diff --git a/content/courses/trailer/concept/01-que-doit-raconter-un-trailer.md b/content/courses/trailer/concept/01-que-doit-raconter-un-trailer.md new file mode 100644 index 0000000..b397a3a --- /dev/null +++ b/content/courses/trailer/concept/01-que-doit-raconter-un-trailer.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +title: "Que doit raconter un trailer ?" +--- + +De nos jours, le trailer est généralement la première chose que les gens voient d'un jeu sur Steam ou sur les réseaux sociaux. Il ne suffit pas que votre jeu soit bon pour avoir du succès : il faut que le trailer l'explique efficacement. Un trailer ennuyeux peut donner une très mauvaise première impression, et c'est ce que vous voulez probablement éviter à tout prix. + +Il y a bien des façons de réaliser un trailer : c'est un domaine relativement jeune et qui évolue en même temps que notre pratique d'Internet. De plus, avec un peu de créativité, vous pourriez sans doute vous éloigner des sentiers battus tout en ayant produit une bonne vidéo. Une chose est sûre : un bon trailer est plus subtil qu'une simple liste de features accompagnée de jolis bouts de gameplay. Il doit raconter quelque chose, montrer ce qui rend votre jeu **unique**. + +Tous les jeux indés populaires ont une **accroche** (ou *hook*) : un élément particulier qui donne envie aux gens de l'essayer et d'en parler. Votre accroche peut être un style visuel très marqué, une histoire unique ou un mélange des genres intéressant. + +Tous les jeux indépendants à succès ont une accroche forte (ou plusieurs) qui les démarque des autres : le style visuel de *Cuphead*, le mélange entre roguelike et jeu de rythme de *Crypt of the Necrodancer*, la sensation de contrôler le vent dans *Flower*... + +Pour faire un bon trailer, il faut avoir identifié vos accroches. Idéalement, vous les connaissez déjà tôt dans le développement ! Je dirais même que si vous réalisez un jeu commercial, vous devriez réfléchir à la manière dont vous communiquerez vos accroches avant même de le développer. + +L'accroche doit pouvoir être résumée en une phrase simple, qui donne envie d'être partagée. Vous trouverez facilement de l'inspiration dans les trailers ou les descriptions des jeux indés connus. + +Le trailer vous permet d'expliquer cette accroche aux spectateurs et spectatrices, qui pourront ensuite la partager par le bouche à oreille -- ou dans un article ! Pensez donc à l'idée que les gens vont retenir après le visionnage. Elle sera plus facile à relayer si elle est simple, et c'est pour cela qu'un trailer ne doit pas dire trop de choses d'un coup. + +Et c'est là toute la science du trailer : si vous tentez de tout nous montrer, cela donnera un mélange difficile à saisir, et l'impression qu'aucun élément n'est suffisamment intéressant par lui-même. Votre trailer doit faire ressentir la variété de votre jeu sans pour autant partir dans tous les sens : il vaut mieux l'articuler autour d'un ou deux sujets précis. + +Lorsque les extraits du trailer ne suffisent pas à expliquer votre concept, vous pouvez utiliser des titres comme on en voit presque systématiquement de nos jours. Cela dit, je préfère laisser le jeu parler de lui-même quand c'est possible, ou bien utiliser une voix-off, des extraits de dialogue, pour une explication plus immersive et narrative. Cela dépend de votre style ! + +`youtube:https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo` + +Baba is You explique brillamment ses règles par lui-même. C'est une excellente matière pour un bon marketing ! Cela dit, l'auteur saupoudre tout de même la vidéo d'une phrase d'accroche : "A puzzle game about changing the rules" afin que les spectateurs et spectatrices retiennent les mots-clé qui leur permettront de relayer l'idée sans effort. + +Notez aussi comment le trailer progresse dans un rythme toujours plus soutenu et des applications des règles toujours plus improbables, avant de nous couper le souffle lors du climax avec la scène "All is empty". Une structure classique mais efficace, qui nous donne envie d'en voir plus, et dont nous parlerons plus en détail dans la section suivante ! diff --git a/content/courses/trailer/concept/chapter.json b/content/courses/trailer/concept/chapter.json new file mode 100644 index 0000000..e6727db --- /dev/null +++ b/content/courses/trailer/concept/chapter.json @@ -0,0 +1,3 @@ +{ + "title": "Le concept" +} diff --git a/content/courses/trailer/course.md b/content/courses/trailer/course.md new file mode 100644 index 0000000..6bd9a35 --- /dev/null +++ b/content/courses/trailer/course.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +type: SKILL +title: "Réaliser un bon trailer de jeu" +short_title: "Réaliser un trailer" +date: "2020-05-29" +author: "Aurélien" +medal: SILVER +medal_message: "Les chapitres 2 et 3 sont en cours d'écriture. [Voir l'avancement](https://github.com/gamedevalliance/fairedesjeux.fr/issues/20)" +--- + +On va créer un trailer !