Demo需要https服务,没有https服务无法打开摄像头。制作ssl证书
# 进入项目根目录
cd webrtc
# 安装依赖
npm install
# 启动项目
node index.js
# 浏览器地址栏输入 https://192.168.31.95/oneToOne.html
| 运行环境 | 兼容情况 |
|---|---|
| 电脑+win11+edge | √ |
| 电脑+win11+chrome | √ |
| ipad+ipadOS16+chrome | √ |
| 小米6+miui11+chrome | √ |
| 红米Note10Pro+miui13+chrome | √ |
| 红米Note12+miui13+chrome | √ |
| 小米12+hyperos+chrome | × |
| 红米K70E+hyperos+chrome | × |
WebRTC(Web Real-Time Communication)。Web实时通信。
WebRTC允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输(如文件共享)。而 WebRTC 不借助中间媒介 的意思是,在建立对等连接后,不需要借助第三方服务器中转,而是直接在两个实体(浏览器)间进行传输。
WebRTC用到了WebSocket。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
简单说一下流程,如浏览器A 想和浏览器B 进行音视频通话:
1、A、B 都连接信令服务器(ws);
2、A 创建本地视频,并获取会话描述对象(offer sdp)信息;
3、A 将 offer sdp 通过 ws 发送给 B;
4、B 收到信令后,B 创建本地视频,并获取会话描述对象(answer sdp)信息;
5、B 将 answer sdp 通过 ws 发送给 A;
6、A 和 B 开始打洞,收集并通过 ws 交换 ice 信息;
7、完成打洞后,A 和 B 开始为安全的媒体通信协商秘钥;
8、至此, A 和 B 可以进行音视频通话。
引用网上的有关WebRTC建立的时序图,可能更加直观:
从上述流程,可以发现通信双方在建立连接前需要交换信息,这也就是开头提到的 WebSocket 充当的角色:信令服务器,用于转发信息。
第一步
连接信令服务器,获取视频标签,创建 RTCPeerConnection 对象。其中 RTCPeerConnection 的作用是在 两个对等端 之间建立连接,其构造函数支持传一个配置对象,包含ICE“打洞”
const localVideo = document.querySelector('#local-video');
const remoteVideo = document.querySelector('#remote-video');
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
const peer = new RTCPeerConnection();
socket.onmessage = () => { /*todo*/ }
peer.ontrack = () => { /*todo*/ }
peer.onicecandidate = () => { /*todo*/ }第二步
获取本地摄像头/麦克风(需要允许使用权限),拿到本地媒体流(MediaStream)后,需要将其中所有媒体轨道(MediaStreamTrack)添加到轨道集,这些轨道将被发送到另一对等方。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
localVideo.srcObject = stream;
stream.getTracks().forEach(track => {
peer.addTrack(track, stream);
});
});第三步
创建发起方会话描述对象(createOffer),设置本地SDP(setLocalDescription),并通过信令服务器发送到对等端,以启动与远程对等端的新WebRTC连接。
peer.createOffer().then(offer => {
peer.setLocalDescription(offer);
socket.send(JSON.stringify(offer));
});当调用 setLocalDescription 方法,PeerConnection 开始收集候选人(ice信息),并发送offer_ice到对等方。这边补充第一步中的 peer.onicecandidate 和 socket.onmessage
对等方收到ice信息后,通过调用 addIceCandidate 将接收的候选者信息传递给浏览器的ICE代理。
peer.onicecandidate = e => {
if (e.candidate) {
socket.send(JSON.stringify({
type: 'offer_ice',
iceCandidate: e.candidate
}));
}
};
socket.onmessage = e => {
const { type, sdp, iceCandidate } = JSON.parse(e.data);
if (type === 'offer_ice') {
peer.addIceCandidate(iceCandidate);
}
}第四步
接收方收到了offer信令后,开始获取摄像头/麦克风,与发起方操作一致。同时将收到offer SDP指定为连接的远程 对等方 属性(setRemoteDescription),并创建应答SDP(createAnswer),发送到对等端。这边补充第一步中的 socket.onmessage。
socket.onmessage = e => {
const { type, sdp, iceCandidate } = JSON.parse(e.data);
if (type === 'offer') {
navigator.mediaDevices.getUserMedia(); // 与发起方一致,省略
const offerSdp = new RTCSessionDescription({ type, sdp });
peer.setRemoteDescription(offerSdp).then(() => {
peer.createAnswer(answer => {
socket.send(JSON.stringify(answer));
peer.setLocalDescription(answer)
});
});
}
}注意:当 setLocalDescription 方法调用后,开始收集候选人信息,并发送 answer_ice 到对等方。与发送方同理。
第五步
通过不断收集ICE信息(onicecandidate),发起方和应答方最终将建立一条最优的连接方式,此时会触发 ontrack 回调,即可获取到对等方的媒体流。
peer.ontrack = e => {
if (e && e.streams) {
remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
}
};WebRTC主要的API包括:
RTCPeerConnection:表示本地端和远程对等端之间的 WebRTC 连接。它提供了创建远程对等端连接、维护和监视连接,以及在连接不再需要时关闭连接的方法。通过 RTCPeerConnection 流式传输视频。
RTCSessionDescription:描述连接或潜在连接的一端的配置方式。描述请求/应答协商过程的SDP协议的相关描述
navigator.getUserMedia:捕捉音频和视频。
RTCPeerConnection: icecandidate 事件:当 RTCPeerConnection 通过 RTCPeerConnection.setLocalDescription() 方法更改本地描述之后,该 RTCPeerConnection 会抛出 icecandidate 事件。该事件的监听器需要将更改后的描述信息传送给远端 RTCPeerConnection,以更新远端的备选源。触发 icecandidate 事件的首要原因:当获得新的源之后,需要将该源的信息发送给远端信号服务器,并分发至其他端的 RTCPeerConnection。其他 RTCPeerConnection 通过 addIceCandidate() 方法将新 candidate 中携带的信息,将新的源描述信息添加进它的备选池中;
RTCPeerConnection: icecandidate 事件
使用JS+socket.io+WebRTC+nodejs+express搭建一个简易版远程视频聊天

