL ET OBJEKT, KAN VI HENTE UT INFORMASJONEN OBJEKTET INNEHOLDER, OG ANVENDE INFORMASJONEN.
## AKKURAT SOM VI GJORDE OVENFOR, KAN VI GJØRE REGNESTYKKER MED OBJEKTER SOM INNEHOLDER TALL (MEN IKKE DE SOM INNEHOLDER TEKST):
Ti <- 10
Ti
Ti + Vektor
Ti * Vektor
Ti / Vektor
Vektor^2
Vektor^Ti
#EKSPERIMENTER LITT MED Å LAGE OBJEKTER!
## MERK FOR ØVRIG AT R ER SENSITIVT TIL STORE OG SMÅ BOKSTAVER:
## Oppgave: Lag et objekt med samme navn som fornavnet ditt, som inneholder alderen din.
#################################################################
##### #####
##### #####
##### 3. FUNKSJONER #####
##### #####
##### #####
#################################################################
## DERSOM VI ØNSKER Å GJØRE NOE I R, FÅR VI SOM REGEL EN FUNKSJON TIL Å GJØRE JOBBEN FOR OSS.
## EN FUNKSJON ER EN KODESNUTT HVOR VI LEVERER INPUT NOE OG FÅR UT NOE ANNET ETTER AT FUNKSJONEN HAR OMARBEIDET INPUT.
## HOVEDDELEN AV DET VI SKAL GJØRE I DISSE SEMINARENE, ER Å LÆRE MASSEVIS AV FUNKSJONER OG HVORDAN MAN BRUKER DEM.
## FUNKSJONER GJØR ENKLE TING, SOM Å FINNE GJENNOMSNITT. OG DE GJØR AVANSERTE TING, SOM Å SPÅ SANNSYNLIGHETEN FOR BORGERKRIG
## ALLE FUNKSJONER HAR SAMME STRUKTUR:
## funksjonsnavn(argument1 = , argument2 = , ... argumentK =)
## funksjonsnavn = NAVNET PÅ FUNKSJONEN
## argument = "INSTILLINGER" TIL FUNKSJONEN.
## HJELPESIDEN TIL FUNKSJONER FINNER MAN VED Å KJØRE ?navn
## DER FINNER MAN argumentene TIL EN FUNKSJON, OG "STANDARDINSTILLINGENE"
## SOM REGEL ER FØRSTE ARGUMENT INPUT, INFORMASJONEN SOM FUNKSJONEN SKAL BRUKE TIL Å PRODUSERE OUTPUT
## DVS.: funksjonsnavn(argument1 = "input")
## FOR EKSEMPEL (HUSK AT OBJEKTET VÅRT Vektor INNEHOLDER 1 TIL 10):
mean(x = Vektor)
?mean
## mean HAR ET ARGUMENT "na.rm="
## I HJELPEFILA SER VI AT na.rm= SIN STANDARDINSTILLING ER "FALSE"
## na.rm= STÅR FOR "NA REMOVE". "NA" STÅR FOR "NOT AVAILABLE", OG ER DET SAMME SOM "MISSING" I PENSUM.
## ARGUMENTET na.rm VIL DUKKE OPP I MANGE FUNKSJONER.
## MAN KAN IKKE BEREGNE ET GJENNOMSNITT DERSOM MAN MANGLER INFORMASJON OM EN AV ENHETENE SOM GJENNOMSNITTET ER BEREGNET OVER.
## DERFOR FUNGERER IKKE `mean()` HVIS VI ENDRER Vektor TIL DET FØLGENDE:
Vektor2 <- c(10, 2, 3, NA)
mean(x = Vektor2, na.rm = FALSE)
## VED Å SETTE na.rm=TRUE, FJERNER R ALLE "NA" FØR DEN BEREGNER GJENNOMSNITTET:
mean(x = Vektor2, na.rm = TRUE)
## ELLERS FUNGERER mean OG MANGE ANDRE MATEMATISKE FUNKSJONER AKKURAT SOM MATEMATIKK:
Vektor <- 1:10
mean(Vektor)
mean(Ti + Vektor)
mean(Ti) + Vektor
mean(Vektor) + Ti
## HER ER NOEN ANDRE FUNKSJONER SOM BRUKES OFTE:
median(Vektor)
sum(Vektor)
sd(Vektor)
sqrt(Vektor)
length(Vektor)
# TEST PÅ OM DERE FØLGER MED: HVORDAN KUNNE VI REGNET GJENNOMSNITT AV "Vektor" PÅ EGENHÅND? (Uten å bruke `mean()`)
# VI KAN OGSÅ LAGE VÅR EGEN FUNKSJON AV KODEN OVER (SOM VI DERETTER KAN BRUKE)-
# FORSØK Å ENDRE FUNKSJONEN UNDER SLIK AT DEN RETURNERER DET DOBBELTE AV GJENNOMSNITTET
gj_snitt <- function(x){
sum(x)/length(x)
}
gj_snitt(Vektor)
