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Commit 3506c6f

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Co-authored-by: Sébastien Guimmara <[email protected]> Signed-off-by: Karl TAYOU <[email protected]>
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@@ -79,7 +79,7 @@ Dans la prochaine partie, nous approfondissons la méthode de tuilage sous forme
7979

8080
## Tuilage de la scène
8181

82-
Au fil des interactions avec la scène, les données sont récupérées depuis le serveur cartographique en fonction de la cône visible et uniquement au niveau de *zoom* 16 (zoom à partir duquel les bâtiments extrudés s'affichent - choix arbitraire). La grille est générée à ce niveau de *zoom* avec une taille de 512 pixels * 512 pixels. Afin de limiter les ressources en CPU et GPU, chaque tuile doit pouvoir :
82+
Au fil des interactions avec la scène, les données sont récupérées depuis le serveur cartographique en fonction du cône visible et uniquement au niveau de *zoom* 16 (zoom à partir duquel les bâtiments extrudés s'affichent - choix arbitraire). La grille est générée à ce niveau de *zoom* avec une taille de 512 pixels * 512 pixels. Afin de limiter les ressources en CPU et GPU, chaque tuile doit pouvoir :
8383

8484
- Être chargée une seule fois avec un seul objet fusionné (ensemble des objets présents au sein de l'emprise de la tuile) : cette contrainte permet d’éviter la répétition d'opérations d'extrusion et de fusion géométrique.
8585
- Être affichée dès que tous les objets présents au sein de la tuile sont générés

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