-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsketch.ino
More file actions
489 lines (408 loc) · 13.1 KB
/
sketch.ino
File metadata and controls
489 lines (408 loc) · 13.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#include <TM1637Display.h>
#define OLED_RESET -1
const int SCREEN_WIDTH = 128;
const int SCREEN_HEIGHT = 64;
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define CLK 7
#define DIO 6
TM1637Display sevenSegment(CLK, DIO);
const int brickStartX = 5;
const int brickStartY = 5;
const int brickWidth = 16;
const int brickHeight = 5;
const int brickGap = 2;
bool bricks[5][12];
// pinler
const int ledPins[] = {2, 3, 4};
const int buttonSelect = 11;
const int buttonUp = 12;
const int buttonDown = 13;
int selectedOption = 0;
const int potPin = A0;
const int LDR_PIN = 8;
int level = 1;
int score = 0;
int lives = 3;
float ballSpeed = 1.0;
bool gameRunning = false;
int paddleX, paddleY; // palet pozisyonu
int ballX, ballY; // top pozisyonu
int ballDX = 1;
int ballDY = -1;
const int paddleWidth = 30;
const int paddleHeight = 2;
const int ballSize = 4; // top boyutu
bool brickDesigns[5][7][7] = {
{
{0, 1, 1, 0, 1, 1, 0},
{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},
{1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}
},
{
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}
},
{
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 1, 0}
},
{
{1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}
}
};
const int brickRows[] = {3, 4, 4, 5, 5}; //tuğla satır sayısı
const int brickCols[] = {7, 7, 7, 7, 7}; //tuğla sütun sayısı
struct PowerUp {
int x;
int y;
bool active; // obeje mevcut mu kontrolü
};
PowerUp powerUps[5]; // max 5 tuğla olabilir
// initializeBricks fonksiyonunda tuğlaları başlatma
void initializeBricks() {
for (int i = 0; i < brickRows[level - 1]; i++) {
for (int j = 0; j < brickCols[level - 1]; j++) {
bricks[i][j] = brickDesigns[level - 1][i][j];
}
}
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
// oled ekran ayarları
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.clearDisplay();
display.display();
// 7 segment ekran ayarları
sevenSegment.setBrightness(0x0F);
sevenSegment.showNumberDec(score, false);
// led pinlerin ayarlanamsı
for (int i = 0; i < 3; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
digitalWrite(ledPins[i], HIGH); // can göstermek için ledler
}
// buton pinlerini ayarlama
pinMode(buttonSelect, INPUT_PULLUP);
pinMode(buttonUp, INPUT_PULLUP);
pinMode(buttonDown, INPUT_PULLUP);
// palet ve top pozisyonları
paddleX = (SCREEN_WIDTH - paddleWidth) / 2;
paddleY = SCREEN_HEIGHT - paddleHeight - 2; // palet alt kenardan 2 br yüksekte
ballX = SCREEN_WIDTH / 2 - ballSize / 2;
ballY = SCREEN_HEIGHT / 2 - ballSize / 2;
initializeBricks();
showMenu();
}
void loop() {
// menü kontrolü
if (!gameRunning) {
navigateMenu();
} else {
updateGame();
updatePowerUps(); // düşen objeler temizlenir
}
}
void showMenu() {
// menü tekrarlanır
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
if (selectedOption == 0) {
// eğer start seçildiyse
display.setCursor(20, 20);
display.setTextColor(BLACK, WHITE);
display.println("Baslat");
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(20, 40);
display.println("Cikis");
}
else if (selectedOption == 1) {
// eğer exit seçildiyse
display.setCursor(20, 20);
display.println("Baslat");
//display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(20, 40);