###################################################################
##### #####
##### #####
##### 4. VEKTORER #####
##### #####
##### #####
###################################################################
## VI KAN LAGRE EN VARIABEL SOM EN VEKTOR.
## EN VEKTOR ER EN REKKE AV ELEMENTER AV SAMME TYPE, SOM ER ORDNET I EN BESTEMT REKKEFØLGE (DETTE GJELDER UNIVERSELT, IKKE BARE R)
## ET DATASETT ER BARE MANGE VEKTORER VED SIDEN AV HVERANDRE (MED EN BESTEMT REKKEFØLGE, SLIK AT HVER RAD INDIKERER EN "ENHET")
## HVA BETYR DET AT EN VEKTOR HAR ELEMENTER AV "SAMME TYPE"?
## DET BETYR AT DU IKKE KAN SLÅ SAMMEN TALL OG TEKST.
## HVILKEN TYPE VEKTOREN HAR, FINNER VI MED FUNKSJONEN class()
## EN ANNEN FUNKSJON SOM GIR OSS NYTTIG INFO OM OBJEKTER ER str()
## FOR Å LAGE EN VEKTOR, KAN VI BRUKE ":" OG c()
## VI HAR SÆRLIG 5 TYPER VEKTORER:
## HELTALL (INTEGER):
IntegerVektor <- 1:10
class(IntegerVektor)
summary(IntegerVektor)
## NUMERISK, ALTSÅ MED DESIMALER (NUMERIC):
NumeriskVektor <- 0.5:10
NumeriskVektor
class(NumeriskVektor)
summary(NumeriskVektor)
## TEKST (CHARACTER):
TekstVektor <- c("kjøtt", "fisk", "vegetar", "vegetar", "fisk",
"vegetar", "kjøtt", "kjøtt", "fisk", "vegetar")
class(TekstVektor)
summary(TekstVektor)
table(TekstVektor)
## FAKTOR, ELLER "KATEGORIER" (FACTOR):
FaktorVektor <- c("Liten", "Middels", "Stor", "Liten",
"Liten", "Stor", "Middels", "Stor",
"Middels", "Liten")
FaktorVektor <- factor(FaktorVektor)
?factor
FaktorVektor <- factor(c("Liten", "Middels", "Stor", "Liten",
"Liten", "Stor", "Middels", "Stor",
"Middels", "Liten"))
class(FaktorVektor)
levels(FaktorVektor) # LEGG MERKE TIL AT R HAR KATEGORISERT -- ALFABETISK
summary(FaktorVektor)
## LOGISKE, SOM BARE TAR VERDIEN TRUE ELLER FALSE, (LOGICAL):
LogiskVektor <- c(TRUE, TRUE, FALSE, TRUE, FALSE,
FALSE, TRUE, FALSE, FALSE, FALSE)
class(LogiskVektor)
## HVIS DU PRØVER Å SETTE SAMMEN ELEMENTER MED FORSKJELLIG TYPE, VIL DE KONVERTERES TIL ELEMENTET MED LAVEST MÅLENIVÅ
eksempel1 <- c("Tekst", 4, TRUE)
class(eksempel1)
str(eksempel1) # str forteller oss også at eksempel1 er character, men forkorter til chr
eksempel1
## OPPGAVE: KJØR KODEN UNDER, HVA KAN DU SI OM MÅLENIVÅET TIL "liste" OG "ikkeliste"?
liste <- list(c("tekst", 'tekst2'), 4, c(TRUE, FALSE))
class(liste)
str(liste)
ikkeliste <- unlist(liste)
class(ikkeliste)
str(ikkeliste)
