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// Created by esteb on 28/05/2021.
//
#include "bot.h"
#include "time.h"
#include "addtoken.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void bot(grid *table,int *ban_col){
int buffer1,has_play;//buffer1 pour stocker l'endroit où jouer, has_play permet de savoir si le bot a joué
srand(time(0));
do{
has_play=0;//réinitialise le buffer
buffer1=rand()%(*table).side;//gener une colonne aléatoire
if((rand()%10)<8){
if(valid_add_colonne(buffer1,*table) && buffer1!=*ban_col){//vérifie si l'action peut être effectué
addtoken('X',buffer1,table);
printf("Bot a joué dans la colonne %d\n", buffer1+1);
*ban_col=-1;
}else{
has_play=1; //empêche le programme de sortir de la boucle
}
}else{
if(valid_remove_colonne(buffer1,*table)){//vérifie si l'action peut être effectué
removetoken(buffer1,table);
printf("Bot a supprimé un jeton dans la colonne %d\n", buffer1+1);
*ban_col=buffer1;
}else{
has_play=1;//empêche le programme de sortir de la boucle
}
}
} while (has_play);//vérifie que l'action a été effectué
}