display.setTextColor(BLACK, WHITE);
display.println("Cikis");
}
display.display();
}
void navigateMenu() {
//int selectedOption = 0;
// 0-> start
//1 -> exit
// menüde gezinme
while (!gameRunning) {
// yukarı düğmesi kontrolü
if (digitalRead(buttonUp) == LOW) {
selectedOption =0;
selectedOption = (selectedOption + 2) % 2; // seçimi döngüsel olarak yukarı taşı
showMenu(); // ekranı güncelle
delay(200);
}
if (digitalRead(buttonDown) == LOW) {
selectedOption =0;
selectedOption = (selectedOption + 1) % 2; // seçimi döngüsel olarak aşağı taşı
showMenu(); // ekranı güncelle
delay(200);
}
if (digitalRead(buttonSelect) == LOW) {
if (selectedOption == 0) {
// start seçildi
gameRunning = true;
display.clearDisplay();
initializeGame(); // oyun başlatılır
} else {
// exit seçildi
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
display.println("Oyuna ilgin");
display.println("icin tesekkurler");
display.display();
delay(2000); // mesaj görülsün diye bekleme
// menüden çıkış
while (true) {
// Programı durdurmak için sonsuz döngü
}
}
delay(200);
}
}
}
// tuğlaların bitip bitmediğini kontrol etme
bool checkLevelComplete() {
for (int i = 0; i < brickRows[level - 1]; i++) {
for (int j = 0; j < brickCols[level - 1]; j++) {
if (bricks[i][j]) {
return false; // tuğla varsa seviye bitmedi
}
}
}
return true; // tuğlalar bitti seviye geçildi
}
void nextLevel() {
if (level < 5) {
// seviye sınırını kontrol etme
level++; // seviyeyi artır
initializeBricks(); // yeni seviye için tuğlalar
resetBallAndPaddle(); // top ve paletin yeniden başlatılması
// canı sıfırlama
lives = 3;
// topun hızına artır
ballSpeed += 0.2;
} else {
// eğer max değer geldiyse oyunu bitir
gameRunning = false;
displayGameComplete(); // oyunun bitiş mesajı
delay(3000);
showMenu();
}
updateLives(); // can ledini güncelleme
}
void displayGameComplete() {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(20, 20);
display.println("Kazandin");
display.setCursor(20, 40);
display.print(F("Skor: "));
display.println(score);
display.display();
}
// oyun güncelleme kısmında tuğlaların bitip bitmediğini kontrol etme
void updateGame() {
// palet kontrolü
int potValue = analogRead(potPin);
paddleX = map(potValue, 0, 1023, 0, SCREEN_WIDTH - paddleWidth);
// top hareketi
ballX += ballDX * ballSpeed;
ballY += ballDY * ballSpeed;
// topun ekran kenarlarına çarpması
if (ballX <= 0 || ballX >= SCREEN_WIDTH - ballSize) {
ballDX = -ballDX;
}
if (ballY <= 0) {
ballDY = -ballDY;
}
// palet çarpması
if (ballY >= paddleY - ballSize && ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + paddleWidth) {
ballDY = -ballDY;
// paletin çarpma noktasına göre topun yönünü ayarla
int paddleCenter = paddleX + paddleWidth / 2;
int ballCenter = ballX + ballSize / 2;
if (ballCenter < paddleCenter) {
ballDX = -ballSpeed;
} else if (ballCenter > paddleCenter) {
ballDX = ballSpeed;
} else {
ballDX = 0;
}
}
// topun aşağı düşmesi
if (ballY >= SCREEN_HEIGHT) {
lives--;
updateLives();
if (lives <= 0) {
// can bittiğinde oyun sonu
gameRunning = false;
displayGameOver();
delay(3000); // oyun sonu ekranı için bekleme
showMenu();
} else {
// can kaldıysa topu ve paleti sıfırla
resetBallAndPaddle();
}
}
checkBrickCollision();
// tuğlaların bitip bitmediğini kontrol et
if (checkLevelComplete()) {
nextLevel();
}
lightThemeControl();
drawGame();
}
// canı güncelleme fonksiyonu