## UNNGÅ Å BLANDE MÅLENIVÅER (MED MINDRE DET ER EN GOD GRUNN TIL Å GJØRE DET),
## vEKTORER BESTÅENDE AV ELEMENTER AV SAMME TYPE ER SOM REGEL LETTEST Å JOBBE MED.
###################################################################
##### #####
##### #####
##### 5. INDEKSERING AV VEKTORER #####
##### #####
##### #####
###################################################################
## HVA BETYR INDEKSERING?
## JO: HVIS VI HAR EN VEKTOR MED 10 ELEMENTER, MEN VIL HA UT ELEMENT NR. 5,
## MÅ VI PÅ EN ELLER ANNET MÅTE BE R OM Å BARE FÅ ELEMENT NR. 5.
## DA BRUKER VI []
FaktorVektor
FaktorVektor[3]
NumeriskVektor
NumeriskVektor[3]
FaktorVektor[5]
NumeriskVektor[1:5]
## OFTE ER VI IKKE UTE ETTER AKKURAT ELEMENT NUMMER 3 ELLER 5,
## MEN ETTER DE DELENE AV EN VEKTOR SOM TILFREDSSTILLER ETT ELLER ANNET.
## FOR EKSEMPEL VIL VI KANSKJE HA UT DE SOM HAR STEMT venstre I EN SPØRREUNDERSØKELSE,
## ALLE MED INNTEKT UNDER 400 000 ELLER LIGNENDE.
## which() SVARER OSS PÅ "HVILKE DELER AV DETTE OBJEKTET TILFREDSSTILLER <ET ELLER ANNET>. FOR EKSEMPEL:
NumeriskVektor
NumeriskVektor >= 5
which(NumeriskVektor >= 5)
## VED Å PUTTE which() INN I [] HENTER VI UT DE ELEMENTENE SOM TILFREDSSTILLER DET VI BER OM
NumeriskVektor[which(NumeriskVektor >= 8)] ## DISSE GIR ALTSÅ SAMMERESULTAT
which(NumeriskVektor >= 8)
NumeriskVektor[9:10] ## DISSE GIR ALTSÅ SAMME RESULTAT
## PÅ SAMME MÅTE KAN VI STILLE R FORSKJELLIGE SPØRSMÅL SOM PROGRAMMET SVARER PÅ:
LogiskVektor
LogiskVektor == FALSE ## HER SPØR VI PROGRAMMET: "ER ELEMENTET I LogiskVektor FALSE? SÅ GIR DEN OSS TRUE (JA DET ER FALSE),
## ELLER FALSE (NEI DET ER IKKE FALSE) FOR HVERT ELEMENT I LogiskVektor
which(LogiskVektor == FALSE) ## HER SPØR VI PROGRAMMET: "HVILKE ELEMENTER I LogiskVektor ER FALSE? SÅ GIR DEN OSS DE ELEMENTNUMRENE SOM HAR FALSE
## OPPGAVE: LAG EN VEKTOR BESTÅENDE AV ALLE HELTALL FRA 100 TIL 1 (I SYNKENDE REKKEFØLGE),
## OG INDEKSER ELEMENT 20 TIL 40 FRA DENNE VEKTOREN
## DU HAR GJORT RIKTIG DERSOM DU FÅR HELTALLENE FRA 81 TIL 61 I CONSOLE
###################################################################
##### #####
##### #####
##### 6. DATA FRAMES (DATASETT) #####
##### #####
##### #####
###################################################################
## ET DATASETT ER MANGE VEKTORER SATT SAMMEN SOM KOLONNER.
## REKKEFØLGEN ER VIKTIG: HVER RAD INDIKERER EN VISS ENHET.
## VI KAN LAGE ET DATASETT AV VEKTORENE VÅRE SLIK:
## LEGG MERKE TIL ARGUMENTET "stringsAsFactors". VANLIGVIS BLIR "TEKST"-VEKTORER OMGJORT TIL FAKTORER, MEN DET SKRUR VI AV MED DETTE ARGUMENTET,
