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Tipos e Operações

Tipos

Toda variável precisa ter um tipo. Tipos são o que definem o que aquele valor se refere. Por exemplo, um número inteiro será representado como Int, enquanto um decimal será Double. Um texto será uma String e um valor booleano será Bool.

var nome: String = "Giovanna"
var numero: Int = 8
var numeroDecimal: Double = 8.5
var adulto: Bool = true

Se declararmos uma variável e inicializarmos mas sem colocar explicitamente o seu tipo, o Swift saberá qual o tipo da variável por uma funcionalidade chamada de "type inference", ou seja, inferência de tipo.

var nome = "Giovanna" // Swift sabe que isso é uma String
var numero = 8
var numeroDecimal = 8.5
var adulto = true

Entendendo melhor sobre Strings

Strings são um conjunto de caracteres. No Swift, possuímos ambos os tipos: Character e String.

    let caractereA: Character = "a" // se não especificar que é um character, o Swift entenderá que é uma string
    let nome: String = "Giovanna"

Para concatenar duas ou mais strings, podemos fazer de duas maneiras:

let nome = "Giovanna"
var mensagem = "Meu nome é " + nome + "!"

Ou, de um modo mais fácil:

let nome = "Giovanna"
var mensagem = "Meu nome é \(nome)!"

No Swift, o uso de strings precisa ser feito através de aspas duplas. Aspas simples não são válidas.

Typealias

É uma funcionalidade interessante da linguagem em que você pode criar seu próprio tipo que é um alias de outro tipo. O que isso significa que você pode fazer é dar um nome mais útil ao seu tipo que descreve o que é, mas por baixo, é apenas outro tipo. Exemplo:

typealias Animal = String
let meuPet: Animal = "Meu cachorro"

Esses tipos que você viu acima, como Int, Float, Double, Bool, String, são chamados de tipos básicos de uma linguagem.

Em breve, você verá sobre os tipos que representam uma coleção de dados, que é o caso do Array, Set, Tuplas e Dicionários. Eu não abordei esses tipos no momento porque acredito que faz mais sentido vermos eles mais pra frente, quando já aprendemos sobre funções e controle de fluxo.

Você verá também como criar o seu próprio tipo com o uso de classes, utilizando o princípio da orientação a objetos.

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