void updateLives() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
digitalWrite(ledPins[i], i < lives ? HIGH : LOW);
}
}
// oyun sonu ekranı
void displayGameOver() {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(20, 20);
display.print(F("Skor:"));
display.println(score);
display.display();
}
// top ve paleti sıfırlama
void resetBallAndPaddle() {
ballX = SCREEN_WIDTH / 2 - ballSize / 2;
ballY = SCREEN_HEIGHT / 2 - ballSize / 2;
ballDX = ballSpeed;
ballDY = -ballSpeed;
paddleX = (SCREEN_WIDTH - paddleWidth) / 2;
}
// tuğla çarpışması kontrolü
void checkBrickCollision() {
for (int i = 0; i < brickRows[level - 1]; i++) {
for (int j = 0; j < brickCols[level - 1]; j++) {
if (bricks[i][j]) {
int brickX = brickStartX + j * (brickWidth + brickGap);
int brickY = brickStartY + i * (brickHeight + brickGap);
// top ile tuğla çarpışması
if (ballX + ballSize >= brickX && ballX <= brickX + brickWidth &&
ballY + ballSize >= brickY && ballY <= brickY + brickHeight) {
ballDY = -ballDY;
bricks[i][j] = false;
score++;
sevenSegment.showNumberDec(score, false);
// %10 şansla obje düşürme
if (random(100) < 10) {
// ilk boş obje yeri
for (int k = 0; k < 5; k++) {
if (!powerUps[k].active) {
powerUps[k].x = brickX + brickWidth / 2;
powerUps[k].y = brickY;
powerUps[k].active = true;
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
void drawGame() {
//oyunun genel çizimi
display.clearDisplay();
// tuğlaları çizme
for (int i = 0; i < brickRows[level - 1]; i++) {
for (int j = 0; j < brickCols[level - 1]; j++) {
if (bricks[i][j]) {
int brickX = brickStartX + j * (brickWidth + brickGap);
int brickY = brickStartY + i * (brickHeight + brickGap);
display.fillRect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight, WHITE);
}
}
}
// paleti çizme
display.fillRect(paddleX, paddleY, paddleWidth, paddleHeight, WHITE);
// topu çizme
display.fillRect(ballX, ballY, ballSize, ballSize, WHITE);
// düşen objeleri çizme
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (powerUps[i].active) {
display.fillRect(powerUps[i].x, powerUps[i].y, 4, 4, WHITE);
}
}
display.display();
}
void lightThemeControl() {
if (digitalRead(LDR_PIN) == LOW) {
// karanlık mod
display.invertDisplay(false); // metin siyah, arka plan beyaz
} else {
// aydınlık mod
display.invertDisplay(true); // metin beyaz, arka plan siyAH
}
}
// düşen objeleri güncelleme
void updatePowerUps() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (powerUps[i].active) {
// objenin hareketi
powerUps[i].y += 1;
// obje ile palet etkileşim kontrolü
if (powerUps[i].y >= paddleY && powerUps[i].x >= paddleX && powerUps[i].x <= paddleX + paddleWidth) {
lives++; // can artar
updateLives();
powerUps[i].active = false; // obje devre dışı bırakılır
} else if (powerUps[i].y >= SCREEN_HEIGHT) {
// obje eğer ekranın alt kısmına gelirse devre dışı bırak
powerUps[i].active = false;
}
}
}
}
// oyun başlatma
void initializeGame() {
// parametreletin (hız, can, skor) sıfırlanma kısmıı
ballX = SCREEN_WIDTH / 2 - ballSize / 2;
ballY = SCREEN_HEIGHT / 2 - ballSize / 2;
ballDX = 1;
ballDY = -1;
paddleX = (SCREEN_WIDTH - paddleWidth) / 2;
lives = 3; // canı sıfırlar
score = 0; // skoru sıfırlar
ballSpeed = 1.0; // topun hızı sıfırlanır
level = 1; // en başa geri dönüş
// yeniden başlat
initializeBricks();
// kalan can için led güncellenmesi
updateLives();
// skor ve seviyenin güncellenmesi
sevenSegment.showNumberDec(score, false);
}