## FORDI VI VIL BEHOLDE DE SOM TEKST.
datasett <- data.frame(IntegerVektor, NumeriskVektor,
TekstVektor, FaktorVektor, LogiskVektor,
stringsAsFactors = FALSE)
TekstVektor
class(datasett)
datasett
?data.frame
## FOR Å GJØRE DET MER ELEGANT, KAN VI SPESIFISERE NAVN PÅ KOLONNENE:
datasett2 <- data.frame(id = IntegerVektor,
sovn = NumeriskVektor,
middag = TekstVektor,
mengde = FaktorVektor,
stringsAsFactors = FALSE)
datasett2
## MED View() KAN VI SE PÅ DATASETTET I STEDET FOR Å PRINTE I KONSOLLEN:
View(datasett2)
## FOR Å HENTE UT EN KOLONNE, BRUKER VI $ SLIK:
## <navn på datasettet>$<navn på kolonne>
datasett2$sovn
datasett2$middag
## ... OG INDEKSERER PÅ SAMME MÅTE SOM OVENFOR:
datasett2$middag[which(datasett2$middag == "fisk")]
datasett2$sovn[which(datasett2$middag == "fisk")]
datasett2
## VI MÅ IKKE BRUKE $. VI KAN OGSÅ BRUKE []
## NÅR ET OBJEKT HAR FLERE DIMENSJONER (SOM DATASETT SOM HAR 2: RADER OG KOLONNER), KAN VI BRUKE KOMMA I [,] TIL Å SPESIFISERE RADER OG KOLONNER
## SLIK: [rad,kolonne]
datasett[3, 4]
datasett[2:5, 3]
datasett2[c(1, 3), c(2, 3)]
## HVIS DET ER TOMT PÅ ENTEN PLASSEN TIL RADER ELLER TIL KOLONNER, HENTER R ALLE:
datasett2[2:5, ]
datasett2[which(datasett2$sovn >= 5), ]
## VI KAN OGSÅ BRUKE NAVNENE PÅ KOLONNENE:
datasett[, "NumeriskVektor"]
datasett[, c("sovn", "middag")]
datasett2[, c("sovn", "middag")]
## c() BRUKES TIL Å KOMBINERE ELEMENTER I DEN ORDNEDE REKKEFØLGEN VI ØNSKER:
datasett[c(6, 5, 2), c("TekstVektor", "NumeriskVektor", "IntegerVektor")]
datasett[c(6, 5, 2), c(2, 3)]
datasett
## OPPGAVE: LAG TEKSTVEKTOREN "tekst" SOM BESTÅR av DE TO VERDIENE "to" OG "tre".
## LAG OGSÅ EN TALLVEKTOREN "tall" BESTÅENDE AV TALLENE FRA 1 TIL 10.
## OPPRETT DERETTERET DATASETT BESTÅENDE AV DE TO VARIABLENE VED HJELP AV data.frame
## INSPISER DATA, OG DISUKTER HVA SOM SKJER MED SIDEMANNEN
###################################################################
##### #####
##### #####
##### 7. GRAFIKK #####
##### #####
##### #####
###################################################################
## GRAFIKK ER HELT SENTRALT, BÅDE FOR Å FORSTÅ OG FOR Å FORMIDLE STATISTISKE RESULTATER (OG FORDI DET ER GØY).
## VI KAN LAGE ET HELT ENKELT TO-DIMENSJONALT PLOT MED plot()
## DET FUNGERER SLIK: plot(x-aksen, y-aksen)
plot(datasett$IntegerVektor, datasett$NumeriskVektor)
## VI KOMMER TIL Å BRUKE FUNKSJONEN ggplot() FRA PAKKEN ggplot2, SOM ER EN ANNEN MÅTE Å PLOTTE PÅ -- OFTE ENKLERE "OUT OF THE BOX" ENN plot()
