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#include "table.h"
#include "addtoken.h"
#include "checkwinner.h"
#include "save.h"
#include "bot.h"
#include <stdio.h>
int main() {
grid table;
char turn='X';//Stock le jeton du joueur en cours
int colonne_ban=-1;//Colonne interdite suite au retrait d'un jeton (-1 si aucune)
int type_part;
int action;
int colonne_input;//Colonne entrée
int quit;
int ligne;//Ligne où le point a été ajouté
int checkup;
char name[30];//Nom du fichier de sauvegarde
int size;//Taille de la grille
int botmode=0;
printf(" \n"
",-.----. ,--. ,--. \n"
"\\ / \\ ,---, .--.--. .--.--. ,---, ,--.'| ,----.. ,---,. ,--.'| \n"
"| : \\ ,--, ,`--.' | / / '. / / '. ' .' \\ ,--,: : | / / \\ ,' .' | ,--,: : | \n"
"| | .\\ : ,'_ /| | : :| : /`. /| : /`. / / ; '. ,`--.'`| ' :| : :,---.' | ,`--.'`| ' : \n"
". : |: | .--. | | : : | '; | |--` ; | |--` : : \\ | : : | |. | ;. /| | .' | : : | | \n"
"| | \\ :,'_ /| : . | | : || : ;_ | : ;_ : | /\\ \\ : | \\ | :. ; /--` : : |-, : | \\ | : \n"
"| : . /| ' | | . . ' ' ; \\ \\ `. \\ \\ `. | : ' ;. : | : ' '; |; | ; : | ;/| | : ' '; | \n"
"; | |`-' | | ' | | | | | | `----. \\ `----. \\| | ;/ \\ \\' ' ;. ;| : | | : .' ' ' ;. ; \n"
"| | ; : | | : ' ; ' : ; __ \\ \\ | __ \\ \\ |' : | \\ \\ ,'| | | \\ |. | '___ | | |-, | | | \\ | \n"
": ' | | ; ' | | ' | | ' / /`--' // /`--' /| | ' '--' ' : | ; .'' ; : .'|' : ;/| ' : | ; .' \n"
": : : : | : ; ; | ' : |'--'. /'--'. / | : : | | '`--' ' | '/ :| | \\ | | '`--' \n"
"| | : ' : `--' \\; |.' `--'---' `--'---' | | ,' ' : | | : / | : .' ' : | \n"
"`---'.| : , .-./'---' `--'' ; |.' \\ \\ .' | | ,' ; |.' \n"
" `---` `--`----' '---' `---` `----' '---' \n"
" \n");
printf("(1) Nouvelle partie? - ");
printf("(2) Charger partie\n");
scanf("%d", &action);//Entrée du mode avec message d'erreur
fflush(stdin);//Nettoyage de l'entrée au cas où l'utilisateur entre une lettre
while (action<1 || 2<action){
printf("L'action n'existe pas, veuillez saisir une valeur entre 1 et 2: ");
scanf("%d", &action);
fflush(stdin);
}
if(action==1){
printf("Quelle taille puissance N\n");
scanf("%d", &size);
fflush(stdin);
while (size<=3){
printf("Veuillez entrer une valeur superieur a 3: ");
scanf("%d", &size);
fflush(stdin);
}
printf("Voulez-vous jouer en mode ordinnateur (0) ou JvJ (1)\n");
scanf("%d", &botmode);
while (botmode>1 || botmode<0){
printf("Entez une valeur valide");
scanf("%d", &botmode);
}
new_grid(size+2,&table);
}
else{
if(action==2){
do{
printf("Nom de sauvegarde:\n");
fflush(stdin);
gets(name);
}while(!load(&turn,&colonne_ban,&botmode,&table,name));
size=table.side-2;
}
}
while(checkdiag!=1 && checkcolonne != 1 && checkligne !=1){
if(botmode==0){
turn='O';
printf("Bot réfléchit...\n");
bot(&table, &colonne_ban);
}else{
if(botmode==1){
turn=changetoken(turn);
}
}
show_grid(table);
printf("| (1) Jouer jeton? ");
printf(" (2) Effacer jeton? ");
printf(" (3) Sauvegarder? |\n");
scanf("%d", &action);
fflush(stdin);
while (action<1 || 3<action){//Entrée du mode avec message d'erreur
printf("L'action n'existe pas, veuillez saisir une valeur entre 1 et 3: ");
scanf("%d", &action);
fflush(stdin);
}
if(action==1){
checkup=0;
while(checkup!=1) {
printf("Ou ajouter jeton? 1 - %d\n", size+2);
scanf("%d", &colonne_input);//Aquisition de l'emplacement du jeton avec message d'erreur
fflush(stdin);
while (0>colonne_input-1 || colonne_input > table.side){
printf("La colonne n'existe pas \n");
printf("Ou ajouter jeton? 1 - %d\n", size+2);
scanf("%d", &colonne_input);
fflush(stdin);
}
if (colonne_input - 1 != colonne_ban && valid_add_colonne(colonne_input-1,table)) {
checkup=1;
ligne=addtoken(turn, colonne_input-1, &table);
}else{
printf("Vous ne pouvez pas jouer dans cette colonne.\n");
}
}
colonne_ban=-1;
show_grid(table);
checkwinner(turn, size, ligne, colonne_input-1, table);
}else if(action==2){
checkup=0;
while(checkup!=1) {
printf("Jeton à supprimer 1 - %d", size + 2);
scanf("%d", &colonne_input);
if(valid_remove_colonne(colonne_input-1, table)==1){
checkup = 1;
removetoken(colonne_input-1, &table);
show_grid(table);
colonne_ban = colonne_input - 1;
}
else{if(valid_remove_colonne(colonne_input-1, table)==0)
printf("La colonne est vide, choisir case valide\n");
}
}
}else{
if(action==3){
printf("Nom de sauvegarde?\n");
fflush(stdin);
gets(name);
save(turn, colonne_ban, botmode, table, name);
printf("Quitter? - 0/1\n");
scanf("%d", &quit);
if(quit==1){
return 0;
}
}
}
}
printf("Rejouer?\n");
scanf("%d", &action);
}