## DET FINNES EKSTREMT MANGE PAKKER SOM INNEHOLDER FUNKSJONER SOM IKKE FØLGER MED GRUNNINSTALLASJONEN AV R.
## FOR Å BRUKE FUNKSJONER FRA PAKKER, MÅ VI KJKØRE TO LINJER MED KODE (Først installere og så fortelle R at denne skal være i denne sesjonens bibliotek):
install.packages("ggplot2")
library(ggplot2)
## NÅ KAN VI BRUKE FUNKSJONEN ggplot() FRA PAKKEN ggplot2:
prikkeplot <- ggplot(datasett, aes(x = IntegerVektor, y = NumeriskVektor))
prikkeplot
## VI MÅ LEGGE TIL EN "LAYER" FOR Å FÅ INN DATA
prikkeplot + geom_point()
## (FULL OVERSIKT OVER PUNKTER FINNER DU HER: http://sape.inf.usi.ch/quick-reference/ggplot2/shape)
prikkeplot + geom_point(shape = 1)
## VI KAN OGSÅ FARGELEGGE BASERT PÅ VERDIEN I EN ANNEN KOLONNE:
prikkeplot <- prikkeplot + geom_point(aes(color = TekstVektor))
prikkeplot
## LA OSS SETTE NAVN PÅ X- OG Y-AKSEN
prikkeplot <- prikkeplot + labs(x = "Antall øl drukket", y = "Hodepineindeks")
prikkeplot
## DE SOM VIL HA LITT Å BRYNE SEG PÅ, KAN PRØVE Å FORSTÅ ALT SOM FOREGÅR HER:
ggplot(datasett, aes(x = IntegerVektor, y = NumeriskVektor)) +
geom_point(aes(color = TekstVektor, size = as.numeric(FaktorVektor)), shape = 64) +
labs(x = "Antall øl drukket", y = "Hodepineindeks",
color = "Middag", size = "Kg mat konsumert",
title = "Tulleplot") +
theme_classic()+
theme(panel.grid.major.y = element_line(color = "gray", linetype = "dashed"),
axis.line = element_line(arrow = arrow()))
## ggplot() GJØR DET LETT Å SE MANGE VARIABLER I SAMMENHENG, MEN VI MÅ OFTE JOBBE FOR Å VISUALISERE INFORMASJONEN EFFEKTIVT
##VI må først installere og aktivere pakken "ggthemes"
install.packages("ggthemes")
library(ggthemes)
ggplot(datasett, aes(x = IntegerVektor, y = NumeriskVektor)) +
geom_point(aes(color = TekstVektor, size = as.numeric(FaktorVektor)), shape = 1) +
labs(x = "Antall øl drukket", y = "Hodepineindeks",
color = "Middag", size = "Kg mat konsumert",
title = "Tulleplot") +
theme_tufte() +
theme(panel.grid.major.y = element_line(color = "gray", linetype = "dashed"),
axis.line = element_line(arrow = arrow()))
###################################################################
##### #####
##### #####
##### 8. Tabulere #####
##### #####
##### #####
###################################################################
## TABULERING ER EN SENTRAL DEL AV PENSUM
## FOR Å LAGE TABELLER OG KRYSSTABELLER, BRUKER VI table()
table(datasett$IntegerVektor)
table(datasett$LogiskVektor)
table(datasett$FaktorVektor) ## ALTSÅ: 4 ENHETER HAR VERDIEN "Liten"
table(datasett$FaktorVektor, datasett$LogiskVektor) ## 3 ENHETER HAR KOBINASJONEN "Stor" OG "FALSE"
## SOM ALLE ANDRE TING, KAN VI LAGRE TABELLER SOM OBJEKTER:
tabell <- table(datasett$FaktorVektor, datasett$LogiskVektor)
tabell
class(tabell)
str(tabell)
## I STEDET FOR Å FÅ ANTALL ENHETER, KAN VI BEREGNE ANDEL ENHETER:
sum(tabell) ## DET ER TI ENHETER. DELER VI HVER CELLE I TABELLEN PÅ DETTE, FÅR VI ANDEL.
tabell / sum(tabell) ## ANDEL
tabell_andel <- tabell/sum(tabell)
datasett
# SIDEN VI IKKE TRENGER DISSE TULLEDATAENE VIDERE KAN VI FJERNE ALT FRA "ENVIRONMENT"
rm(list = ls())
# LAGRE SCRIPTET PÅ PCEN DERES VED Å TRYKKE PÅ CTRL/CMD + S (DERE KAN SKIFTE WORKING DIRECTORY FØRST)
# KALL FILEN FOR SEMINAR1
# FILEN SKAL NÅ DUKKE OPP UNDER FILES I PANELET NEDE TIL HØYRE SOM SEMINAR1.R
##### FØR NESTE SEMINAR #####
## ETTER HVERT SEMINAR LEGGER JEG UT OPPGAVER OG EN INTRODUKSJON TIL NESTE SEMINAR PÅ GITHUB, JEG LENKER TIL DETTE GJENNOM CANVAS.
## JEG TAR I MOT SPØRSMÅL OM OPPGAVENE PÅ STARTEN AV NESTE SEMINAR, JEG GIR OGSÅ GJERNE MER DETALJERTE
## TILBAKEMELDINGER PÅ CANVAS.
## ALL VIKTIG INFORMASJON KOMMER GJENNOM CANVAS.
##### NESTE GANG #####
# 1. Kort gjennomgang av hjemmeoppgaver
# 2. Organisering av arbeid i R-studio
# 3. Laste inn data
# 4. Tabulering
# 5. Deskriptiv statistikk
# 6. Enkel omkoding
# 7. Boxplot
# 9. Arbeid med oppgaver